[GUÍA] Lux, la dama luminosa (¡Poder de habilidad!)

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Myler

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13-01-2011

Guía totalmente actualizada (30/05/2012)
¡Buenas loler@s!
Aquí vengo a realizar una pequeña guía sobre Lux, nuestra chica luminosa, la cual ha iluminado nuestra vista con sus habilidades ^^ y, viendo que no hay una guía sobre este personaje tan peculiar, he decidido por hacerlo yo mismo (¡mi primera guía!) de poder de habilidad, por supuesto.

Antes de nada, expondré los puntos de esta guía:
1. Historia del personaje
2. Introducción
3. Habilidades
4. Hechizos del invocador
5. Runas
6. Maestrias
7. Objetos
8. Video Spotlight de Lux, dama luminosa
9. Consejos por otros jugadores
10. Conclusión final


1. HISTORIA DE LUX, DAMA LUMINOSA

Luxanna, nacida en el seno de la prestigiosa familia Crownguard, un linaje ejemplar al servicio de Demacia, estaba destinada a hacer grandes cosas. Única hija del clan, disfrutó de una educación superior y de las suntuosas fiestas que acostumbraban a celebrar las familias ilustres como la suya. A medida que fue madurando, empezó a demostrar que tenía un don especial. Sabía hacer trucos para hacer que la gente creyera que había visto cosas que no existían. Era capaz de pasar desapercibida por delante de los demás. De alguna manera, podía anular los hechizos mágicos arcanos después de ver una sola vez cómo los lanzaban. Era considerada un prodigio y logró granjearse el afecto del Gobierno, el Ejército y el pueblo de Demacia.

Era una de las mujeres más jóvenes que el Colegio de la Magia había puesto a prueba y con el tiempo se supo que podía controlar la luz a voluntad. La joven Lux lo consideraba un don único, algo que podía aprovechar y utilizar para hacer el bien. El Ejército demaciano, conocedor de su extraordinaria habilidad, la reclutó y la entrenó para encomendarle misiones secretas. Lux no tardó en hacerse un nombre gracias a sus valerosos actos, el más peligroso de los cuales la llevó hasta las mismas cámaras del Alto Mando Noxiano. Consiguió información de gran valor sobre el conflicto entre Noxus y Jonia, con lo que se ganó el favor de los demacianos y los jonios. Sin embargo, las operaciones de reconocimiento y vigilancia no eran para ella. El verdadero deseo de Lux, la luz de su pueblo, era ingresar en la Liga de Leyendas, donde podría seguir los pasos de su hermano y utilizar sus dones para dar ejemplo a toda Demacia.

“Su luz refulgente agota al enemigo, pero éste debería temer el momento en que aquella se apague”.
-- Garen, el poder de Demacia

2. INTRODUCCIÓN

En este apartado os explicaré un poco el método de juego que yo aplico con Lux.
Lux es un personaje el cual es raro que entre en combate ¿Por qué? os preguntareis alguno, si es tan "buena".
Precisamente, la palabra buena no se le puede aplicar así por que si a este personaje.
Es cierto que Lux se caracteriza, como alguno habéis podido comprobar, por su "gran" poder con su hechizo final "Finales Funkeln" o su hechizo para atrapar a dos personajes a la vez "Enlace de luz", pero también se le caracteriza por lo débil que es en plena batalla.
Veréis, normalmente un personaje puede aguantar fácilmente un par de golpes, en cambio Lux es, posiblemente, de los personajes que más debilidad tiene al daño físico.
Por ello, para evitar siempre una muerte "regalada" y ponérselo mas difícil al adversario, Lux está siempre resguardada tras sus compañeros, PERO, sin abandonarlos.
¿A que me refiero con abandonarlos? Pues por ejemplo a que, nada mas comenzar una batalla, no lancéis ningún hechizo nada mas que la final. ¡NO!, debes tener buen ojo para lanzarle cualquiera de tus hechizos a uno de tus enemigos, entorpeciéndoles el ataque, reduciéndoles el máximo daño posible a tus aliados, y por supuesto intentando hacer el "máximo" daño posible con este pj.
Continuo con los siguientes puntos, puesto que me enrollo como las persianas

3. HABILIDADES

Como todo personaje (almenos eso creo :P) Lux tiene 4 habilidades, las cuales todas son de la mayor utilidad y, a mi parecer, de lo mejorcito que hay.
Os empiezo a decir que hace cada hechizo.

Iluminación (Pasiva) - Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 segundos. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo 20-190 puntos de daño mágico (según el nivel de Lux) al objetivo.

Enlace de luz - Lux lanza una esfera de luz que ciega y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas, infligiéndole un 50% del efecto a la segunda unidad alcanzada.
Lanza una esfera de luz hacia una zona objetivo, enlazando y causando daño a un máximo de 2 unidades enemigas. El primer objetivo recibe 60/110/160/210/260 (+0.7) puntos de daño mágico y queda enlazado durante 2 segundos. El segundo objetivo sufre el 50% del efecto.
Coste
60/75/90/105/120 de Maná
Alcance
1000

Barrera prismática - Lanza su varita y deforma la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
Lux lanza su varita hacia la zona objetivo, que luego vuelve, impidiendo que ni ella ni los campeones aliados a los que toca reciban 50/75/100/125/150 (+0.3) puntos de daño durante segundos.
Coste
75/75/75/75/75 de Maná
Alcance
1000

Singularidad brillante - Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarlo para dañar a los enemigos del área de efecto.
Crea una zona que ralentiza a las unidades enemigas en un 14/18.5/22/26/30% (la zona dura 5 segundos). Se puede activar para infligir daño a los enemigos de la zona, causándoles 60/105/150/195/240 (+0.6) puntos de daño mágico.
Coste
70/85/100/115/130 de Maná
Alcance
1100

Finales Funkeln - Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que daña a todos los objetivos de la zona. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restaura la duración de la debilitación de Iluminación.
Tras un breve retardo, Lux lanza un rayo de luz hacia delante que causa 300/400/500 (+0.75) a todas las unidades enemigas del área. Además, quema al objetivo causando daño de Iluminación si está bajo su efecto y restaura la debilitación de Iluminación.
Coste
100/150/200 de Maná
Alcance
3000

Comentarios sobre las habilidades:
Para empezar:
La pasiva, iluminación, es una pasiva que siempre debes intentar explotar al máximo, puesto que, como vas a estar constantemente lanzando hechizos, un ataque "físico" tuyo después de una habilidad puede ser mortal para el enemigo (sobre todo en los primeros niveles)
Enlace de luz:
Es un hechizo que, depende de donde te coloques al empezar la partida (en 5 vs 5), deberá, o no, ser el primero hechizo en subirte al nivel 1 del personaje.
¿Por qué? !Fácil¡, por que si estas en una de las lineas de arriba o abajo, con esa habilidad es mas fácil de pararle los pies a un enemigo que intenta huir, o escapar de 2 y salvar a tu compañero
En cambio, si estás en la línea del medio, te compensa más subírtelo al nivel 2 del personaje, puesto que te seguirá siendo útil, pero para otros casos (atrapar al enemigo y darle un par de "sopapos gordos", por ejemplo).
Barrera prismática:
Esta habilidad será de las últimas en subírtelas al máximo, pero siempre súbetela al nivel 3 del personaje al primer nivel, puesto que el poco daño que te amortigua puede ser suficiente para salvarte de un prender (¡y más de una vez me ha pasado!) aunque siempre procura lanzar esta habilidad a donde haya un aliado, puesto que actúa como bumerang y ¡puede ser un doble escudos para ambos!
Singularidad brillante:
Esta habilidad, cuanto antes la tengas al nivel 5, ¡mejor!
Como ya dice la explicación, ralentiza un 30% al nivel 5 (lo cual salva de muchos apuros o aniquila a muchos enemigos) y fuera parte, será la habilidad, junto a finales funkeln, que mas daño cometa.
Aparte de que es la habilidad que mas rango posiblemente tenga, te servirá para ver a los enemigos en la hierba (excluyendo invisibles, tan buena no es :P) exponiendo justo en la hierba el hechizo, y destrozando sus planes; aun así, solo úsalo en caso de que estés "inseguro" y no tengas el hechizo de invocador CLARIVIDENCIA, la cual explicaré por qué es importante este hechizo en este personaje luego.
Finales Funkeln
Es el hechizo final, y más poderoso, de Lux.
Realiza un daño bastante bestial y a una "gran-media" distancia en línea recta, PERO, ese, al mismo tiempo, es su mayor defecto.
El CD (Couldown o enfriamiento) de este hechizo es relativamente bajo, comparado con casi todos los demás personajes y lo considero como el hechizo HEADSHOT (disparo en la cabeza) Puesto que lo veo más bien para dar el toque final, o reducir a un nivel mortal la vida de los adversarios.
Finales Funkeln también activa el efecto de iluminación si el enemigo ya lo sufría. Esto es importante porque al nivel 6 Funkeln quitaría 300 + 70 (sin poder de habilidad claro) si tuviera esa marca.
¿Cómo debo subirme el nivel de los hechizos?
Dependerá de si estamos en la linea del medio, o en las lineas de arriba/abajo.
Si estamos en el medio lo subiremos así
E,Q,W,E,E,R,E,Q,E,Q,R,Q,Q,W,W,R,W,W.
El escudo cobra mucha mas importancia en los niveles superiores, mientras tanto, en los niveles mas bajo, apenas puede aguantar 200 de daño, por ello lo subo de los últimos.
Si estás en la línea de arriba o abajo:
Q,E,W,E,E,R,E,Q,E,Q,R,Q,Q,W,W,R,W,W.
En el primer nivel, si tienes controlados a los 2 oponentes que tienes en la línea, para que tu y tu compañero vayais mejor, de lujo .

4. HECHIZOS DEL INVOCADOR
En mi opinión, Lux dependerá de 2 hechizos fundamentales de invocador:
Clarividencia (como ya os nombré anteriormente)
Destello
¿Por qué estos dos hechizos? ¡Os explico!
Clarividencia
Para empezar es un hechizo en el que veis cualquier punto del area del mapa y ver "enemigos" acechantes o escondidos para refugiarse.
Bien, pues podeis usar este hechizo para "evitar" que escapen o caer tú en sus trampas.
Si estas en el medio, y tu avance es muy bueno, siempre tendrás los sentidos bien abiertos a cualquier posibilidad de que un jungleador o algún miembro de su equipo que ha "desaparecido" de su linea vaya a por ti.
Si algún enemigo se ha "escapado" poniéndose en la segunda torre para que así no le alcances, usa clarividencia para saber su punto exacto, y usa tu finales funkeln para asegurarte de su muerte y no "malgastar" asi tu final.
Tambien sirve para aportar ayuda a tus aliados, puesto que ellos pueden sufrir un ataque por sorpresa de un jungleador si este ha comezado a moverse para asesinar.
(Yo a un Olaf le estropeé el jungleo con esto xD)
También, si veis que algún enemigo se ha escapado, y se ha escondido detrás de una torre, pero esta está oculta por la niebla, puedes usar CLARIVIDENCIA para terminar de rematarlo con Finales Funkeln

Destello:

A mi pensar, es el segundo mejor hechizo para este personaje, ¿por qué? ¡sencillo!
Te servirá o para rematar (a lo justo) a algún enemigo que se ha quedado por los pelos en su último aliento de vida, o para escapar de una situación en la que 5 van a por ti, y te escabulles usando una pared. (Mi manera favorita para huir, los deja siempre impresionados ) Fuera parte, Lux tiene muy pocas formas de evitar que el enemigo llegue a ella (sus dos hechizos para "ralentizar" a sus enemigos es poco, por ello siempre pienso que un saltito nunca viene mal).


Claridad:

Puedes alternarlo con Clarividencia, puesto que con que el equipo tenga un solo invocador con este hechizo, vais de lujo, aunque intenta convencer a ese miembro de tu equipo para que lo tengas tú, si se opone, ponte claridad, y así en esta batalla no tendrás "apenas" problemas de maná.

5. RUNAS
Las tengo clasificadas asi:
Rojas: Penetracion de hechizos.
Siempre viene bien un poco sobre todo al principio.
Amarillas: Regeneracion de maná.
Gastas muchísimo maná en los primeros niveles, estas runas te compensarán.
Azules: Poder de habilidad al nivel 18.
Estas al primer nivel no hacen mucho, pero cuando has subido los 4 primeros niveles, cometes un daño sumamente severo con el poder de habilidad adquirido.
Quintaesencias: Poder de habilidad
Son 15 puntos nada mas empezar, es una gran ventaja.
Esto es hablando de las runas de nivel 3, cuidado con aquellos invocadores principiantes que lean esta guía

6. MAESTRIAS
Os dejo un link aquí con las maestrías que suelo ponerme, ya que, en mi opinión, es la mejor forma de sacarle partido a una Lux de poder de habilidad.

http://leaguecraft.com/masteries/004...31030010000000

Recuerda cambiarle la maestría de Clarividencia por la de Claridad, en caso de cambiar de hechizo de invocador.
Aun así, si vosotros le veis una mejor forma de ponerle las maestrías, ¡es vuestra manera de verlo!, yo solo os expongo mi propia opinión como empuje a aquellos invocadores que quieren probar a Lux.

7. OBJETOS:

Nada mas empezar, para este personaje es fundamental empezar con EL COLGANTE MEKI, para después continuarlo lo mas pronto que podais con LA LAGRIMA DE LA DIOSA, puesto que vuestro maná siempre será escaso en la mayoría de las ocasiones, ya que si habéis entrado mucho en batalla, habréis tenido que usar muchas veces vuestras habilidades.
Después, obtendremos las BOTAS DE VELOCIDAD, para que vayamos lanzando más rápido nuestros hechizos a medida que nos movemos. Continuaremos con las BOTAS JONIAS DE LA LUCIDEZ (si, esas nuevas con las que RIOT nos ha bendecido xD), ya que la mayor parte de nuestros hechizos tienen un couldown “alto” (ciertamente, Lux no tiene hechizos que respammear, como Evelyn)
Después de estas magnificas botas, compraremos el TOMO AMPLIFICADOR.
¿Por qué? Os preguntareis alguno.
SENCILLO: por que os hareis el ROBAALMAS DE MEJAI.
¿Con que propósito? Pues para conseguir el máximo poder de habilidad posible, ya sea con asistencias (las cuales debereis hacer el máximo posible) o muertes (que tampoco estaría mal que hicieseis alguna, claro está que cuantas mas mejor) ya que, a medida que avanza el combate, verás que tus enemigos no tendrán narices de atacar si no van a por ti primero ^^.
Prosigo, una vez con el ROBAALMAS DE MEJAI, empezaremos a comprarnos la VARA DE LAS EDADES.
Empezaremos con el CRISTAL DE ZAFIRO, luego con el CRISTAL DE RUBI, formaremos el CATALIZADOR PROTECTOR, luego compraremos la VARA EXPLOSIVA, y por último, terminaremos de formar la VARA DE LAS EDADES (esencial para todo mago que se precie).
Una vez completada la VARA DE LAS EDADES, pasaremos a terminar de completar el BASTON DEL ARCÁNGEL, comprando primero, como no LA VARA EXPLOSIVA. que necesitaremos antes para formarlo.
Bien, ya tenemos 4 lugares de objetos ocupados. Los otros 2 irá a vuestro orden preferible que son:
GORRO MORTAL DE BANKSY (da una increíble cantidad de poder de habilidad, y os ayudará mucho a realizar un daño sumamente considerable)
Y el último objeto es a vuestra elección, dependiendo de lo que os viene mejor u os guste mas: Si queréis mas enfriamiento, el CORAZON DE HIELO, ya que os dará armadura, mana y un gran bajón de enfriamiento, si queréis cometer mas daño (que es lo que más me gusta a mi):
El BASTON DEL VACÍO es vuestra arma, puesto que aumentar un 40% vuestra penetración del hechizo es una desventaja que le dais a vuestros enemigos.
("NUEVO"): Si lo que quereis es aseguraros de tener abundante regeneración de maná, 80+ de poder de habilidad, y una curiosa reducción de enfriamiento, vuestra mejor opción de objeto es el GRIAL IMPURO DE ATENEA

ALTERNATIVA DE OBJETOS
AVISO: Antes de seguir este orden de objetos, debes asegurarte de ir bastante bien durante la partida, es decir, procura que no hayas muerto 2 o 3 veces en los primeros 10 minutos y haber hecho 2 o 3 muertes, sino esta BUILD no te servirá de nada.
Bien, comienzo: Para empezar, como en la anterior, compramos COLGANTE MEKI con sus 2 pociones (vida y maná) continuamos hasta la LÁGRIMA DE LA DIOSA, seguimos con las BOTAS DE JONIA, y a partir de aquí, ATENCIÓN, cambiamos el orden de objetos: Compramos Mejai, por supuesto, y a continuación ahorramos para comprar el primer componente del GORRO DE RABSKY, la VARA INNECESARIAMENTE GRANDE, luego la VARA EXPLOSIVA, y, por último, completamos dicho gorro.
Tengo que repetir, que useis esto solo en caso de que os vaya muy bien la cosa y además, si es así, en el nivel 12 podeis llegar perfectamente a 500 de poder de habilidad, haciendo que vuestros enemigos caigan a vuestros pies.
La build terminareis completándola con VARA DE LAS EDADES y BASTÓN DEL ARCÁNGEL (Lux necesita vida, si o sí, y el bastón de rylai no es digamos lo mejor que haya para ella, por lo menos para mi gusto) y ya por último depende de vosotros ^^.

En fin, no puedo decir más de los objetos, cada uno puede ponerse lo que quiera, pero en mi opinión, esta combinación de objetos hace que Lux sea una adversaria admirable.


8. VIDEO SPOTLIGHT DE LUX, DAMA LUMINOSA
http://www.youtube.com/watch?v=pJB6JWDESWU


9. CONSEJOS POR OTROS JUGADORES
Bueno, como muchos han visto la guía, han dejado sugerencias para ella, y quiero compartirla con todos, así que la he editado y dejo las sugerencias que han dicho ellos:
Por parte del invocador Armizael ¡gracias por esos consejos! Yo, como usuario de Lux, ya los aplicaba, pero preferí no comentarlos por si hacia al personaje demasiado "complejo" en la guía
Aquí os dejo con sus consejos
-Como es obvio hay que anticiparse al objetivo tanto con la jaula como con los Finales funkeln, se debe de lanzar donde va a estar el enemigo no donde está, con práctica serás un crack.
-Si te toca una lane con gente que cura o se cura lo llevarás crudo con Lux, ella gana por desgaste, así que aguanta la lane hasta que los gankeen.
-Pilla el buffo de mana en cuanto puedas, pide ayuda si es necesario, Lux gasta mucho maná y el CDR te vendrá de perlas, ¡Funkeln por el culo!.
-Si estás en la lane del medio (bueno en realidad en cualquiera XD), tienes claridad y el enemigo está bajo de vida, mantente bajo de maná, es una manera de engañarle para que no se vaya a curarse antes de que subas al nivel 6. Si es algo tonto pensará "no tendrá maná para meterme el tochorayo", pero nosotros sabemos que en el momento oportuno sí lo tendremos.
-En una team fight siempre que puedas intenta tirar la "bola"primero para dejar el efecto de iluminación sobre el objetivo para que cuando tires Funkeln reciban al nivel 18 ,190 más de daño, que no está nada mal. Igualmente si es muy peligroso, ¡mejor sobrevive!.
-Para descubrir gente en la maleza usa la bola no la jaula, a no ser que hayan dos, la jaula no aportará información en absoluto.
-Intenta que el escudo de dos veces a tus aliados los escudará por dos; dando más probabilidades de sobrevivir si el daño que recibe es continuo.Esto en movimiento hacerlo bien es casi un milagro pero con práctica.... todo se puede XD
-No dejes en CD la jaula tan a la ligera, muchas veces no estará disponible para salvarte de un Yi o Xin Zhao y caerás en el intento. Además en el comienzo de una TF no hace un daño decisivo en el combate y mejor atrapar a los caguetas que intenta sobrevivir o; en el peor de los casos ,pararlos para huir tu.
-La punta de las dos flechas tanto del ulti como de la jaula tienen un "vacío mágico", no les darás. No apures hasta la punta avanza un poco.
-Lux con poder de habilidad suficiente tiene un burst damage increíble, prueba a hacer Jaula+bola+funkeln y verás que cara de poker face se le queda a enemigos debiluchos como Ryze, si es que muertos pueden poner alguna cara...
-Hostiga al enemigo debajo de la torreta, ¡incluso podrás matarlos!.El rango de las habilidad de Lux es muy alto aprovechate de ello.
-Para desgastar al enemigo usa la bola, además dañarás a los minions y les dejarás el efecto de iluminación para freirlos con un ataque, con lo que pushearás mejor.
-Siempre que puedas da el golpe para hacer saltar iluminación después de un hechizo, pero cuidado a veces acercarte tanto puede ser peligroso, las magias de Lux tienen mucho rango... su autoattack no.....
-Vigila las lanes de tus amigos , acercandote un poco puedes meter un Funkeln que o deje en bandeja al enemigo o directamente lo mates.
-Paciencia , mucha paciencia con Lux, probablemente tus enemigos te llamen OP si los matas mucho y tus propios compañeros más de una vez te llamarán kill stealer...A lo primero pasa, Lux no está OP; a lo segundo pues.... ya depende de si verdaderamente usas el funkeln para robar o no XD

¡Gracias por tus consejos!

10. CONCLUSIÓN FINAL.
Bueno, no puedo decir mucho, pero con esta guía he reflejado lo que es una partida mía, la cual siempre dejo a Lux como una “heroína”, gane o pierda, siempre mi numero de asistencias es el mas alto, mis asesinatos rondan al asesino mas voraz… en fin, lo que se puede decir un personaje al que puede sacársele mucho partido, si aprendes a usarla.
¿Modo de juego? Yo tengo el mío, pero hay que aprender a sacar tu propio método, al menos eso pienso yo ^^
Solo una pequeña sugerencia: Muévete mucho; nunca estés delante, aunque actúa sin miedo y respalda a tus compañeros, por que al igual que ellos dependen de ti, tu dependes de ellos.
¡Espero que os guste la guía!
¡Se admiten sugerencias para añadir cosas ^^!


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DaRkSkyX

Senior Member

13-01-2011

Yo ya uso suficientemente bien a Lux e incluso si la uso un poco mas puede que haga guía. No la he leído ni tengo intención, pues la uso bastante bien.


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Myler

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Senior Member

13-01-2011

Quote:
Originally Posted by DaRkSkyX View Post
Yo ya uso suficientemente bien a Lux e incluso si la uso un poco mas puede que haga guía. No la he leído ni tengo intención, pues la uso bastante bien.
Creo que nadie ha pedido tu opinion, si manejas bien a Lux, ¿que me importa? está hecha la guia para aquellos que quieran aprender a usarla, orientarles.
Si es que hay gente desagradecida en todos lados -.-


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Sagbarium

Junior Member

13-01-2011

Muy detallada la guía, ¡muchas gracias! Ciertamente soy algo nuevo, vi una Lux, y me gustó como la manejaba el compañero, voy a ver que tal cuando salga gratis


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Hermano de Chapa

Senior Member

13-01-2011

Quote:
Originally Posted by DaRkSkyX View Post
Yo ya uso suficientemente bien a Lux e incluso si la uso un poco mas puede que haga guía. No la he leído ni tengo intención, pues la uso bastante bien.
Deberias bajarte ese ego que tienes, ya que, las guias que has publicado, no tienen nada fuera de lo normal.

Buscate 2 personajes de mains, y haz una guia de ellos despues de jugar durante 3 meses con cada 1, y no 12 guias, de las cuales no hay nada de especial.

PD:Y por supuesto, dejate de creerte superior a los demas,que has venido aqui a decir que usas mejor a lux que el/ella sin nisiquiera tener intencion de leerla


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Chroma Metalcore

Senior Member

14-01-2011

Bueno yo iba a comprar a Lux y esta guía me ha aclarado bastantes cosas.

Principalmente yo creía que la Q era la que más daño hacía y había que subirla cuanto antes pero veo que no, que la E es más importante.

En los hechizos de invocador me has hechado una mano, había gente que me decía que claridad no salía muy rentable con Lux pero a mi parecer si que sale rentable.

Tras esto te digo que gracias y que es buena guía.


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Sheslat

Junior Member

14-01-2011

Buenas, me a gustado la guia utiliza mas o menos los mimos objetos que yo (excepto el arcangel) la verdad es que no me considero nada pro y me gustaria preguntar opiniones sobre lux, la verdad es uno de mis campeones preferidos.

lo primero gracias por el punte del mejai suelo tener miedo de cojer mejai en random por que no sabes si el equipo lo va a tener en cuenta y la verdad es que sin eso me siento muy inutil ya que por esa misma razon voy rapidamente a por vara de las edades para poder salvarme yo mismo y my daño se ve reducido.

no suelo usar arcangel suelo hacer el brillo y luego lich para aprovechar la pasiva de lux y hacer mucho daño con el combo entero el problema radicaria en el mana entonces, llevo runas de regeneracion de mana pero por nivel y empiezo con anillo d doran para tener buen early ¿seria mejor intentar lagrima o aguantar con anillod e doran e ir hacia lich aprovechando las ruans de mana por nivel?

otra cosa en las azules( no recuerdo el nombre xd) llevo reducion de enfriaiento, solo en lux asi k tambien tengo las runas de poder de habilidad por nivel. ¿valdria la pena mejor poder de habilidad por nivel y servirnos con las nuevas botas? ¿en caso de valer la ena reduccion de enfriamiento mejor planas o por nivel?

puff que parrafada, pues bueno eos si gente que controle a lux, incluyendo a el creador de la guia, me diera su opinion y consejo lo agradeceria gracias de antemano


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Myler

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Senior Member

14-01-2011

Quote:
Originally Posted by Sheslat View Post
Buenas, me a gustado la guia utiliza mas o menos los mimos objetos que yo (excepto el arcangel) la verdad es que no me considero nada pro y me gustaria preguntar opiniones sobre lux, la verdad es uno de mis campeones preferidos.

lo primero gracias por el punte del mejai suelo tener miedo de cojer mejai en random por que no sabes si el equipo lo va a tener en cuenta y la verdad es que sin eso me siento muy inutil ya que por esa misma razon voy rapidamente a por vara de las edades para poder salvarme yo mismo y my daño se ve reducido.

no suelo usar arcangel suelo hacer el brillo y luego lich para aprovechar la pasiva de lux y hacer mucho daño con el combo entero el problema radicaria en el mana entonces, llevo runas de regeneracion de mana pero por nivel y empiezo con anillo d doran para tener buen early ¿seria mejor intentar lagrima o aguantar con anillod e doran e ir hacia lich aprovechando las ruans de mana por nivel?

otra cosa en las azules( no recuerdo el nombre xd) llevo reducion de enfriaiento, solo en lux asi k tambien tengo las runas de poder de habilidad por nivel. ¿valdria la pena mejor poder de habilidad por nivel y servirnos con las nuevas botas? ¿en caso de valer la ena reduccion de enfriamiento mejor planas o por nivel?

puff que parrafada, pues bueno eos si gente que controle a lux, incluyendo a el creador de la guia, me diera su opinion y consejo lo agradeceria gracias de antemano
Antes de contestarte, por favor, intenta corregir los fallos de ortografía, cuesta leerte xD
En primer lugar: como dije en mi guía, prefiero priorizar el mejai, ya que cuanto antes lo tengas, antes podrás adquirir contadores.
Segundo: Como tu, al principio usaba el anillo de doran, pero con el paso del tiempo vi que no compensaba, inténtalo mejor con la lágrima.
Tercera: runas de mana por nivel nunca! no te compensan! a nivel 10 ya eres capaz de pillarte el golem, y no te merece la pena, píllate regeneración de mana directamente.
Si te vas a poner reducción de enfriamiento, por nivel, pero como ya dije en mi guía, prefiero las de poder de habilidad por nivel y por supuesto, las nuevas botas son lo mejor para Lux.
Espero haberte socorrido


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Sheslat

Junior Member

14-01-2011

si mi caligrafía es pésima perdón xd

gracias por los consejos probare a empezar a por lagrima supongo que entonces no necesitare reg de mana muchas gracias por el consejo.


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GrimnarStark646

Senior Member

15-01-2011

Lux es uno de mis personajes favoritos, y la verdad es que todavía no había visto una guía de ella que me mereciera la pena. Esta es la que más se acerca a como me gusta jugarla, sin embargo, uso algunas cosas diferentes.

En hechizos de invocador me pillo Curar y Claridad. Lo hago porque la primera vez que la usé, sin saber bien que ponerla, cogí eso que es bastante comodín. Y el resultado me pareció excelente. Apenas tengo que volver a base y puedo estar casi spameando los hechizos, porque el cooldown de claridad no es muy alto. El destello que pones no me acaba de convencer, aunque sí que es verdad que muchísimas veces, sobre todo en early game, se me escapan a un golpe con la burbujita puesta y con el destello no se escaparían. No sé si compensa el poder cepillarte a uno con no volver a base.

En maestrías también haría algunos cambios. Por ejemplo, lo de 1 de oro cada 10 segundos me parece una ful. Pones ese punto en ataque y tienes 4, y te puedes subir la de reducción de cooldown, que eso en Lux es bastante bueno. Te quitas algun par de puntos de utilidad, en mi caso que no uso ni destello ni clarividencia, esas.

Para objetos, yo empiezo con el anillo de Doran y una poción de vida, y no me suele faltar maná. Tiro claridad y listo. Con las runas y las maestrías siempre suelo tener para lanzarles la E, y soy bastante spammer. En cuanto a botas, la verdad es que no sé que hacen las nuevas. A mi me gustan las que te dan Penetración mágica, y ya con las runas tiene una buena penetración. Después sí que voy a por el Mejai, pero dependiendo de la partida. Si veo que no voy a tener oportunidad de matar mucho (mucho tank, el otro equipo son bastante buenos) no lo suelo comprar. Aunque muchas veces me pasa que si no lo compro, acabo matando por un tubo, y viceversa xD.

Después del Mejai si lo compro, si no antes, me pillo la Gorra de Rabadón, AP por un tubo. Luego un Bastón del Arcángel es bastante bueno, te da más maná y más AP. También me gusta pillarme una Tenaza de la muerte ígnea para la reducción de Cooldowns, que viene muy bien para spamear el ulti. Y ya Bastón del vacío. La verdad es que no estoy muy seguro del orden que debería seguir para comprar, es que todos me parecen superimportantes


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