Lo primero, enhorabuena por preguntar tus dudas, así es como se aprende. Te animo que sigas haciéndolo.
Luego, vamos a ver. El "meta" o "metagame" es como la estrategia general que organiza a un equipo para hacerlo eficiente. Actualmente el metagame que se está siguiendo se basa en esto:
- 1 campeón tank u offtank (un campeón con buena resistencia y algo de daño) en top, que hará las veces de iniciador de peleas, y se encargará de matar al carry enemigo y proteger al carry propio cuando el juego esté algo más avanzado.
- 1 campeón - generalmente un mago - que es relativamente débil y hace mucho daño basado en habilidades, que juega en mid (carry ap).
- 2 campeones (carry ad y support) en bot. El objetivo del carry ad (que es un campeón debilucho pero que hará muchísimo daño en late game) es inflarse a conseguir oro para comprar objetos muy buenos y hacer muchísimo daño. Como es un personaje con poca resistencia (generalmente tienen poca vida y pocas defensas) va acompañado de un supporrt, cuya función es protegerlo curándolo, poniéndole defensas y (una labor CRUCIAL en un support) wardeando el mapa (wardear es poner un "ward" en determinado sitio para tener visión de ese lugar y saber si alguien pasa por ahi. Un ward es un guardian de visión). También intenta que el carry ad al que protege consiga muertes y pueda farmear a gusto, por lo que intentará ayudarlo a matar a los enemigos dándoles stuns, sacándolos de su posición, etc. y sin matar ni un sólo súbdito. Efectivamente, el carry ad y el support comparten linea pero el support no mata ningún minion para que así el carry pueda matarlos a todos y ganar mucho oro. Por contra los supports ganan oro a través de items, maestrías y runas que dan oro cada cierto tiempo, y por asistencias de muerte.
- Y por último 1 jungler, que tiene que tener como características el poder matar a los monstruos de la jungla sin que lo maten, y hacerlo lo mas rápido posible, además que se pueda mover por el mapa rápido y que sea bueno haciendo ganks (para hacer ganks es bueno tener "gap closer" que es la capacidad de avanzar una buena distancia de un salto como con el hechizo de invocador "destello", algún efecto de "CC" o "crowd control" (ralentizar, stun, etc.) y, si es posible, hacer buen daño.
Esta es la organización que se ha diseñado actualmente, porque parece que es la que mejor aprovecha los recursos de oro y experiencia que hay en una partida.
Luego, como bien dices, qué diferencia hay entre top y bot, si son iguales?? Pues no son del todo iguales, si te fijas, el dragón está en bot, entonces es ahí donde se mandan dos personajes (carry ad y support), porque teniendo a dos personajes allí y además uno de ellos que se dedica a wardear, tienes más control sobre el dragón y puedes matarlo con más facilidad, o enterarte de que el enemigo va a matarlo y disputárselo.
Y porqué el personaje de mid es como es? Pues porque estés en el lado del mapa que estés, al ser la calle del medio siempre estas cerca del "blue" (el golem azul de la jungla) de tu jungla, y este golem te da un buffo muy importante para el tipo de campeones que van a mid.
Luego, para aclarar un poco lo que comenté hasta ahora, te cuento las fases del juego. El juego se divide en fases, también para maximizar el potencial. Primero es la fase de líneas o early game, en la que uno se dedica a "farmear" (matar subditos para ganar dinero) en su linea y apenas se mueve de ahí salvo para gankear (moverte de tu linea, o de la jungla en caso del jungler, para hacer un ataque sorpresa a un enemigo con intención de matarlo). Luego viene el mid game, que es cuando ya tienes potencial para combatir por objetivos importantes (el dragon o tirar torres) y aquí empiezan a darse los primeros teamfights (luchas de todo el equipo contra el equipo contrario), aunque todavía necesitas seguir farmeando porque tienes tu equipo comprado a medias (aquí, con equipo, me refiero a objetos) y por último está el late game, donde farmear es menos importante pq se supone que ya te has comprado todo o casi todo tu equipo y el objetivo es matar al equipo rival para acabar con su nexo.
Aparte de esto, respondiendo a las preguntas que todavía no haya podido contestar: "dar buffos" se refiere a que el jungler - que tiene la jungla controlada, sabe cuándo van a reaparecer los monstruos que ha matado - decide darle el buffo del golem azul o del lagarto rojo a otro campeón de su equipo, para que mejore su rendimiento. Como te dije antes, el buffo azul se le suele dar al campeón de mid ya desde muy pronto pq mejora muchísimo su rendimiento y es importante que ese campeón se "engorde" (gane mucho oro) porque va a hacer mucho del daño de tu equipo, así que se le suele dar ya desde el 2º golem azul que aparece (el primero se lo queda el jungler para poder hacer su primera ronda por la jungla con esa ayuda). El rojo suele dársele al carry ad, pero más adelante generalmente, en mid o late game.
El término "dar" se utiliza porque se supone que en la jungla manda el jungler, entonces va al azul (por ejemplo) y empieza a matarlo y avisa a su compañero de mid para que vaya, y cuando está a punto de morir el golem, el de mid le da el último golpe y se queda con el bufo.
¿Qué linea suele coger el jungler? El jungler no coge ninguna línea. Su lugar es la jungla y sólo saldrá de ella para hacer ganks o para cubrir una línea vacía (por ejemplo, tú estás en top y te matan y el top enemigo se va a cargar tu torre, pues el jungler va allí y ocupa tu puesto mientras tú no vuelves). Luego, en mid y late game, la jungla también se desdibuja, igual que las lineas, y ya deben ir todos juntos así que ninguna linea es de nadie y todos van donde está la pelea o los objetivos.
Espero haberte sido de ayuda, si tienes más preguntas lánzalas!