Willkommen zum Foren-Archiv!

Jahre voller Gespräche haben eine Menge digitale Seiten gefüllt und wir haben sie alle aufbewahrt, um darin zu stöbern und nachzulesen. Ob du nach Ankündigungen älterer Champions suchst oder du sehen willst, wann Rammus das erste Mal mit einem "OK" in einen Thread gerollt ist. Das und alles andere kannst du hier finden. Wenn du damit fertig bist, kannst du unsere Foren aufsuchen, um die neuesten League of Legends Diskussionen mit zu bekommen.

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1. Vorsaison-Balanceaktualisierung - Patchnotizen

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Morello

Lead Designer

12-13-2012



Hallo Leute,

ich wollte mir etwas Zeit nehmen, um euch die Gründe hinter den heutigen Balance-Änderungen zu erklären.

Bei diesem Patch ging es hauptsächlich um die Balance der Champions und um ein paar andere besonders wichtige Dinge. Wir wollen, dass Spieler so viel experimenieren wie möglich (und uns somit über einen längeren Zeitraum Feedback liefern), allerdings wollen wir sicherstellen, dass das Spiel nicht von ein oder zwei verrückten Optionen geschädigt wird!

Das Schwarze beil ist hierbei wahrscheinlich der schlimmste Übeltäter, zusammen mit ein paar Champions (Teemo, Zyra, Rengar und Diana). Wir haben haben die Balance angepasst, um sicherzustellen, dass der Sieg nicht von einigen göttlichen Picks abhängt und um sicherzustellen, dass ein Gegenstand nicht alle Alternativen übertrifft. Viele von euch haben uns darauf hingewiesen, dass es sich hierbei um offensichtliche Bereiche mit Änderungsbedarf handelt und wir stimmen dem zu. Wir denken, dass die neusten Änderungen an den Champions und den Gegenständen dafür sorgen, dass diese zwar eine gute Wahl bleiben, aber nicht alle anderen Optionen disqualifizieren.

Einige von euch haben evtl. weitreichende Änderungen erwartet, besonders an den Gegenständen und dem Dschungel. Wir wollen voreilige Reaktionen vermeiden, um euch mehr Zeit zu geben, so richtig viel über die Änderungen zur Vorsaison zu lernen. Einige Probleme (besonders im Dschungel) sind komplizierter und wir wollen verhindern, dass ihr alle einen Balance-Schock bekommt. Hierfür warten wir etwas länger, um sicherzustellen, dass alle Änderungen präzise und effektiv implementiert werden können. Wir hören uns weiterhin euer Feedback an und werfen stets einen kritischen Blick auf die Situation, auch wenn wir nicht alles in jedem Patch ändern.

League of Legends v1.0.0.153
Cho'Gath

  • Das wiederhergestellte Leben von „Fleischfresser“ wurde von 34-68 auf 20-71 angepasst.

Diana
  • Mondsichel-Schwung
    • Der Grundschaden wurde von 70/110/150/190/230 auf 60/95/130/165/200 verringert.
    • Fahle Kaskade
      • Der Radius des Explosionsschadens der Sphären wurde verringert.
      • Die Trefferbox der Sphären wurde so angepasst, dass die visuellen Effekte besser passen.
    • Mondsucht
      • Die maximale Distanz des Heranziehens wurde verringert.
    • Mondhast
      • Die Zauberreichweite wurde von 900 auf 750 verringert.

Elise
  • Explosive Spinne
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die explosive Spinne nur 2,5 Sekunden anstatt der vorgesehenen 3 Sekunden anhielt.
  • Wahnsinniges Wuseln
    • Startet nun sofort, wenn Elise mit ihrem schnelleren Angriffstempo angreift, anstatt zu warten, bis ihr nächster Angriff beginnt.

Fiora
  • Klingenwalzer
    • Die Abklingzeit und die Manakosten werden zurückerstattet, sollte Fiora während des Ausführens von „Klingenwalzer“ unterdrückt werden, bevor es irgendwelche Auswirkungen hatte.

Master Yi
  • Eröffnungsschlag
    • Die anfängliche Zauberzeit wurde verringert.
    • Die Chance, zusätzlichen Schaden an Vasallen zu verursachen, wurde von 20/30/40/50/60 % auf 50 % auf allen Rängen angepasst.
    • Der zusätzliche Schaden an Vasallen wurde von 400 auf allen Rängen auf 260/320/380/440/500 angepasst.
  • Meditation
    • Die Startzeit vor dem Kanalisieren wurde verringert.
  • Wuju-Stil
    • Die Abklingzeit auf höheren Rängen wurde von 25 Sekunden auf allen Rängen auf 23/21/19/17/25 Sekunden verringert.

Nidalee
  • Nidalee und all ihre Skins sehen jetzt unglaublich schick aus, nachdem sie mit dieser Aktualisierung eine komplette optische Überarbeitung erfährt. Weitere Einzelheiten findet ihr in der ursprünglichen Ankündigung (http://euw.leagueoflegends.com/de/news/%C3%BCberarbeitet-nidalee-die-bestialische-j%C3%A4gerin) oder ihr schaut euch Nidalees Champion-Spotlight (http://euw.leagueoflegends.com/de/news/nidalee-champion-spotlight-grafik%C3%BCberarbeitung) an.

Rengar
  • Kampfschrei
    • Der Grundschaden wurde von 60/100/140/180/220 auf 50/80/110/140/170 verringert.
    • Die Heilung wurde von 15 % auf 10 % verringert.
  • Jagdfieber
    • Die Tarnzeit wurde von 0,75 Sekunden auf 1,25 Sekunden erhöht.
    • Verzögert nun die Tarnung bei Treffern (1 Sekunde pro Treffer, bis zu 3 Sekunden).

Teemo
  • Giftschuss
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke beim Aufprall wurde von 0,4 auf 0,3 verringert.
  • Giftfalle
    • Der Schaden wurde auf höheren Rängen von 200/400/600 auf 200/325/450 verringert.
    • Ein Fehler wurde behoben, sodass die Kurzinfo nun die Abklingzeit korrekt angibt.

Zyra
  • Gebieterin der Dornen
    • Der Schaden wurde von 124-549 auf 100-440 verringert.
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 2200 auf 1900 verringert.
    • Die Projektilbreite wurde von 90 auf 70 verringert.
  • Packende Wurzeln
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1325 auf 1150 verringert.
  • Rankenpeitscher
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Pflanze manchmal um mehr als 30 % verlangsamte.

Gegenstände
  • Ägide der Legion/Runenbollwerk
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aura der Legion von beiden Gegenständen auf Teams kumulierte.
  • Schwarzfeuer-Fackel
    • Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, durch den der Wert der Abklingzeitverringerung falsch angezeigt wurde.
  • Brutalisierer
    • Die konstante Rüstungsdurchdringung wurde von 15 auf 10 verringert.
  • Geistessicht
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gegenstand weniger als vorgesehen geheilt hat.
  • Schwarzes Beil
    • Die Rüstungsverringerung pro Kumulation wurde von 7,5 % auf 6,25 % verringert (die maximale Verringerung liegt nun bei 25 % anstatt bei 30 %).
    • Die konstante Rüstungsdurchdringung wurde von 15 auf 10 verringert und ist nun EINMALIG.
  • Youmuus Geistklinge
    • Die konstante Rüstungsdurchdringung ist nun EINMALIG.

Beschwörerzauber
  • Der Schaden von „Zerschmettern“ wurde von 445-870 auf 490-1000 erhöht.

Gewundener Wald
  • Die Mechaniken der Einnahme von Altären wurden geändert.
  • Wenn ihr nun während der Einnahme eines Altars Schaden erleidet, wird die Einnahme abgebrochen und kann 2 Sekunden lang nicht mehr erneut gestartet werden.
  • Unterbrechungen in der Einnahme wird durch einen funkelnden Partikeleffekt angezeigt.

Kristallnarbe
  • Die globale Aura wurde optimiert.
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde entfernt.
    • Die Magiedurchdringung wurde entfernt.
    • Energie-Champions erhalten nun zusätzlich 2 Energieladungen pro Sekunde.
    • Zorn-Champions profitieren nun von der Aura.
      • Tryndamere erhält 33 % zusätzlichen Zorn bei Angriffen, kritischen Treffern und Tötungen.
      • Renekton erhält 33 % zusätzlichen Zorn bei Angriffen.
      • Shyvana erhält 25 % zusätzlichen Zorn bei Angriffen.
    • Die Heilreduzierung betrifft nun nur selbst ausgeführte Heilungen und Wiederherstellung.
  • Die grundlegende Magieresistenz von Fernkampf-Vasallen wurde um 5 verringert.
  • Die grundlegende Magieresistenz von Nahkampf-Supervasallen wurde um 15 verringert.

Kristallnarbe und Bewährungsprobe
  • Lebensrelikte werden nun Zorn gewähren.
    • Tryndamere erhält 10 Zorn.
    • Renekton erhält 20 Zorn.
    • Shyvana erhält 6 Zorn.

Beschwörernamen-Änderungen
  • Ein paar Millionen inaktiver Beschwörernamen aus Nordamerika, Westeuropa und Nord- und Osteuropa wurden wieder zum Verkauf freigegeben.
  • Beschwörernamen-Änderungen gibt es bis zum 26. Dezember für 650 RP (-50 %) im Unterpunkt „Sonstiges“ im Shop.

Augen-Skins
  • Zwei Skins anlässlich der Winterfreuden-Duelle können während der Feiertage kostenlos im Spiel aufgestellt werden.
  • Die Augen-Skins können im Unterpunkt „Augen-Skins“ im Shop aktiviert und deaktiviert werden.
  • Die Augen-Skins werden am Ende der Winterfreuden-Duelle von allen Konten entfernt.

Geschenkeecke
  • Die Geschenkeecke im Shop steht euch bis zum 26. Dezember zur Verfügung.
  • Spieler können RP, Champions und Skins für Beschwörer erwerben, die Anfang Dezember auf ihrer Freundesliste standen.
  • Nur neue Käufe können verschenkt werden - keine Inhalte oder RP, die ihr bereits besitzt.
  • Es gibt einige weitere Einschränkungen beim Verschenken, dazu gehören:
    • Nur Beschwörer, die mindestens Stufe 20 haben, können Geschenke verschicken.
    • Nur Beschwörer, die mindestens Stufe 10 haben, können Geschenke erhalten.
    • Beschwörer mit aktiven Sperrungen können keine Geschenke verschicken.
    • Riot'ler können keine Geschenke verschicken.
    • Maximal 3 RP-Geschenke und 3 andere Geschenke können pro Tag verschickt werden.
    • Pro Tag können maximal 15.000 RP verschenkt werden.
    • Die Zahlungsinformationen müssen für jedes neue RP-Geschenk neu eingegeben werden.

Allgemein
  • Tränke und Augen zeigen jetzt ihre Anzahl der Ladungen in der Punkteanzeige an.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ehrungen-Animationen bei Benutzern, die das Wappen bereits freigeschaltet hatten, manchmal mehr als einmal abgespielt wurden.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den bei Benutzern mit sehr vielen Ehrungen die falsche Ehrungen-Animation abgespielt wurde.
  • Freundesnotizen
    • Ihr könnt nun Notizen zu euren Freunden hinzufügen und editieren, indem ihr auf ihren Namen rechtsklickt oder auf das Notiz-Symbol klickt, das erscheint, wenn ihr die Maus über deren Namen bewegt. Ihr könnt Freundesnotizen ansehen, indem ihr über das Notiz-Symbol fahrt, das erscheint, sobald ihr eine Notiz für diesen Freund gespeichert habt. Freundesnotizen sind an euer Konto gebunden und können von allen Orten, von denen aus ihr euch in League of Legends einloggt, eingesehen werden
  • Zur Verbesserung der Lesbarkeit wurden Änderungen an der Punkteanzeige vorgenommen.
  • Die Schriftgröße des Spielchats wurde angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Spiel zum Abstürzen brachte, wenn man den Shop schloss, während die Punkteanzeige geöffnet war.


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Hąyo

Member

12-13-2012

LETZTER


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sîr meTaknight

Senior Member

12-13-2012

Bockt!


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Alexkroshka

Senior Member

12-13-2012

Im Ernst? Lasst doch endlich Zyra in Ruhe, kann ja wohl echt nicht wahr sein...


Ich hoffe die Skins sind auch dabei, ansonsten herrscht hier nachwievor 0 Weihnachtsstimmung^^


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Menttras

Member

12-13-2012

So viele nerfs x) (Teemo hat es nicht verdient)


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Jukantos

Senior Member

12-13-2012

Ganz ehrlich, macht Zyras Passive noch kleiner, wegen der bescheuert verzögerten Animation ballert man in 90% aller Fälle wenn man nicht gerade darauf wartet, dass man stirbt SOWIESO in die falsche Richtung, also verkleinert ihr noch das Projektil.

Geht von mir aus absolut in Ordnung, aber dann ENTFERNT DIESES RIESEN DELAY wenn sie stirbt und um himmels willen GEBT DIE PASSIVE ERST ZUM SMARTCASTEN FREI, WENN SIE IHRE PASSIVE FORM ERREICHT.

Natürlich wird der E generft damit auch ein blinder mitm krückstock dran vorbei kommt, weil Support Zyra ja so OP war... mal drüber nachgedacht, dass sie langsam in der Mitte unspielbar wird?

Und wieso überhaupt ihre Passive nerfen, soll die jetzt genauso sinnlos und nicht für Rücktrades geeignet werden wie Kogmaws? Mal abgesehen davon, dass sie eh schon schwächer war, jetzt wird das treffen damit langsam wirklich zur Lotterie...


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Sagi

Senior Member

12-13-2012

Zitat:
Morello:

Master Yi
  • Wuju-Stil
    • Die Abklingzeit auf höheren Rängen wurde von 25 Sekunden auf allen Rängen auf 23/21/19/17/25 Sekunden verringert.



kann es sein das die abklingzeit 15 statt 25 bei rang 5 ist?


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Prince Farming

Junior Member

12-13-2012

Schade das Teemo nun doch einen Nerf bekommen hat. Finde ich unverdient. Teemo wurde nur Gefährlich, wenn man absolut nappelig offensiv gegen ihn gespielt hat. Grad mit einem Gank hat man ihn außeinander genommen,da Teemo einer der Zerbrechlichsten Champs ist, die es gibt. Den braucht man nur schief angucken und er stirbt.
Und warum wurde die Falle gleich so enorm abgeschwächt? Immerhin musste man sich schon ziemlich anstellen, um in die Pilze reinzulaufen.. Oracles hats gleich 2x. verhindert.

Bei Rengar find ich es teilweise gerecht. Die Heilung war teilweise echt hart, aber auch nicht soo unbalanced. Das man seinen Grundschaden gleich so rapide gesenkt hat, macht ihn eig. nutzlos, bzw. er ist nun Tankonly. Er hat vorher schon kaum DMG rausgekriegt, sofern man nicht BC only gebaut hat, aber nun.. Nun ja, soll er halt zum Tank verkommen.
Nun ja, mir solls egal sein. Spiele so oder so einen AD-Teemo..


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Vezko

Recruiter

12-13-2012

Diana Nerf mehr oder weniger angebracht, allerdings versteh ich den erneuten (Der wievielte ist es eigl. mittlerweile?) Rengar Nerf nicht so ganz. Das schwächt ihm im Jungle mMn ziemlich stark. Und der schnellste Jungler ist er jetzt nun auch nicht. Seine Spells haben einen ziemlich hohen CD im Early.

Und den Black Cleaver sollte man lieber Hotfixen als in den nächsten Patch reinhauen...


Zitat:
PsychoNobody:
Schade das Teemo nun doch einen Nerf bekommen hat. Finde ich unverdient. Teemo wurde nur Gefährlich, wenn man absolut nappelig offensiv gegen ihn gespielt hat. Grad mit einem Gank hat man ihn außeinander genommen,da Teemo einer der Zerbrechlichsten Champs ist, die es gibt. Den braucht man nur schief angucken und er stirbt.
Und warum wurde die Falle gleich so enorm abgeschwächt? Immerhin musste man sich schon ziemlich anstellen, um in die Pilze reinzulaufen.. Oracles hats gleich 2x. verhindert.


Nur gut, dass Oracle mittlerweile nur noch eine 5 Minutendauer hat. Was ist, wenn das Ding ausläuft und es in den nächsten Sekunden z.B. zu einem Baronfight kommen kann? Zumal ein Teemo auf der Top Lane sogut wie ungankable ist ab level 6, da hilft auch kein Oracle.


/edit:

Zitat:

Das Schwarze beil ist hierbei wahrscheinlich der schlimmste Übeltäter, zusammen mit ein paar Champions (Teemo, Zyra, Rengar und Diana).


This just killed me.


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Prince Farming

Junior Member

12-13-2012

Wenn man Teemo auch erst ab Lvl 6 stört, braucht man sich auch nicht wundern. Vor Lvl 6 ist Teemo aber sowas von anfällig. (Und grad auf der Top fühlen sich viele Teemos sicher weil sie ihren Gegner mit den Pokes nach hinten drängen.)