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Jahre voller Gespräche haben eine Menge digitale Seiten gefüllt und wir haben sie alle aufbewahrt, um darin zu stöbern und nachzulesen. Ob du nach Ankündigungen älterer Champions suchst oder du sehen willst, wann Rammus das erste Mal mit einem "OK" in einen Thread gerollt ist. Das und alles andere kannst du hier finden. Wenn du damit fertig bist, kannst du unsere Foren aufsuchen, um die neuesten League of Legends Diskussionen mit zu bekommen.

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FeralPony und Roku Diskutieren Preseason Änderungen

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FeralPony

Live Balance Designer

11-12-2012



Hier ist FeralPony mit einer Aktualisierung zu den Meisterschaftsänderungen, die in der Vorsaison eingeführt werden. Mit der anstehenden Überarbeitung verfolgten wir vielerlei Ziele, deshalb möchte ich mir einen Moment Zeit nehmen, euch einige davon zu erläutern. Größtenteils zielen sie darauf ab, euch mehr Möglichkeiten, größere Vielfalt bei der Ausrüstung und in den Aufrüstungspfaden zu bieten, damit ihr auf dem Weg zu den Meisterschaften, die ihr im Sinn habt, weniger „verschwendete“ Punkte habt. Diesen Prozess haben wir mit unserer ersten Meisterschaftsüberarbeitung zum Start der zweiten Saison in Gang gesetzt, doch seitdem hat sich das Spiel immer weiterentwickelt und wir haben ein paar Gebiete ausgemacht, die wir weiter verbessern können. Hier ein ausführlicher Überblick:


Erhöhung der Vielfalt innerhalb der Meisterschaftspfade

In der Vorsaison werdet ihr in jedem Baum eine Vielzahl neuer Möglichkeiten entdecken, damit ihr mehr Abwechslung in eure Meisterschaftspfade bekommt. Es gibt nun innerhalb jedes Baumes Entscheidungsmöglichkeiten, damit ihr euren Champion spezialisieren und optimieren könnt, wie immer es euch gefällt. Dazu gehören auch neue, fokussiertere Optionen auf jeder Stufe des Baumes, damit ihr mehr Möglichkeiten bei der Auswahl von Boni habt, die eurem individuellen Spielstil zugutekommen.


Jeden Baum für mehr Champions nützlich machen

In der zweiten Saison zielten Meisterschaften zu sehr auf bestimmte Rollen ab. AP- und AD-Carrys nahmen Angriff, Tanks nahmen Abwehr und Supporter nahmen Wissen. Auch wenn diese geradlinigen Optionen in der Vorsaison weiter ihre Berechtigung haben werden, möchten wir, dass ihr zusätzliche Anreize erhaltet, die Bäume, die vielleicht nicht die offensichtlichste Wahl für eure Rolle sind, näher zu erforschen. Für einen Jungler, der beispielsweise daran interessiert ist, zu Beginn des Spiels ordentlich Druck auszuüben, ist vielleicht der Bonus auf den Ausgangswert des Goldes aus dem Wissen-Baum nützlich, damit er sich früh „Laufstiefel“ holen kann. Ebenso sieht ein AD-Carry mit begrenzten Fähigkeiten für die Flucht vielleicht einen Vorteil in der zusätzlichen „Zähigkeit“, die er im Abwehr-Baum erhält, da er so seine Gegenstandsauswahl zu Beginn des Spiels neu ausrichten kann. Kurz gesagt wollen wir, dass ihr mehr Möglichkeiten erhaltet.


Deplatzierte Meisterschaften umstellen oder ersetzen

In der zweiten Saison gab es einige Meisterschaften, die nicht so recht in ihre Bäume passten. Meisterschaften wie „Belagerungsmeister“ (welche die Rüstung von gegnerischen Türmen in der Nähe verringerte) gehörten nicht wirklich in den Abwehr-Baum, deshalb haben wir sie durch eine passendere Meisterschaft namens „Turmschild“ ersetzt, die eingehenden Schaden von Türmen verringert.


„Unbeugsamkeit“ musste gehen und „Zähe Haut“ wurde aktualisiert.

Ihr werdet das Fehlen von ein paar früheren Meisterschaften bemerken, vor allem von „Unbeugsamkeit“. Wir haben auch „Zähe Haut“ geändert, sodass es nicht mehr den Schaden von Lane-Vasallen verringert. Diese beiden Meisterschaften machten den Schaden von frühen Vasallen zur Farce, wenn man sie kombinierte, wodurch Spieler Lanes mit Leichtigkeit „einfrieren“ konnten. Das Einfrieren von Lanes führt zu einem Schneeballsystem und schränkt die Brauchbarkeit bestimmter Champions ein, deshalb wollten wir die Sache etwas risikoreicher gestalten.


Weniger „verschwendete“ Punkte

Es gibt einige beliebte Meisterschaftspfade, bei denen ihr vielleicht denkt, ihr würdet Meisterschaftspunkte verschwenden, die für die Meisterschaften, die ihr im Sinn habt, nicht wirklich von Vorteil sind. Wir haben die Abhängigkeiten abgewandelt, damit ihr nun das Ende eines Baumes erreichen könnt, ohne Punkte verschwenden zu müssen.


Verbesserung des Wissen-Baums

Für die Mehrheit der Champions war der Wissen-Baum in der zweiten Saison wenig verlockend. Wir haben Anpassungen vorgenommen, um dafür zu sorgen, dass dieser Baum mehr nützliche Optionen für Champions in allen Rollen zur Verfügung stellt. Champions wie etwa Magier ohne Mana, die im Augenblick viele Punkte verschwenden müssen, um zur Wurzel des Baumes zu kommen, erreichen dies nun mit 21 oder mehr Punkten in Wissen und werden dafür belohnt.


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Roku

QA Analyst

11-12-2012

Hallo Beschwörer,

ich bin Roku, Game QA Analyst bei Riot Games, und ich bin heute da, um euch über einige der kommenden Änderungen an den Beschwörerzaubern, die für diese Vorsaison geplant sind, ins Bild zu setzen. Ganz allgemein wollen wir euch mehr brauchbare Beschwörerzauber anbieten, damit ihr reichlich Möglichkeiten habt, wenn ihr eure Auswahl zurechtzimmert, damit sie eurem individuellen Spielstil und den strategischen Anforderungen entspricht. Wir hoffen, dies zu erreichen, indem wir die Stärke der einzelnen Zauber angleichen und die einzigartige Rolle für jeden von ihnen besser hervorheben können.

Für Anfänger planen wir, „Barriere“ auf allen Karten zur Verfügung zu stellen, nicht nur in der Bewährungsprobe. Um sicherzustellen, dass diese ausgewogen ist, werden wir ihre Abklingzeit erhöhen und ihre Dauer verringern. „Barriere“ wird in ihrer neuen Ausprägung schnellere Reaktionszeiten vom Spieler fordern, wird aber weiterhin die Defensivoption der Wahl sein, wenn hohe Schadenszahlen drohen. Um diese Änderung zu untermauern, verringern wir zudem die Gesamtwirkung von „Heilung“, wandeln es aber soweit ab, dass Verbündete für denselben Wert geheilt werden wie der Magier. Dadurch wird sich „Heilung“ als Support-Fähigkeit bewähren, wohingegen es weniger attraktiv für die Jagd auf Kontrahenten wird.

Als nächstes nehmen wir dezente Optimierungen an vielen Beschwörerzaubern vor. Die Abklingzeiten von „Blitz“ und „Entzünden“ werden leicht erhöht, damit sie im Einklang mit anderen Fähigkeiten sind. An „Klarheit“, „Hellsehen“ und „Erschöpfen“ werden kleine Änderungen vorgenommen, damit sie im Spielverlauf besser sichtbar sind und ihre speziellen Rollen hervorgehoben werden.

Zu guter Letzt werden wir sowohl „Befördern“ als auch „Woge“ entfernen. Wir entwerfen einen Gegenstand mit dem Effekt von „Befördern“, da dieser als strategische Option sinnvoll ist. Als hinzukaufbare Strategie können wir den Effekt in Relation mit seinen Goldkosten aber besser abwägen. „Woge“ wird entfernt, weil nicht immer klar wird, wann es zum Einsatz kommen soll oder welche Champions davon profitieren. Letztlich steht „Woge“ in seiner Nische in Konkurrenz zu „Entzünden“, das diese Nische ausfüllen soll.

Wir möchten, dass Beschwörerzauber in der Vorsaison einen weiteren Weg zur Individualisierung eures Champions darstellen, damit er zu eurem Spielstil passt, anstatt dass ihr von einigen wenigen, extrem schwerwiegenden Entscheidungen eingeschränkt werdet. Wir sind guter Dinge, dass diese Modifikationen euch mehr Freiheit verschaffen werden, damit ihr mit verschiedenen Kombinationen herumexperimentieren und sie auf euren Lieblings-Champion zuschneiden könnt.


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CrimeWolf

Member

11-12-2012

cool


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Ragnaröck

Senior Member

11-12-2012

interesant titlu
Ernsthaft, warum ist der Titel auf rumänisch? :/
Edit: /fixed

Klingt bisher ganz gut.


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Atarox

Member

11-12-2012

Und Rumänisch lernen wir auch noch? Geil <3


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Vendoran

Senior Member

11-12-2012

Foarte frumos. Dar acest lucru trebuie să fie în limba română?


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Hollow Bastion

Senior Member

11-12-2012

Ich finde die Meisterschaften klingen spannend, das mit dem Item mit befördern auch,
die Abklingzeit auf Blitz und Entzünden mal schaun wie hoch das wird, und barriere auf allen karten ist ne lustige vorstellung.
ziemlich cool

nur bei den items die rausgenommen werden bin ich nich ganz einverstanden.. :s

EDIT: könnt ihr die Threads mal sticky machen? Sonst muss man die als suchen...


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Jeyjeyjey

Senior Member

11-12-2012

welche sprache ist das? mother of holy god!


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Ultrapako

Senior Member

11-12-2012

zähigkeit im abwehrbaum? gratis merkurschuhe? ME GUSTA hehehe


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Yokai Phoenix

Junior Member

11-12-2012

Zitat:
Jeyjeyjey:
welche sprache ist das? mother of holy god!


Romanian
Rumänisch.