Willkommen zum Foren-Archiv!

Jahre voller Gespräche haben eine Menge digitale Seiten gefüllt und wir haben sie alle aufbewahrt, um darin zu stöbern und nachzulesen. Ob du nach Ankündigungen älterer Champions suchst oder du sehen willst, wann Rammus das erste Mal mit einem "OK" in einen Thread gerollt ist. Das und alles andere kannst du hier finden. Wenn du damit fertig bist, kannst du unsere Foren aufsuchen, um die neuesten League of Legends Diskussionen mit zu bekommen.

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Patch-Notes für Ende August

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RiotNyandalee

Operations Scrum Master

08-28-2012



PvP.net 1.66

  • Benachrichtigungen können nun über die Optionen unterdrückt werden.

League of Legends v1.0.0.146
Akali
  • Zeichen der Assassine
    • Korrigiert: Gibt nun wie erwartet Energie zurück, wenn das Ziel durch den Magieschaden ihrer passiven Fähigkeit getötet wird.

Alistar
  • Allgemein
    • Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
  • Kopfstoß
    • Die Zauberreichweite wurde von 650 auf 600 verringert.

Corki
  • Hextech-Splittergranaten
    • Profitiert nicht länger von kritischen Treffern.
  • Walküre
    • Die Abklingzeit wurde von 20/18/16/14/12 auf 26/23/20/17/14 Sekunden erhöht.
  • Sperrfeuer
    • Die Nachladezeit für Raketen wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.

Diana
  • Allgemein
    • Die grundlegende Lebensregeneration wurde von 10 auf 7 verringert.
    • Modell und Splash Art für Dunkelvalküre Diana wurden überarbeitet
  • Mondsichel-Schwung
    • Der Schaden wurde von 80/125/170/215/260 auf 70/110/150/190/230 verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,8 auf 0,7 verringert.
  • Fahle Kaskade
    • Der Schaden pro Kugel wurde von 20/36/52/68/84 auf 20/34/48/62/76 verringert.
  • Mondhast
    • Die Abklingzeit wurde von 20/16/12 auf 25/20/15 Sekunden erhöht.

Evelynn
  • Schattenlauf
    • Der Detektionsradius wurde von 750 auf 700 verringert.
  • Hassausbruch
    • Die Manakosten wurden von 19/23/27/31/35 auf 14/18/22/26/30 verringert.
  • Dunkle Raserei
    • Evelynn kollidiert während der Wirkdauer nicht mehr mit anderen Einheiten.
    • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert.
  • Verwüstung
    • Die Zauberreichweite wurde von 185 auf 225 erhöht.
  • Umarmung der Qual
    • Die Abklingzeit wurde von 120/100/80 auf 120/90/60 Sekunden verringert.

Ezreal
  • Mystischer Schuss
    • Die Manakosten wurden von 30/35/40/45/50 auf 28/31/34/37/40 verringert.
  • Essenzflux
    • Der Schaden wurde von 80/130/180/230/280 auf 70/115/160/205/250 verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht.
    • Die Breite wurde von 120 auf 80 verringert.

Gragas
  • Bauchrammer
    • Das Ansturmtempo wurde von 1050 auf 900 verringert.
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 75 erhöht.
  • Explosives Fass
    • Die Abklingzeit wurde von 90/75/60 auf 100/90/80 Sekunden erhöht.

Graves
  • Allgemein
    • Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,638 auf 0,625 verringert.
  • Schnelles Ziehen
    • Das Angriffstempo wurde von 40/50/60/70/80 % auf 30/40/50/60/70 % verringert.

Jarvan IV
  • Demacian Standard
    • When targeting a location outside of Demacian Standard’s range, Demacian Standard will now be cast at its maximum range in the direction of the targeted location
Bitte entschuldigt den Mangel an Informationen; Wir arbeiten daran uns sobald wie möglich eine präzise deutsche Version zu verschaffen.

Karthus
  • Mauer des Schmerzes
    • Verringert nicht länger Rüstung.
    • Die Verringerung der Magieresistenz wurde von 15/20/25/30/35 auf konstante 15 % verändert.

Katarina
  • Unersättlichkeit
    • Die Abklingzeit nach einer Tötung oder Unterstützung wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Tanzende Klingen
    • Der Grundschaden wurde von 50/85/120/155/190 auf 60/95/130/165/200 erhöht.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,5 auf 0,45 verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke für das Auslösen des Zeichens wurde von 0,2 auf 0,15 verringert.
  • Unheimlicher Stahl
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,3 auf 0,25 verringert.
  • Blitzschritt
    • Der Schaden wurde von 40/70/100/130/160 auf 60/85/110/135/160 erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 14/12/10/8/6 auf 12/10.5/9/7,5/6 Sekunden verringert.
    • Korrigiert: Die Kurzinfo zeigt nun die richtige Schadensverringerung an (15 %, nicht 20 %)

Mordekaiser
  • Die Größe seines Modells wurde erhöht.

Nunu
  • Eisgeschoss
    • Die Wirkdauer der Verlangsamung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.

Rengar
  • Verborgener Jäger
    • Springt nun direkt auf das Ziel und nicht mehr leicht dahinter.
  • Bola-Wurf
    • Korrigiert: Bola-Wurf schlägt nicht länger fehl.

Shen
  • Schattensturz
    • Die Abklingzeit wurde von 10/9,5/9/8,5/8 auf 16/14/12/10/8 Sekunden erhöht.

Teemo
  • Giftpfeil
    • Korrigiert: Der Giftschaden funktioniert nun richtig mit einem höheren Angriffstempo.

Twitch
  • Schmerzhafte Entgiftung
    • Der Grundschaden wurde von 20/35/50/65/80 auf 40/50/60/70/80 erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 70/75/80/85/90 auf 50/60/70/80/90 verringert.
  • Draufhalten und beten
    • Die Animation wurde gekürzt, um Angriffe flüssiger zu gestalten.

Warwick
  • Korrigiert: Warwicks passive Fähigkeit besitzt nun ein zusätzliches Symbol und funktioniert nun richtig bei aufeinander folgenden Treffern.

Gegenstände
  • Höllenzepter
    • Die Reichweite der Aura wurde von 1000 auf 600 verringert.
  • Die folgenden Gegenstände zeigen nun bei der Platzierung der Wards an, ob das Ward im hohen Gras platziert wird oder nicht: „Wriggles Laterne“, „Magische Sicht“ und „Magische Vision“.
  • Bei den folgenden Gegenständen wird die Abklingzeit nun direkt am Gegenstand und nicht länger in der Form einer Verbesserung angezeigt: „Schlund von Malmortius“, „Hextrinker“, „Schleier der Todesfee“, „Schutzengel“, „Glanz“, „Fluch des Lichs“, „Stärke der Dreieinigkeit“, „Träne der Göttin“, „Stab des Erzengels“ und „Manamune“.
  • Korrigiert: Wards werden nicht länger mit 20 Angriffsschaden angezeigt.

Mit jeder Spielversion möchten wir das Erscheinungsbild unseres Spiels unterschiedlich stark verbessern. Wir empfehlen, dass ihr immer die aktuellsten Grafikkartentreiber installiert.


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NeeksNaman

Champion Herald

08-29-2012

Hey Beschwörer. Wir haben einige kleine Änderungen am Modell und dem Splash Art von Dunkelwalküren-Diana vorgenommen und wir wollten euch näher erklären, warum wir dies getan haben. Wenn wir Skins für die Veröffentlichung eines Champions entwefern, so möchten wir, dass diese die Idee hinter dem Champion unterstreichen. Hierzu gehört, dass wir Teile, die einen Champion zu etwas besonderem machen, intakt lassen, wenn wir einen Skin entwerfen. Unserer Meinung nach fehlten dem Dunkelwalküren-Skin einige von Dianas wichtigen Merkmalen: insbesondere ihr Lunari-Symbol und ihre Gesichtszüge. Wir bemerkten zudem, dass ihre Silhouette der von einigen älteren Champions ähnlich ist und wir wollten sicherstellen, dass sie sich unterscheidet. Einige dieser Rückmeldungen kamen intern von Riot-Mitarbeitern, aber wir haben auch Feedback von der Community nach der Veröffentlichung erhalten und wir wollten sicherstellen, dass sie dem Qualitätsstandard entspricht, den ihr verdient.


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baerserker666

Recruiter

08-29-2012

Die Katarina Änderung ist nice.

Early game buff und kleiner late game nerf
So wie ich mir das gewünscht habe.


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Eteos

Senior Member

08-29-2012

Autsch, der Nerf für Corki ist im Vergleich zu Graves und Ez ein wenig Hart wie ich finde,
wobei der Nerf für Graves wirklich nichts ausmacht und die 30 DMG bei Ez kann man verkraften (wenn man denn trifft )

Diana dürfte somit nun nicht mehr OP gelten, Nerfs sind gut angesetzt, vor allem bei ihrem Q,
ebenfalls wie bei Gragas, allerdings wird er weiterhin noch FOTM bleiben da er immer noch den niedrigen CD auf seinem E hat

Buffs sind alle sehr gut, Eve wird man denke ich nun wirklich wieder oft sehen, wobei ich sie schon jetzt gehasst hab ^^


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Ichiiyukai

Senior Member

08-29-2012

Gute Nerfs/Patch

Und was ist mti Syndra?


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Flaum

Member

08-29-2012

Better nerf graves. -.-


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Kantax

Senior Member

08-29-2012

An sich gute nerfs/buffs nur finde ich (achtung persönliche Meinung) den Karthus nerf etwas unnötig da der Char sowieso schon ziemlich schwer zu spielen ist (wenn man nicht nur press r macht) und er jetzt in der mitte noch ein gutes stück an schadenspotential verliert dadurch (ich rede von early, nicht von mid/lategame)
zum vergleich: vorher: wall lvl 1:15 mres weg
jetzt: gegner 30 mres, 15% weg=4,5 weniger das sind gute 10-15% schaden weniger die kart raushaut
und im late brauchts min. 200 mres um annährend auf den effect der alten wall zu kommen


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Sersch

Senior Member

08-29-2012

ich persönlich hätte lieber den kleinen buff an gragas rückgänig gehabt

Zitat:
Base Health increased to 523 from 493
Armor per level increased to 3.6 from 2.7
Body Slam
Charge speed increased to 1050 at all ranks from 650/750/850/950/1050
Mana cost reduced to 50 at all ranks from 50/55/60/65/70


ult cd und e manakosten im earlygame tun schon weh

imo ist bei corki/ez das sheen spammen das problem.die beiden haben mit sheen oft mehr dmg als andere ads mit bf sword,bei kosten von 1260 zu 1650.
weniger manakosten bei ezreal lassen sheen spammen noch effektiver werden,zwar fällt w maxen wahrschl weg,der "normale" weg ist aber ähnlich stark und wird auch noch gebufft.
corki passive stört einen early burster(trinity) kaum,ein normaler weg(ie+pd) wird dabei jedoch stark geschwächt.
finde ich etwas schade.

ansonsten ist der patch imo gelungen,diana nerfs,buffs an eve+twitch auf jeden fall nötig.

auf jeden fall ist jetzt morde größer,ich denke dass dieser buff ihn um einiges beliebter machen wird,auch wenn es wahrscheinlich nicht die nerfs an hextech+wota ausgleicht:>


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FatFatMike

Junior Member

08-29-2012

Zitat:
SERRSCH:

imo ist bei corki/ez das sheen spammen das problem.die beiden haben mit sheen oft mehr dmg als andere ads mit bf sword,bei kosten von 1260 zu 1650.
weniger manakosten bei ezreal lassen sheen spammen noch effektiver werden,zwar fällt w maxen wahrschl weg,der "normale" weg ist aber ähnlich stark und wird auch noch gebufft.
corki passive stört einen early burster(trinity) kaum,ein normaler weg(ie+pd) wird dabei jedoch stark geschwächt.
finde ich etwas schade.

Wenn du dir mal die letzten Turnierspiele ansiehst fällt auf dass die meisten Spieler mit Corki/Ezreal zuerst nur Phage und dann IE kaufen. TF wird erst danach(oder nach GA) gekauft.
Andererseits stimmt es natürlich, dass die beiden Champions wie gemacht für Triforce sind, und der Trend geht zur Zeit bei AD Carries zu defensiveren Items und gemischtem Schaden(weniger Anfälligkeit gegen frühes Armor Stacking). Nicht selten wird der GA als 2.-3. Item gekauft. Grund dafür ist denke ich dass es viele starke Bruiser gibt die den Ad Carry schnell ausschalten können. Deshalb sind AD Carries gefragt die trotz defensiverer Items noch nen ordentlichen Dmg Output haben.


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Phlzx

Member

08-29-2012

Wow, der für mich interessanteste part, das Umtauschen von Champions und Skins bleibt selbstverständlich aus, macht ja nichts, Riot hat ja schließlich schon unser Geld.
Echt ne riesige Schweinerei, ganz schwach Riot!