¡Bienvenido al Archivo del Foro!

Años de conversaciones se conservan en este foro, y por ello lo hemos dejado accesible para navegar o copiar/pegar el contenido. Si estás buscando artículos de campeones, aquel hilo mítico en el que participaste o simplemente quieres navegar por el foro antiguo podrás encontrarlo todo aquí. ¡Cuando hayáis terminado no olvidéis visitar el nuevo Foro para hablar sobre las últimas novedades de League of Legends!

IR AL FORO


Patch Notes v1.0.0.106

Comment below rating threshold, click here to show it.

Udyr

eCommerce Manager


Follow Udyr on Twitter

11-30-2010

Notas del equipo de diseño (¡nuevo!)

Este parche tiene como objetivo solucionar los siguientes problemas:

  • El daño y la desactivación de hechizos del Área de Efecto eran demasiado poderosos
    • El Área de Efecto tiene mucha importancia en este parche, sobre todo en lo que respecta al daño causado por el Ídolo de Durand de Galio, los Grilletes del Alma de Morgana y la Hemoplaga de Vladimir. Tras estudiar sus efectos en el juego durante mucho tiempo, hemos encontrado algo más acorde con la invocación de Annie: Tibbers es una mezcla adecuada de tamaño, daño y desactivación del Área. Tenemos varias habilidades de Área de Efecto en el juego cuya potencia es superior a esta y pretendemos devolverlas a unos niveles aceptables.

  • Los apoyos fuertes pueden proteger demasiado bien los ataques potentes a distancia, cancelando su fragilidad con demasiada facilidad.
    • Hemos empezado por modificar la duración de Escudo Negro de Morgana y de Ojo de la tormenta de Janna, para así premiar el mejor uso del hechizo y aumentar un poco el techo de habilidad en estos conjuros. Si resulta que esto no es suficiente, introduciremos más cambios en el siguiente parche.
  • A nivel integral, los ataques a distancia son demasiado seguros si tenemos en cuenta el daño que provocan.
    • Creemos que harán falta cambios mucho mayores, pero de momento nuestros primeros ajustes se enfocarán a disminuir las velocidades de movimiento de los campeones a distancia para hacer más justa la competición, así como también modificamos Bendición del Lagarto anciano cuando se utilice con campeones a distancia. Queremos que los ataques a distancia sigan siendo “más seguros” que el cuerpo a cuerpo, pero empezaremos a introducir más cambios en ambos estilos para que el cuerpo a cuerpo tenga su importancia en el juego y que se diferencien bien los papeles de los personajes a distancia y cuerpo a cuerpo.

League of Legends v1.0.0.106

Nuevos aspectos en la tienda
  • Trundle Pequeño bateador
  • Trundle Desguace
  • Brolaf
  • Morgana Espadachina

Trundle, el Troll maldito (http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=75067)
  • Mordisco rabioso: Trundle muerde a su oponente, provocándole daños y minando un poco su Daño de ataque.
  • Contaminar: Trundle infecta con su maldición un lugar determinado, y mientras está en él gana Velocidad de ataque, Velocidad de movimiento y Reducción de control de adversario.
  • Pilar de mugre: Trundle crea una almenara de plaga en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.
  • Agonía (definitiva): Trundle roba, de forma inmediata, la Vida del enemigo y un porcentaje de su Armadura y Resistencia mágica. Durante los siguientes seis segundos, se dobla la cantidad de Vida, Armadura y Resistencia mágica robada.
  • Descomponer (pasiva): cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muera, este recupera un porcentaje de su Vida máxima.

Akali
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Baile Sombrío causaba daño incluso si se interrumpía con un derribo.

Blitzcrank
  • Sobrecarga ya no tiene una reducción de la velocidad de movimiento al terminar.
  • Se ha corregido un error por el que Puño de poder no rompía los escudos de hechizos.
  • Se ha corregido un error por el que Campo estático y Puño de poder no mostraban la partícula de golpe al acabar con una unidad.
  • Velocidad de ataque base aumentada.
  • Se han actualizado los objetos recomendados.

Corki
  • Bomba de fósforo ya no revela las unidades en sigilo.
  • Se ha corregido un error por el que Cañón de repetición podía dañar a los objetivos ocultos que no fuesen campeones ni se hubiesen visto antes, tales como guardianes.
  • Se ha corregido un error por el que Cañón de repetición provocaba demasiados daños.
  • Se ha corregido una errata de la sugerencia de Andanada de proyectiles.
  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido a 300.

Galio
  • La relación de Poder de la habilidad Aplastar resuelto ha aumentado de 0,7 a 0,75.
  • La relación de Poder de la habilidad Soplo justiciero se ha reducido de 0,65 a 0,5.
  • La bonificación de Velocidad de movimiento de Soplo justiciero ha aumentado del 20/24/28/32/36% al 20/25/30/35/40%.
  • Ídolo de Durand
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,6.
    • El aumento en el porcentaje de daño por impacto se ha reducido del 10% al 5%.
    • El dato total se ha reducido del 180% al 140%.

Janna
  • Ahora, Empuje persiste en los aliados de Janna aún cuando ella esté muerta.
  • Se ha reducido la duración de Ojo de la tormenta de 10 a 5
  • La curación de Monzón por segundo se ha reducido de 90/130/170 a 70/110/150.
  • La ralentización de Monzón se ha reducido de un 40% a un 30%.

Kayle
  • Ahora, Kayle se considera un atacante a distancia cuando utiliza Furia justiciera.

Kog'Maw
  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 310 a 305.

Malphite
  • El daño de Fragmento sísmico se ha reducido de 80/135/190/245/300 a 70/120/170/220/270.

Miss Fortune
  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 310 a 300.
  • El daño base de Redoble se ha reducido de 35/70/105/140/175 a 25/60/95/130/165.

Morgana
  • La duración de Escudo negro se ha reducido en todos los rangos de 4/5/6/7/8 a 5 segundos.
  • Grilletes del alma
    • Duración del aturdimiento reducida de 1,5/2,0/2,5 a 1,0/1,5/2,0.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,9 a 0,8.
    • Se ha aumentado el Enfriamiento a 120 segundos en todos los niveles.

Nidalee
  • Asalto ya no causa daños si el salto se ve interrumpido por otro efecto de movimiento.

Pantheon
  • El daño básico de Tiro de lanza se ha reducido de 30/40/50/60/70 a 20/31/42/53/64.
  • La conversión de daño de ataque de Golpe buscacorazones ha aumentado del 18/22/26/30/34% al 28/31/34/37/40%.
  • El coste de Maná de Gran descarga celestial se ha reducido de 150/250/350 a 150.
  • Ahora, Escudo de protección muestra un contador a medida que se preparan las cargas.
  • Ahora, al subir el nivel de Pantheon aumentará también el umbral requerido para usar el Escudo de protección.

Sona
  • El Daño base de Himno del Valor se ha reducido de 70/120/170/220/270 a 60/110/160/210/260.
  • La relación de Poder de Himno del Valor se ha reducido de 0,6 a 0,5.
  • La curación de Aria de la Perseverancia se ha reducido de 40/65/90/115/140 a 30/55/80/105/130.
  • La Velocidad de movimiento activa de Canción de la Celeridad se ha reducido del 8/10/12/14/16% al 6/8/10/12/14%.

Tristana
  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 310 a 300.
  • Salto misil ya no causa daños y ralentiza si el salto se ve interrumpido por otro efecto de movimiento.

Twitch
  • La duración de Ráfaga se ha reducido 7 a 6 segundos.
  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 310 a 305.

Veigar
  • La Velocidad de los proyectiles de Ataque maligno ha aumentado en 100.
  • El porcentaje de regeneración de Maná de Equilibrio ha aumentado del 0,5% al 0,75%.
  • La velocidad de ataque básica de los proyectiles ha aumentado en 100.

Vladimir
  • Se ha arreglado un error por el que Mareas de sangre no le ofrecía a Vladimir suficiente regeneración y curación.
  • Se ha arreglado un error por el que Mareas de sangre no causaba el daño total si se tenían 4 acumulaciones antes de lanzar el hechizo.
  • Hemoplaga
    • El Enfriamiento ha aumentado de 120 a 150/135/120 segundos.
    • Se ha modificado el efecto de amplificación de daño, que pasa del 10/14/18% al 14% en todos los niveles.
    • El daño básico se ha reducido de 200/300/400 a 150/250/350.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,75 a 0,7.

Warwick
  • Sed insaciable
    • La curación por acumulación ha aumentado de 5/10/15 a 6/12/18.
    • El número máximo de acumulaciones se ha reducido de 4 a 3.
    • La duración ha aumentado de 3 a 4 segundos.
  • Se ha reducido ligeramente la Velocidad de ataque base.

Xin Zhao
  • Carga audaz ya no causa daños y ralentiza si al correr Xin Zhao se ve interrumpido por otro efecto de movimiento.

Objetos
  • Protección de la Legión ya no otorga su mejora a los aliados si el portador está muerto.
  • El efecto pasivo único del Cáliz de armonía concordará con la sugerencia.
  • Espada de Doran
    • El daño ha aumentado de 6 a 8.
    • Vida reducida de 120 a 100.
    • Robo de vida se ha reducido del 4% al 3%.
  • Anillo de Doran
    • El Poder de habilidad ha aumentado de 10 a 15.
    • Vida reducida de 120 a 100.
    • Regeneración de maná reducida de 5 a 4 cada 5.
  • Ahora, la sugerencia del Mazo helado muestra el % de ralentización en atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Medallón estimulante ya no otorga su mejora a los aliados si el portador está muerto.
  • Cetro de Rylai
    • La Duración de ralentización se ha reducido de 2 a 1,5.
    • Se ha actualizado la sugerencia, para indicar la información de la ralentización de un solo objetivo y las ralentizaciones de daño prolongado.
  • La Espada de los dioses tiene un nuevo efecto de golpeo y una nueva partícula de activación.
  • Ahora, la sugerencia de Tiamat muestra el % de salpicadura en atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Voluntad de los antiguos ya no otorga su mejora a los aliados si el portador está muerto.
  • Ahora, los Guardianes de farol inquieto muestran una duración en la barra de Maná, como los Guardianes visuales y los Guardianes de visión.

Maestrías
  • Se ha corregido un error en la Maestría de utilidad de nivel 2 que provocaba que no funcionase correctamente.

General
  • Ahora, Bendición del Lagarto anciano ralentiza un 10/20/30% en el cuerpo a cuerpo y un 5/10/15% a distancia.
  • Se ha movido a Nashor en la Grieta del Invocador de otoño al mismo lugar que en la versión veraniega de la Grieta del Invocador.
  • Bosque Retorcido - Grez, Señor Lagarto
    • La Vida por nivel de jugador ha aumentado de 150 a 175.
    • La Resistencia mágica ha aumentado de -30 a -20.
    • El oro obtenido se ha reducido de 100 a 50.
  • Súper súbditos del Bosque Retorcido
    • La Vida ha aumentado de 1000 a 1200.
    • El daño básico ha aumentado en 30.
  • Se ha corregido un error por el que varios ‘ataques modificados’ no se lanzaban al ser provocados o silenciados (ejemplos: Escoge una carta de Twisted Fate, Posición del oso de Udyr).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que no conectaban no recibían +1000 puntos adicionales de Resistencia mágica.
  • Se ha eliminado "hun" del filtro de palabras.

Aspectos
  • Se ha reducido, en aproximadamente un 10%, el tamaño del aspecto de Monarca Kog’Maw.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Gusy

Senior Member

11-30-2010

Vamos a acabar jugando con creeps con tanto nerf.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Chiiocolate

Junior Member

11-30-2010

Más nerfs a Sona porfavor!!! ¬¬


Comment below rating threshold, click here to show it.

LordNexus

Senior Member

11-30-2010

dios dejen de toquetearme a sona, que les a echo?


Comment below rating threshold, click here to show it.

Piloto

Senior Member

11-30-2010

perfecto ese doran nerf


Comment below rating threshold, click here to show it.

Massivee

Senior Member

11-30-2010

Otra vez nerf a Miss fortune lol xdd, q le estais haciendo a mi MAIN -.-"


Comment below rating threshold, click here to show it.

Tuturuu

Member

11-30-2010

No se que decir... es un nerfeo a muchos y a pocos los habeis mejorado...
Lo de tristana me parece horrible que ya no cause daño con el salto misil, y lo de corki, una habilidad que era muy util la habeis destrozado y ademas menos velocidad y menos daño...
Los nerfeos a MF y a Twich ya son demasiados en mi opinion.. nunca juego con estos personajes pero se nota mucho la diferencia en batallas contra ellos, no dejan de ser buenos campeones pero no es lo mismo ya, menos mal que no me he gastado 6300 comprando esos dos campeones...
Lo de warwick no tengo muy claro si es un nerfeo o no xD
Ademas, Sona, antes las veia en todas las partidas... ahora nunca las veo, y encima se le junta este nerfeo... si era uno de los personajes que me iba a comprar... ya lo tacho de la lista '^^

Supongo que lo que se busca es igualar a todos los campeones o potenciar la adquisicion de aspectos de ciertos personajes que estan op o se les hace op.. nose XD
Bueno... ya mañana me conectare al lol para ver todos los cambios '^^


Comment below rating threshold, click here to show it.

Rtlele1

Senior Member

11-30-2010

Venga más nerfeos ._. No sé, tenía la inocente esperanza de que saliera algo subiendo a los desfavorecidos, pero en cambio todo se centra en darle el palo a los de siempre, porque MF, Sona, Galio y demás no se libran de un nerfeo en ni un sólo parche.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Mr ßęąn

Recruiter

11-30-2010

Bueno, estaba claro que algo teniais que hacer, ya que los "cuerpo a cuerpo" que no son tankes, en este juego cada vez lo pasaban peor, y aun encima casi todos los ultimos campeones eran a distancia. Igual tiene algo que ver que saqueis esta semana un campeon melee.. quien sabe.

Sobre los "retoques" .. pues que decir.. otro nerf a Miss Fortune y sobre todo el que peor me parece (y eso que ni la tengo, aunque tenia ganas de tener algun tipo de sanador) es a Sona. Estais matando los curanderos en este juego, yo creo que si seguis por esa linea, podeis quitarles directamente la opcion de curar y ponerle otras skill y otro rol. Como ejemplo Soraka.. que la pobre lleva meses olvidada y la comunidad pide a gritos una mejora desde hace tiempo.

Bueno habra que probar los cambios en el campo de batalla, pero a mi personalmente esa ha sido la impresion que ha dado este parche.

Un Saludo.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Faerindel

Senior Member

11-30-2010

Lo de Tristana (y habilidades de salto en general, aunque se hayan dejado a Jax) se debe a que no tiene mucho sentido que si la interceptas en el aire con cualquier disable aún haga daño como si hubiera aterrizado perfectamente.

De todas maneras, apocalinerf. ;_;