[Guía] El libro gordo de Jax.

Comment below rating threshold, click here to show it.

Sangabriel

Senior Member

12-06-2010

Índice

1-> Explicación sobre el personaje.
2-> Historia
3-> Características
4-> Habilidades de campeón
5-> Hechizos de invocador
6-> Builds
7-> Runas
8-> Maestrias
9-> Forma de juego
10-> Consejos
11-> Pros y contras del campeón

Explicación del personaje[/SIZE][/COLOR]

Jax es un campeón asesino, especializado y orientado a matar personajes de cuerpo a cuerpo, se concentra en hacer mucho daño en poco tiempo, no tanto como un mago pero si de una manera muy rapida, es una maquina de matar en 1v1, 1v2. En batallas de 3v3 o 5v5 se concentra en matar rapidamente al asesino enemigo o a los support para la victoria del equipo. Es un campeón que depende minimamente de sus compañeros aunque nunca viene mal estar con ellos al lado.

Historia

Son raros los casos en que un campeón se define por sus actos después de unirse a la Liga de Leyendas y no antes. Es lo que ocurre con Jax, quizás debido a que se trata del luchador de torneos más prolífico de la Academia de la Guerra. El autoproclamado ''maestro de armas de la Liga'' ha logrado una racha de victorias consecutivas no superada a día de hoy. La Liga, para evitar que la percepción de la objetividad de los campos de batalla se viera puesta en duda por un luchador invencible, creó sanciones especiales para Jax. El combativo luchador respondió imponiendo una condición particular como forma de protesta: se limitó a luchar usando únicamente una farola de latón. Ni las sanciones de la Liga ni la suya propia hicieron mella visible en sus victorias. Desde entonces, la Liga ha retirado sus sanciones, pero no así Jax. Hasta el momento, sigue luchando con su fiel farol de latón, y le va bien.

''Tomad nota: ha aparecido una plaga de moratones con forma de farol en la Liga de Leyendas''.

Características

Nivel 1 :

Vida 423 (+86 / por nivel)
Maná 185 (+30 / por nivel)
Velocidad de movimiento 330
Armadura 18 (+4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Impacto crítico 2.05 (+0.45 / por nivel)
Regeneración de vida 1.49 (+0.11 / por nivel)
Regeneración de maná 0.78 (+0.05 / por nivel)

Nivel 18 :

Vida 1885 ( Mas lo añadido por la pasiva )
Maná 695
Velocidad de movimiento 330
Armadura 86
Bloqueo de hechizos 51.25
Impacto crítico 9.7
Regeneración de vida 3.36
Regeneración de maná 1.63

Habilidades de campeón

[ Pasiva ] Maestro de armas - Cada punto de daño que Jax tenga le otorga 3 puntos de vida.

Cada punto de poder de habilidad que Jax tenga le otorga 2 puntos de vida.

[Q] Asalto implacable - Jax salta hacia una unidad enemiga y la golpea con su farol.
Jax realiza un ataque en salto a un enemigo, infligiendo 50/75/100/125/150 (+1) puntos de daño mágico adicionales.

Enfriamiento
17 segundos
Coste
65/65/65/65/65 Maná
Alcance
700

[W] Potenciación - Jax carga un potente ataque que causa daño adicional en un área que aumenta con el tiempo que Jax aguarda.
Jax potencia su arma, cargando el área de efecto y 25/35/45/55/65 puntos de daño mágico adicional cada segundo durante un máximo de 3 segundos. Su siguiente ataque salpicará, infligiendo un 60% de daño a los enemigos cercanos.

Dura 1 ataque o 10 segundos.

Enfriamiento
1 segundos
Coste
40/35/30/25/20 Maná
Alcance
300

[E] Contraataque - La agilidad de Jax le permite esquivar con frecuencia los ataques enemigos. Tras evadir un ataque, Jax puede aturdir rápidamente a los enemigos circundantes.
Pasiva: aumenta la Probabilidad de esquivar de Jax un 10/12/14/16/18%.

Activa: Jax aturde a los enemigos cercanos durante 1 segundo y les inflige 80/100/120/140/160 (+0.8) puntos de daño mágico.

Sólo se puede usar dentro de los 7 segundos siguientes a esquivar un ataque.

Enfriamiento
5 segundos
Coste
60/60/60/60/60 Maná
Alcance
400

[R] [Pasiva] Asalto implacable - El mayor talento de Jax es su habilidad para fortalecerse con cada ataque. Cada ataque sucesivo aumenta su Velocidad de ataque temporalmente, y cada tercer golpe devasta a su objetivo.
Los ataques básicos de Jax aumentan su Velocidad de ataque un 6/10/14% durante un corto periodo de tiempo; si golpea 2 veces consecutivas mejora el siguiente ataque, que inflige 140/170/210 (+1) puntos de daño mágico adicionales.
La Velocidad de ataque se puede acumular hasta 10 veces.

Enfriamiento
0 segundos
Coste
Pasiva
Alcance
100

Orden de habilidades

Orden de skills de DPS-AS

1º : E ( Viene muy bien el stun a niveles bajos )
2º : Q ( Para alcanzar a los enemigos que se escapen con poca vida y, para entrar tu primero en la pelea )
3º : E
4º : W ( En las peleas spamear esta )
5º : E
6º : R
7º : E
8º : Q
9º : E ( Max )
10º : Q
11º : R
12º : Q
13º : Q ( Max )
14º : W
15º : W
16º : R ( Max )
17º : W
18º : W ( Max )

Orden de skills de AP-AS

1º : E
2º : Q
3º : W
4º : W
5º : Q
6º : R
7º : W
8º : Q
9º : W
10º : Q
11º : R
12º : W ( Max )
13º : Q ( Max )
14º : E
15º : E
16º : R ( Max )
17º : E
18º : E ( Max )

Hechizos de invocador

Hechizos que vienen bien :

Prender : Para rematar a algun campeón enemigo que este huyendo, para matar a 1 y poder pegarle a otro, ayudar a algun compañero con 1 mientras matamos a otro o para rebajar un poco la vida.

Extenuación : Nos da ventaja en 1v1 contra campeones melees, alcanzar a algún enemigo o en batallas de equipo poder incapacitar a algun campeón que puede acabar con tu equipo con el autoattack.

Hechizos que no vienen ni bien ni mal :

Destello : Para huir cuando vallamos en el bosque y no halla aliados cerca con los que usar Q para escaparnos, o para atrapar a uno que este fuera de rango de la Q y asi poder entrar en el rango.

Fantasmal : Nos sirve para huir, para alcanzar a enemigo o simplemente para llegar mas rapido a un sitio.

Teleportar : Podremos llegar rapido a defender una torre, volver rapido despues de ir a tienda o hacer una gankeada teletransportandonos a un ward o una seta de teemo por ejemplo.

Reunión : Podremos regenerarnos despues de una pelea o mientras estamos en 1 y poder salir victoriosos.

Aplastar : Podremos coger los buffos de golem y largato rapidamente, y podremos matar dragón agilmente. Yo lo uso poco pero nunca viene mal, lo he usado un par de veces y va bien.

Limpiar : Siempre te puede salvar la vida de un prender, extenuación, o un stun o basicamente una ralentización.

Hechizos que no valen para nada :

Clarividencia : Podra salvarnos al entrar en la maleza para no ir a oscuras.

Fortificación : Para proteger una torre a la que no llegamos. Esto es mejor para tanques que para un DPS como Jax.

Revivir : Tiene mucho cooldown no lo veo muy recomendable.

Curar : Nunca viene mal una curita.

Claridad : Nos quedaremos sin mana muy rapido asi que vendria bien.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Sangabriel

Senior Member

12-06-2010

Objetos

Items de DPS-AS

1aº : Botas, 2 pociones de mana y 1 de vida <- Si no hay invisibles en el otro bando. Armadura de tela, y Ward de visión.
1Fº : Tabi ninja 500 G o 550 G

2aº : Pico 975 G
2Fº : Furia de Guinsoo 1260 G

3aº : Fervor 1125 G
3bº : Capa de agilidad 880 G
3Fº : Bailarin Espectral 1320 G

5aº : Cetro vampírico 450 G, Coger antes que la capa de agilidad.

4bº : Espadón 1850 G
4cº : Pico 975 G
4Fº : Filo infinito 1255 G

5bº : Espadón 1850 G
5Fº : Sanguinaria

Aqui podemos escoger entre Mazo Helado y Velo del hada de la muerte, según si en el bando contrario hay mucho mago que nos hace la vida imposible o si unicamente nos hace falta un pelin de vida mas para aguantar sin problemas.

6aº : Bacteriófago 1315 G
6bº : Cinturon de gigante 1110 G
6Fº : Mazo helado 825 G

Items de AP-AS

1aº : Botas, 2 pociones de mana y 1 de vida <- Si no hay invisibles en el otro bando. Armadura de tela, y Ward de visión.
1Fº : Tabi ninja 500 G o 550 G

2aº : Vara explosiva 860 G
2Fº : Furia de guinsoo 1375 G

3aº : Catalizador 1325 G
3bº : Vara explosiva 860 G
3Fº : Varas de las edades 850 G <- Cambiar esto por baston del vacio si los enemigos tienen mucha resistencia magica.

4aº : Brillo 1260 G
4bº : Vara explosiva 860 G
4Fº : Perdicion del lich 950 G

5aº : Fervor 1125 G
5bº : Capa de agilidad 880 G
5Fº : Bailarin espectral 1320 G

6aº : Vara innecesariamente grande 1600 G
6bº : Vara explosiva 860 G
6Fº : Anillo de zonya 1000 G

Bailarin es para poder realizar mas veces el stun. La build de AP-AS no la he probado mucho pero me ha dado bastantes buenos resultados.

Runas

Build AP :

Marcas -> Gran marca de la garra x9
Sello -> Gran sello de la garra x9 o Gran sello de la evasión x9 o mezcla de ambas
Glifos -> Gran glifo de la fuerza x9
Quintasesencias -> Gran quintaesencia de la garra x3 o Gran quintaesencia de la evasión x1 y Gran quintaesencia de la garra x2

Build DPS :

Marcas -> Gran marca de la presteza x9
Sellos -> Gran sello de la evasión x9 o Gran sello de la malicia x9. Preferiblemente evasión.
Glifos -> Gran glifo del rechazo x9. No aguantamos mucho contra magos esto nos ayudara.
Quintasesencias -> Gran quintaesencia de la evasión x3 o Gran quintaesencia del rechazo x1 y Gran quintaesencia de la evasión x2 o sino Gran quintaesencia de la presteza x3

Maestrias

Build DPS :

*******http://img101.imageshack.us/img101/1595/maestriasjaxdps.png[/IMG]

Build AP :

*******http://img265.imageshack.us/img265/8045/maestriasjaxap.png[/IMG]

Forma de juego

Early game, Lvl 1-5 : Juega en modo defensivo, no pegas apenas, y no tienes una vida ejemplar, ve matando creeps y si puedes ve tocando un poco a tus enemigos. Si hay un campeón enemigo que pueda hacerse invisible, coloca el ward de visión en la malezas neutrales del lado de los enemigos, y tu colocate en las otras. Si veis que el invisible entra en las hierbas hacer como que acabais de llegar y no lo veis y en cuanto esteis cerca de el, lanzale extenuación y prender y pegarle entre los 2 seguramente morira, y si el aliado suyo esta cerca pegarle tambien, con suerte moriran los 2 sin que murais ninguno.

Mid game, Lvl 6-10 : Ya tendras que estar terminando guinsoo, ya pegas mas asi que puedes atreverte con 1 tu solo, pero sin pasarse. Una vez hecha guinsoo tendremos que ir con 2 o 3 asesinatos y como mucho 1 muerte, si no es asi juega mas defensivamente e intenta ayudar en los otros carriles haciendo gankeadas.

Late game, Lvl 11-18 : Ya hemos terminado bailarín, ahora podremos con la mayor parte de los melees por el alto indice de esquiva que tenemos, tendremos que ir a los demas carriles para matar a los enemigos y poder avanzar en las lineas.

Consejos

1º -> Utiliza W, y asegurate de tener listo E, antes de saltar con Q, asi tendremos un combo fantastico que hara que podamos matar al enemigo sin que se escape. En cuanto uses la Q, usa la E para dejarlo parado y poder matarlo.

2º -> Ve siempre que puedas a coger el buff de golem, el de lizard no viene mal pero es secundario.

3º -> Si fuiste a la tienda y te sobro dinero, compra el elixir de fortaleza, para los DPS, o elixir de brillantez, para los AP.

4º -> Si hay un enemigo que sea invisible comprate una poción de oraculo, aguantas mucho gracias a la vida que te da la pasiva.

5º -> Coloca wards delante de Barón Nashor y Dragón para saber si los van a matar y si estan vivos de nuevo.

Pros y contras del personaje

[+]- Es muy bueno contra otros personajes auto-attack ( que se basan en su poder de ataque )
[+]- Puedes acabar con varios campeones enemigos en poco tiempo y salir victorioso.
[+]- Gran farmer, no tanto como otro personajes pero lo es bastante.
[+]- Puedes alcanzar a enemigos que normalmente a otros campeones se les escaparian.
[-]- Debil contra magos, al no atacar con golpes normales no esquiva por lo que pierde una habilidad.
[-]- Es muy debil en early game.
[-]- Hay veces en las que aporta muy poco al equipo, mayormente solo vale para matar a enemigos y/o destruir torretas.
[-]- Su unica función es la de pusher y asesino, este punto es parecido al anterior.

Hasta aqui el libro gordo de Jax. Espero que os guste y os ayude.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Silvek

Senior Member

13-06-2010

muy buena tioo hacia tiempo uqe lo esparaba llevo dos semana llevando a jax mas o menos y cada vez me gusta mas pero tambien veo sus debilidades tio..


Comment below rating threshold, click here to show it.

Lequodo

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Junior Member

21-06-2010

Muy buena guía. Gracias por el esfuerzo que conlleva.
Saludos


Comment below rating threshold, click here to show it.

amn3siac

Junior Member

21-06-2010

Gracias por la guia me fue util!


Comment below rating threshold, click here to show it.

DaRkSkyX

Senior Member

21-06-2010

Actualiza el Zhonya. Como ya te dije muy buen trabajo

Salu2


Comment below rating threshold, click here to show it.

Rasokk

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Senior Member

23-06-2010

También podrías añadir de como matar a este personaje, a mi jax no es que no me guste pero me gustaria aprender de si hay algun truco para detenerlo o matarlo gracias antemano

saludos

PD: Y buen trabajo una gran guía felicidades


Comment below rating threshold, click here to show it.

Sangabriel

Senior Member

24-06-2010

Quote:
Originally Posted by Rodrii View Post
También podrías añadir de como matar a este personaje, a mi jax no es que no me guste pero me gustaria aprender de si hay algun truco para detenerlo o matarlo gracias antemano

saludos

PD: Y buen trabajo una gran guía felicidades
En cuanto tenga un ratillo y ganas lo añado, que acabo de venir de fiesta xd.


Comment below rating threshold, click here to show it.

SirSupremo

Senior Member

03-07-2010

Creo que ahora mismo el mejor equipo para jax es el recomendado,incluso ni es necesario el robo de vida,aun asi seria bueno comprarlo igual y tambien comprando el mejai.

Aparte de eso es una guia estupenda ,aunque os aconsejo compraros elixir al principio,2 potas vida y 2 azules,subiendo la E e ir a jungla,conseguir 450 y comprar cetro vampirico,sigues jugleando.Luego intentas en primer gank por el medio a poder ser y ya como veas.


Lo de la jungla lo aconsejo porque hasta lvl 6 Jax tiene muy dificil lo de farmear,y si los de la linea son listos no te dejaran tocar ni un subdito.

EDIT: Por cierto,las maestrias son 20 en ataque-10 en defensa,preferencia a la de subditos.

saludos.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Biggbos

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Junior Member

07-07-2010

Wenas soy nuevo con jax y queria saber cual es la diferencia entre un jax ap y un jax dps (se k uno es magico y otro fisico pero m gustaria entenderlo mejor)