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Guia Jarvan IV

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Aramen

Junior Member

05-31-2012

Me dispongo a publicar mi guia de Jarvan IV la cual la voy a repartir en 5 Ptos


Pto 1: Runas
Pto 2: Maestrias
Pto 3: Hechizos de invocador
Pto 4: Habilidades de Jarvan IV y como potenciarlas
Pto 5: Build
Pto5.1: Como construir la Build

Pto 1:

Runas Rojas: Penetracion de Armadura (9x1.66 P. Aramadura)
Runas Amarillas: Armadura Planas (9x1.41 Aramadura)
Runas Azules: Resistencia Magica x niveles (9x2.7 R. Magica en lvl 18)
Runas 5ª: Penetracion Armadura (3x3.33 P. Armadura)

Tendremos de partida estas stats

P.Armadura: 25
Armadura: 13
R. Magiaca en lvl 18: 24

Pto 2:

Yo uso 21/9/0 repartidas de esta manera

Ataque 21:

1 pto a Ira de Invocador, ya que uno de mis hechizos va a ser prender, le damos este pto para que mientras se este cargando ganemos 5 ptos de Daño de Ataque

3 ptos a Fuerza Bruta, con lo que obtenemos otros 3 ptos de Daño de Ataque

4 ptos a Presteza, obteniendo un 4% de Velocidad de Ataque

1 pto a Experto en Armas, obteniendo un 10% de P. Armadura

4 ptos a Fatalidad, obteniendo 0.5 de Daño de Ataque por nivel, en nivel 18 9 de Daño de Ataque

1 pto a Letalidad, obtenemos un 10% mas de Impacto Critico

3 ptos a Estragos, obtenemos un 1.5% de Daño de Ataque

3 ptos a Dividir, obtenemos 6 de P. Armadura

1 pto a Ejecutor, obtenemos un 6% de D. Ataque frente a rivales por debajo del 40% de vida

Defensa 9:

2 ptos a Resistencia, obtenemos 4 ptos de R. Magica

2 ptos a Vigor, obtenemos 4 ptos de Armadura

4 ptos a Aguante, obteniendo 6 ptos de vida por nivel, en nivel 18 108 de vida

1 pto a Cicatrices de Veterano, obteniendo 30 ptos de vida, mas que una Quinta de Fortaleza

Pto 3:

Como hechizos yo suelo elejir, Prender y Destello:

Prender, por si se escapa algien con poca vida, para parar curas y para acabar con ese Tryndamere con Furia Infinita

Destello, para dar cazar a alguien en retirada, para escapar tu, para emboscadas, etc...

Tambien suelo usar Teleportar en caso de que juguemos partidas ELO como solotop, en tal caso sustituir por Prender

Pto 4:

Pasiva, Cadencia Marcial:

El primer ataque de Jarvan daña mas al enemigo, en nivel 3 q se activa cuan llegamos al nivel 13, Jarvan con su primer ataque realiza un 10% de la vida del objetivo como daño extra con un tope de 400 de daño, no esta mal!!!

Golpe de Dragon (Q):

Jarvan golpea con la lanza infringiendo daño y bajando la armadura, durante 3 segundos, a todos los enemigos que encuentre. Tambien se dirigira a su estandarte derribando a todo aquel que este en la trayectoria.

Daño y porcentaje de armadura q baja por niveles de Habilidad:

70/115/160/205/250 (+) Daño Fisico
10/14/18/22/26% Reduccion de Armadura

Proteccion Aurea (W):

Jarvan crea un escudo de vida ( 5 segundos) que ralentiza (2 segundos) a los enemigos cercanos.

Porcentajes de vida y ralentizacion por niveles de Habilidad:

50/90/130/170/210 (+20/25/30/35/40 de vida por cada enemigo cercano) Vida
15/20/25/30/35% Ralentizacion

Estandarte demaciano (E):

Jarvan lanza su estandarte a una zona inflingiendo daño magico y otorga a sus aliados y a si mismo V. de Ataque y Armadura durante 8 segundos.

Porcentajes de V. Ataque, Armadura y Daño de la Habilidad por niveles:

10/13/16/19/22% V. Atque
10/13/16/19/22 Armadura
60/105/150/195/240 (+0.8) Daño Magico

Cataclismo (E)

Jarvan se lanza sobre un enemigo causandole daño y encerrandolo en una zona durante 3.5 segundos.

Daño de Habilidad por niveles:

200/325/450 (+) Daño Fisico

Orden de Habilidades: Q, E, Q, W, Q, R, E, Q, E, Q, R, E, E, W, W, R, W, W.

¿Como vamos a potenciar estas Habilidades de Jarvan?

Para potenciar su Q y su R buscaremos Daño Ataque (AD)
Para potenciar la W buscaremos Vida y Objetos que Ralentizen
Para potenciar la E vamos a decantarnos por Velocidad de Ataque y Armadura

¿Como? en el siguiente pto os lo explico.

Pto 5:

Yo suelo hacer mis Builds de la siguiente manera: Botas, 3 Items Ofensivos y 2 Defensivos

Botas:

Botas de Mercurio: 25 de R. Magica y la Tenacidad que nos va a venir muy bien por que seremos el objeto de todos los focus.

Items Ofensivos:

1.- Filo Fantasmal de Youmu: 30 de AD, 15% probabilidad de critico, 15% reduccion de enfriamiento, 20 de P. Armadura y una activa que nos da 20% velocidad de movimiento y 50% de V. Ataque durante 4 segundos pudiendose ampliar a 8 segundos a base de autoataques.

Potenciamos Q, E, y R

2.- Fuerza de Trinidad: 30 AD, 30 Poder Habilidad, 15% probabilidad de critico, 30% V. Ataque, 12% V. Movimiento, 250 Vida, 250 Mana, 25% de probabilidad de reducir la V. Movimiento del rival un 35% durante 2.5 segundos y tras usar una habilidad el siguiente ataque fisico inflige daño fisico adicional igual al 150% de nuestro AD.

Potenciamos Q, W, E y R

3.- Fauces de Malmortius: 55 AD, 36 R. Magica, si recibimos daño magico quedandonos por debajo del 30% de vida se activa un escudo que nos protegera de 400 ptos de daño magico durante 5 segundos y +1 de AD por cada 2.5% de vida que nos falte.

Potenciamos Q y R

Items Defensivos:

1.- Presagio de Randuin: 350 vida, 75 armadura, 25 regeneracion de vida cada 5 segundos, 5% reduccion de enfriamiento, 20% de probabilidad de reducir un 35% la V. Ataque y la V. Movimiento del rival durante 3 segundos y una activa que reduce la V. Ataque y la V, Movimiento del rival un 35% durante un segundo mas 0.5 segundos por cada 100 ptos combinados de Armadura y R. Magica.

Potenciamos W, Q, R

2.- Angel de la Guarda: 68 Armadura y 38 de R. Magica y la capacidad de resucitar con 750 de vida y 375 de mana cada 5 minutos.

Potenciamos W

Despues de equiparnos asi obtendremos las sigientes Estadisticas:

Vida: 2778
Mana: 1025
AD: 238; AD+Malmortius= 278; AD+Malmortius+Prender= 283
V. Ataque: 1.306; V.A. + estandarte= 1.451; V.A. +estandarte+Youmu= 1.780
Armadura: 250; Armadura+E= 272
R. Magica: 180
P. Armadura: 51/10%
Reduccin enfriamiento: 20%
Probabilidad de critico: 30%

La activa de Randuin reducira la V. Ataque y la V. Movimiento de los rivales un 35% durante 3 segundos.

Imaginaros este combo en un Teamfight: R, E, Q, W, Randuin, Youmu. y como minimo 2 caen muertos y los otros 3 los dejas a merced de tu equipo.

Pto 5.1:

Para empezar suelo comprar Botas de movimiento y 3 potis de vida, el siguiente item que compraremos sera el corazon de oro para ayudarnos a recaudar oro y nos servira posteriormente para Raduin. Luego empiezo con el Embrutezedor una vez acabado este me hago el Bactiofago. Llegados a este pto terminamos las Botas de Mercurio, luego terminamos el Filo Fantasmal de Youmu y nos disponemos a completar Trinidad. Bien ya tenemos las botas y dos items ofensivos ahora vamos a terminar el primer item defensivo, compramos Malla del guardian y acabamos Randuin. Asi ya somos muy competitivos y un auntentico peligro para el enemigo, pero no queda asi la cosa. Vamos a por nuestro ultimo item ofensivo comenzamos el Sorbemaleficios por la espada larga terminamos Sorbemaleficios y ahorramos hasta poder terminar Malmortius. Y nos disponemos a terminar de armarnos con nuestro segundo item defensivo empezando el angel por el chaleco de cadenas ya que nos da armadura y no dispondremos de mas espacios y solo nos queda matar al rival hasta que podamos terminar el Angel de la Guarda.

Espero os guste mi Guia de Jarvan IV


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