[Guía] Veigar, pequeño maestro del mal

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Trespiernas

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15-04-2012

Bien hago esta guía más que nada porque no suelo ver mucho a Veigar. Es un campeón que está bien equilibrado. Muchos me diréis: ¡PERO ES QUE ESTÁ OP! Siento decirle a quien diga eso que puede matarte con 2 o 3 skills (Pues para atacar no tiene más... la restante es un stun) sí, pero también tiene una vida, resistencia mágica y armadura pésimas. Bien, dejo unas cuantas ventajas de este campeón y unas cuantas desventajas.


-VENTAJAS
-Tiene un stun de área, que puede no aturdir, pero a cambio los tendrás encerrados en una pequeña zona.
-Tiene muy buenos ratios de AP
-Su Q te da +1 de AP al matar con lasthit a cualquier minion con esta habilidad o +5 de AP al matar a cualquier campeón enemigo con cualquier habilidad
-Se puede farmear muy bien con él
-Su pasiva evita que te quedes sin mana

DESVENTAJAS
-No tiene ninguna skill ni pasiva para recuperar vida, o lo que es lo mismo, su supervivencia en línea depende de tu habilidad
-Su HP, resistencia mágica y armadura son pésimas.
-Solo tiene una skill que hace daño en área, y encima, tiene un breve retardo
-Se debe ser MUY rápido y ágil a la hora de matar, pues tienes menos de 2s para lanzar 3 o 4 skills.
-Debes de saber cuándo puedes y cuándo no puedes matar al campeón enemigo, pues sus enfriamientos son bastante largos
-Su rango es bastante discutible

Bien, una vez dicho todo esto, empezamos:


MAESTRÍAS
En las maestrías uso la siguiente combinación:
21/0/9
En el apartado de ATAQUE acentúdo el AP por nivel, la penetración mágica y los enfriamientos, y en UTILIDAD mejoro el tiempo de resurrección, la duración de las mejoras* (Como el blue) y el mana reg.


RUNAS
En las runas uso dos combinaciones posibles, las dos son muy agresivas.

Opción 1
Rojas: AP por nivel.
Amarillas: AP por nivel.
Azules: AP por nivel.
Quintaesencias: AP por nivel.

Opción 2
Rojas: Penetración mágica
Amarillas: AP por nivel.
Azules: AP por nivel.
Quintaesencias: Penetración mágica

Con estas dos combinaciones conseguimos muchísimo AP al llegar a nivel 6, que será cuando podamos desbloquear nuestra cuarta skill (Ulti) y empezar a matar sino antes. Esto sumado al farmeo con lasthit usando la Q, podemos ir a base a nivel 6 con, perfectamente, 50-60 de AP sin nignún ítem que nos de AP.


HECHIZOS DE INVOCADOR
Aquí también tengo dos combinaciones posibles. La primera opción es para gente con más habilidad y agilidad, y la segunda es como, la más "cómoda".

Opción 1
Flash:Cuando usas tu stun, le has tirado absolutamente todo al campeón enemigo y aún así se escapa con 20HP, usas Flash, le das con tu autoattack y consigues una muerte más. Además, también te sirve por si sales maltrecho de una teamfight y necesitas salir corriendo, o para huir de un gank. Como última opción, también puedes usarlo para saltar sobre el campeón enemigo y pillarlo por sorpresa con tu stun y empezar tu combo.

Quemar:Esta skill es obligatoria para Veigar. Forma parte de tu combo, aunque en lategame rara vez te verás forzado a usarla. No hay mucho más que decir, hace daño verdadero y la puedes usar como parte de tu combo o para rematar al campeón enemigo.

Opción 2
Teleport:Te vendrá muy bien, pues Veigar tiene una supervivencia nula, depende completamente de las manos de quien lo juegue. No tiene ni una sola skill o pasiva que le de algo de supervivencia. Así que podrás usarlo para restaurar tu maná (no hará falta con esta build, pero más vale prevenir que curar) tu HP y sobretodo, comprar nuevos ítems. También podrás usar el teleport para gankear usando un ward ya puesto, una seta de Teemo o cualquier otra cosa sobre la que hacer target para hacer tu teleport.

Quemar:Más de lo mismo que en la Opción 1.


HABILIDADES
Las habilidades de Veigar son puramente ofensivas, excepto el stun, que se puede usar de forma defensiva en algunos casos.

Q Ataque maligno: Libera energía oscura contra un enemigo y le inflige Daño mágico. Si una unidad muere, Veigar gana un poco de Poder de habilidad permanente.
Activa: libera energía oscura contra un enemigo y le inflige 80/125/170/215/260 (+0.6) puntos de Daño mágico. Si el objetivo muere, Veigar obtiene 1 de Poder de habilidad.
Pasiva: Veigar obtiene 1/2/3/4/5 de Poder de habilidad al matar a un campeón con cualquier tipo de Daño.

La pasiva de esta skill es de lo mejor en Veigar. Te permite seguir acumulando AP aún después de haber completado toda tu build; y nada más que decir. Su ratio de ap es normal, nada destacable. Es monotarget esta skill, y será la que más spamearemos. Su alcance es normal, ni mucho ni poco.

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W Materia oscura:Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre un lugar determinado, infligiendo daño mágico.
Tras 1,2 segundos, del cielo cae una materia oscura sobre un lugar determinado, infligiendo 120/170/220/270/320 (+1)de daño mágico.

Esta skill es la más difícil de usar en este campeón. Tiene un delay en realizarse de 1,2s, lo que hace que tengamos que calcular por dónde va a ir un campeón para que le caiga justo encima. Es en área. Su ratio de AP es muy alto. Se pude usar de forma "defensiva". Cuando te estén persiguiendo, tira esta habilidad justo encima de ti, y sin detenerte un solo segundo, continúa tu huida. El o los campeones enemigos que te estén siguiendo, evitarán que les caiga encima (recuerda el delay que tiene esta skill) de forma que rodearás el área haciéndoles perder tiempo y alejándose de ti. Además, su rango es relativamente grande.

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E Horizonte de sucesos: Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 segundos, aturdiendo un breve tiempo a los enemigos que atraviesan el perímetro.
Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 segundos, aturdiendo a los enemigos que atraviesan el perímetro durante 1.5/1.75/2/2.25/2.5 segundos.

Esta skill es la que usaremos para meternos en teamfight, la que usaremos para salvarnos o incluso, para salvar a los demás. Solo stunea si se intenta atravesar las paredes de la zona que marques, así que, si pones a algún campeón enemigo dentro de esta área, estará condenado o a permanecer encerrado, o a aturdirse. Esta skill funciona muy bien en la jungla, pues la zona que puedes marcar es bastante grande y te permite bloquear muchas salidas, algo estilo el muro de Anivia. Es en área, obviamente. Será nuestra primera skill a usar a la hora de empezar nuestro combo.

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R Estallido primordial: El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico más el 80% de los PH de su rival.
Un campeón enemigo sufre una explosión que inflige 250/375/500 (+1.2) más el 80% del Poder de habilidad del objetivo como daño mágico.

La skill más peligros en todo el juego contra magos. Su daño es increíble, como su ratio de AP y ese extra de daño equivalente al tanto de AP que tenga el otro campeón. No os asustéis si conseguís matar a un Karthus o cualquier otro mago con solo esta skill.

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(PASIVA) Equilibrio: La Regeneración de maná de Veigar aumenta en un 0,75% por cada 1% de Maná perdido.

Nada más que decir, impide que nos quedemos sin mana, lo que se traduce en que podemos spamear la Q, o lo que es lo mismo, AP FREE.


BUILD
Este apartado es, creo yo, el más subjetivo de todos. Voy a hablar solo de la build óptima para un Veigar que vaya MID Lo dividiré en tres partes.

Earlygame
Empezamos con Colgante meki y dos pociones de vida. Muchos discreparéis en este primer ítem. Os digo el por qué de esta elección. Seguramente me diréis que es mejor empezar o con Anillo de doran (nos da HP, mana reg y algo de AP) o con un tomo amplificador (+20 AP). Esos ítems no nos dan supervivencia en línea. Verdad es que el Anillo de doran nos da +100 de HP, pero no veo factible ese extra HP; en cambio, con un colgante meki (+7 regeneración de maná cada 5s) nunca nos vamos a quedar sin maná, y menos aún gracias a nuestra pasiva. Y necesitamos esto porque es obligado spamear muchísimo la Q para conseguir continuamente AP. Además, podemos comprarnos dos pociones de vida, que vienen muy bien para darnos algo de supervivencia.

La próxima vez que vayamos a base, si todo nos ha ido bien, (seguramente seremos lvl 5-6-7) compraremos las botas de hechizero completas o la primera parte de las botas y una vara explosiva. Esto aumentará mucho nuestro burst damage, y con esto podemos matar muy fácilmente, sobretodo si hemos spameado bien la Q.

Midgame
Ahora mismo podrías tener cualquiera de las siguientes combinaciones:
Vara explisiva+botas completas+catalizador protector+colgate meki.
Vara explosiva+botas completas+vara innecesariamente grande+colgante meki (Puedes comprarte la Gorra mortal de Banksy también si te va bien)
Primera parte de las botas+Bastón del arcángel+Cristal de rubí+colgante meki.

La primera opción es la más relajada, la menos agresiva.
La segunda opción es la más agresiva, la que debes escojer si te va muy bien la partida.
La tercera opción es la más normal. Es la que deberías escoger si la partida te va normal, es decir, si has matas a 2-3-4 y has muerto poquísimo.

Lategame
La partida está prácticamente sentenciada, aunque puede darse la vuelta. Los ítems que tendrás que tener si llegases a tener la build completa son los siguientes:
Botas de hechizero+x3 Bastón del arcángel+Vara de las edades+Gorra mortal de Banksy.
Esto nos da un total de más de 1000 de AP con cerda de 2400 de vida o quizás más, y muchísimo maná y regeneración de maná, aunque lo importante es la burrada de AP que nos da el Batón del Arcángel.


Nota:No incluyo como ítem a la Tenaza de muerte ígnea porque con todo el AP que tenemos es más que de sobra para matar, es sencillamente malgastar un espacio en tu mochila. Sí, te da algo de enfriamiento, AP y regeneración de maná, pero cuando estamos full, podemos comprar el elixir azul que nos da enfriamiento y algo de maná, y recordad que en las maestrías hemos apliado la duración de las mejoras, así que deberemos cojer el blue siempre que podamos. De modo que el CD del blu+el CD del elixir+el CD de las maestrías suman más del 30%. No necesitaremos más.


FORMA DE JUGAR
La forma de desbloquear habilidades será: Q-E-W-Q-Q-R-E-Q-Q-W-R-W-W-W-E-R-E-E
Este apartado también lo dividiré en tres partes:
Earlygame
Somos muy débiles. Debemos mantener la distancia respecto del otro jugador enemigo. Nos centramos en farmear haciendo lasthit en los minions con la Q. sto es importantísimo para llegar a dominar a Veigar. Si lo hacemos bien, tendremos entre runas y maestrías, alrededor de 50-60AP en el nivel 5-6. Vamos a base cuando seamos nivel 5-6-7 y compramos. Volvemos a la línia y ahora sí que podemos matar. el combo siempre va a ser (Exceptuando casos en los que tengamos alguna skill en CD) aturdimos con E (podemos usar flash para pillar al enemigo por sorpresa) lanzamos la W, luego la Q y a continuación la R. La combinación será:
E-W-Q-R. Con eso hacemos un burst damage increíble.

Midgame
Ya tendrás cerca de 150AP o, si te has comprado la Gorra mortal de Baksy, cerca de 250. Recuerda seguir spameando la Q. No tendrás dificulad alguna para matar. Intenta ir a alguna línea a gankear. Y nada más que decir de este período de la partida.

Lategame
Si tiene tu build completa, y has sabido farmear con la Q y has matado a algunos campeones enemigos, deberías tener cerca de unos 1300 de AP, una bestialidad que puede seguir aumentando. SI no has tenido tanta suerte, deberías tener por lo menos algo más de 500 de AP. Recuerda no morir en TF, tu W es muy poderosa en las TF, pues es en área y hace un burst damage buenísimo. Ante todo, encárgate de matar al Carry AP del otro equipo. Lo podrás matar con solo tu ulti, pero si no fuera suficiente, usa tu Q con él. Pero no malgastes en TF tu W en un solo objetivo, pues acuérdate que es en área, es valiosísima esta skill. Y ya está todo dicho sobre este campeón.

Nota:Puedes salvarte el pellejo o salvárselo a alguien de tu equipo con tu stun.


CONSEJOS
Aunque ya los haya ido mencionando a lo largo de todo el post, los recopilo aquí:

-Puedes salvar a alguien de tu equipo aturdiendo a los rivales con tu stun.
-Tu W es en área y tiene un burst damage increíble, así que en TF no uses esta habilidad solo sobre un campeón.
-SPAMEA LA Q HACIENDO LASTHIT EN LOS MINIONS. Es lo más importante, pues te da AP free.
-Tu stun es muy efectivo en la jungla, donde puedes usarlo a modo de muro impenetrable, estilo anivia.
-Calcula así a ojímetro si vas a poder matar al campeón enemigo a la hora de usar todas tus habilidades si tienes pensado usar tu ulti, pues sue enfriamiento es relativamente alto y sería un desperdicio no matar al campeón enemigo y quedarte con un enfriamiento de cerca de dos minutos.
-Aunque parezca mentira, puede iniciar la TF. Para ello, debes de tener mucho habilidad. Usas stun, aturdes a todo el equipo enemigo, matas al carry ap o a alguno más (no, no es imposible) y te retiras si es necesario con flash, si es que lo tienes.


CONCLUSIÓN
Veigar es un personaje equilibrado en el juego. Compensa su elevado poder con su escasa vida y supervivencia. Puede matar a casi cualquier enemigo, que no haga la función de tank. Su objetivo son los carry AP. Algunso ejemplos de campeones en línea con los que casi siempre tendrás las de ganar son:
-Karthus
-Brand
-Nunu (AP)
-Xerath
-Vladimir
-Cassiopeia
-Teemo (AP)
-Annie
-Ahri

¡Y esto es todo!
Si creéis que hay algo que pueda mejorar, o algo en lo que no estéis de acuerdo, poned un comentario diciéndolo, Muchas gracias a todo


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Cafeinado

Senior Member

15-04-2012

si tu build se limita a hacerte 3 arcangeles, te queda muucho por aprender de veigar


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Trespiernas

Member

15-04-2012

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Originally Posted by Cafeinado View Post
si tu build se limita a hacerte 3 arcangeles, te queda muucho por aprender de veigar
Pongo tres arcángeles porque ningún otro ítem lo veo factible. Qué le pongo, rylai? No necesito un slow, tengo el stun. Me da poco de ap comprarado con lo que me dan los bastones, y la vida que me da no me sirve de nada, con Veigar el objetivo no es sobrevivir, sino matar. Qué otros ítmes le irían bien? CD? Ya he puesto por qué no le pongo nada de CD ni la Tenaza de muerte ígnea. Qué ítems/s me recomendarías?
Muchas gracias


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Cafeinado

Senior Member

15-04-2012

veigar no necesita ni un solo arcangel, que haces cone sa build si el ap mid es un gragas?, o un swain?, que haces contra los offtanks del equipo contrario si no llevas penetracion magica?, comerte los mocos, porque?

1- no tienes tenaza, si el ap contrario no es un squishy, y con los tiempos que corren en el juego no lo va a ser, no te comes una mierda en tfs, y no te habras comido nada antes porque no habras matado una mierda, ademas de los 110 segundos de cd de tu ulti (tenaza de muerte ignea)
2- no tienes penetracion magica, da igual que aciertes a todo el mundo con tu meteoro si se van a reir de ti por la mierda de daño que les haces (baston del vacio)
3- rylai se compra no para garantizar tu supervivencia, que tambien, sino que al salir ralentizados del stun se comeran el meteoro de sobreseguro, si fallas el stun estas vendido, en tf si no aciertas al peligroso con el stun mas de lo mismo, eres un instafocus
4- para comenzar lo hago con el doran, porque, porque tengo un early de mierda, y no se me va a ocurrir salir de torre a luchar, ya que veigar hasta lvl 6-10 es un puro afk farmer, que luego despliega todo su potencial de repente, y se preguntan quien te ha fedeado, la respuesta es nadie, es lo bonito de veigar, estar afk 6-8 niveles y destrozar al equipo rival de repente

si no eres capaz de ver esto, es que no conoces a veigar, o mas bien, que no conoces a tu enemigos

PD: a xerath no le puedes ganar, te va a stunear desde su nexo, y vladimir va a echar su charco y se va a reir de tu ultimate, por lo que tampoco


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Trespiernas

Member

16-04-2012

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Originally Posted by Cafeinado View Post
veigar no necesita ni un solo arcangel, que haces cone sa build si el ap mid es un gragas?, o un swain?, que haces contra los offtanks del equipo contrario si no llevas penetracion magica?, comerte los mocos, porque?

1- no tienes tenaza, si el ap contrario no es un squishy, y con los tiempos que corren en el juego no lo va a ser, no te comes una mierda en tfs, y no te habras comido nada antes porque no habras matado una mierda, ademas de los 110 segundos de cd de tu ulti (tenaza de muerte ignea)
2- no tienes penetracion magica, da igual que aciertes a todo el mundo con tu meteoro si se van a reir de ti por la mierda de daño que les haces (baston del vacio)
3- rylai se compra no para garantizar tu supervivencia, que tambien, sino que al salir ralentizados del stun se comeran el meteoro de sobreseguro, si fallas el stun estas vendido, en tf si no aciertas al peligroso con el stun mas de lo mismo, eres un instafocus
4- para comenzar lo hago con el doran, porque, porque tengo un early de mierda, y no se me va a ocurrir salir de torre a luchar, ya que veigar hasta lvl 6-10 es un puro afk farmer, que luego despliega todo su potencial de repente, y se preguntan quien te ha fedeado, la respuesta es nadie, es lo bonito de veigar, estar afk 6-8 niveles y destrozar al equipo rival de repente

si no eres capaz de ver esto, es que no conoces a veigar, o mas bien, que no conoces a tu enemigos

PD: a xerath no le puedes ganar, te va a stunear desde su nexo, y vladimir va a echar su charco y se va a reir de tu ultimate, por lo que tampoco
Te enumero los porqués de que no tienes razón:
-Antes que nada, debes saber a quién puedes y a quién no puedes matar con cada personaje. ¿Cómo pretendes matar a un tank con veigar? ¿No sería mejor matar al AP carry o al AD carry del otro equipo? Dudo mucho que cualquiera de estos dos tenga mucha resistencia mágica, y si así es, creo que no te importará nada teneiendo más de 1300 de AP. Es más, ¿Cuánta vida podrá tener el carry? ¿2500 como mucho? ¿Te recuerdo el daño de la R y de la E?

-Tenaza de la muerte ígnea en Veigar no es factible en Veigar, es contra tankes ese ítem, y ya he explicado justo arriba el por qué no.

-Bastón del vacío. El ítem más inútil que he visto en la mayoría de AP's. En serio, este ítem tiene que HACERTE FALTA EXPRESAMENTE. Es solo una compra obligada cuando el otro team acumula mucha resistencia mágica. Sino, un 40% de magic pen no vale de nada si el otro enemigo tiene 50-60-70 de resistencia mágica. Así que ese ítem es prescindible en la mayoría de casos, pero en otros, es necesario.

-Rylai. es un ítem que no le veo utilidad en Veigar. ¿Para qué quieres un slow del 15% en área que solo afecta si aciertas con el stun? (Pues no sueles tirar ninguna otra skill si no has acertado antes con el stun). Es un slow de risa, y si no aciertas con el meteoro en 2'5s que dura el stun, date por muerto. Eso quiere decir que no tienes habilidad ni agilidad alguna con Veigar.

-Empiezas con Doran, y tú mismo te contradices. Dices que empiezas con él porque tiene un early malísimo y es un afk farmer. Entonces, si tiene un early malísimo, solo se dedica a farmear, no ataca, y además, no sales de la torre ¿Para qué quieres el HP y el AP que da? ¿No sería mejor comprar colgante meki? Te da mana reg, que te garantiza la supervivencia en línia en cuanto a maná, tu HP dependerá de tu habilidad para esquivar skills. Encima, si dices que es un afk FARMER, quiere decir que farmea, es decir, que usa skills para matar minions, lo que se traduce en consumo de maná, y meki compensa eso.

Bueno, eso es todo.
Nota: Veigar es uno de mis main, cuando quieras nos hechamos una partida y te enseño cómo llevarlo


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Cafeinado

Senior Member

16-04-2012

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Originally Posted by Trespiernas View Post
Te enumero los porqués de que no tienes razón:
-Antes que nada, debes saber a quién puedes y a quién no puedes matar con cada personaje. ¿Cómo pretendes matar a un tank con veigar? ¿No sería mejor matar al AP carry o al AD carry del otro equipo? Dudo mucho que cualquiera de estos dos tenga mucha resistencia mágica, y si así es, creo que no te importará nada teneiendo más de 1300 de AP. Es más, ¿Cuánta vida podrá tener el carry? ¿2500 como mucho? ¿Te recuerdo el daño de la R y de la E?

-Tenaza de la muerte ígnea en Veigar no es factible en Veigar, es contra tankes ese ítem, y ya he explicado justo arriba el por qué no.

-Bastón del vacío. El ítem más inútil que he visto en la mayoría de AP's. En serio, este ítem tiene que HACERTE FALTA EXPRESAMENTE. Es solo una compra obligada cuando el otro team acumula mucha resistencia mágica. Sino, un 40% de magic pen no vale de nada si el otro enemigo tiene 50-60-70 de resistencia mágica. Así que ese ítem es prescindible en la mayoría de casos, pero en otros, es necesario.

-Rylai. es un ítem que no le veo utilidad en Veigar. ¿Para qué quieres un slow del 15% en área que solo afecta si aciertas con el stun? (Pues no sueles tirar ninguna otra skill si no has acertado antes con el stun). Es un slow de risa, y si no aciertas con el meteoro en 2'5s que dura el stun, date por muerto. Eso quiere decir que no tienes habilidad ni agilidad alguna con Veigar.

-Empiezas con Doran, y tú mismo te contradices. Dices que empiezas con él porque tiene un early malísimo y es un afk farmer. Entonces, si tiene un early malísimo, solo se dedica a farmear, no ataca, y además, no sales de la torre ¿Para qué quieres el HP y el AP que da? ¿No sería mejor comprar colgante meki? Te da mana reg, que te garantiza la supervivencia en línia en cuanto a maná, tu HP dependerá de tu habilidad para esquivar skills. Encima, si dices que es un afk FARMER, quiere decir que farmea, es decir, que usa skills para matar minions, lo que se traduce en consumo de maná, y meki compensa eso.

Bueno, eso es todo.
Nota: Veigar es uno de mis main, cuando quieras nos hechamos una partida y te enseño cómo llevarlo
por lo que veo en tu descripcion con veigar te limitas a eliminar a un squishy y salir del combate, dejando a tus compañeros vendidos, asi te ira, veigar puede eliminar a cualquier enemigo con la build que he dicho, no solo a un ad carry ap carry, pero vamos que tu a tu aire, sigue eliminando a un target con un pj que se puede hacer pentakills con el culo

me rio de tus 1300 de ap, ya que los consigues con arcangeles, sabes? yo no me hago ni uno, y llego a los 900-1000 por partida, como? FARMEANDOLOS

sabes? con penetracion magica, los offtanks que normalmente se rien de ti, porque lo haran, dejarian de hacerlo?, naa, pero claro, mejor eliminar a un objetivo que a tres, mas rentable, ademas, si por un casual estas descolocado o te zonea un offtank que haces? corres hasta base, gastas flash? y si no tienes? te mueres sin hacer nada supongo, o corres hasta base porque con 1600hp sin mas cc que tu stun eres o useless si te zonean, o una muerte instantanea, ya que sin ap pen, el tanque offtank se rie de lo que le eches encima, mientras se descojona aun mas de como tu equipo pierde la tf al perder un stun masivo mas todo tu daño

tenaza de la muerte ignea? contra offtanks te da la victoria, en 1vs1 te da la victoria, en tfs largas en las que no hay un factor determinante, puedes regresar gracias a tu ridiculo cd y ser tu ese factor, pero na, mejor tener 4000 de mana y 1300 de ap en un single target, y claro, para que echar 2 stuns masivos en area, si puedo echar uno con 1300 ap y 0 penetracion magica, y acertar a 2-3? con tenaza echo 2 stuns por tf y garantizo victorias

empiezo con doran ¿porque? por mi mentalidad de equipo que es lo que a ti veo que te falta, ya que te dedicas a un single target en tfs y luego les dejas vendidos veo que estoy en lo cierto, empiezo con doran, porque? impulso de ap, impulso de reg mana, y hp. no necesito speed mov, pero porque empiezo con esos impulsos?

por si el jungler de mi equipo viene a hacerme un gentil gankeo, no tener ni gota de mana, ni gota de vida y no entrar por miedo a morir o dejarlo vendido en early game, pudiendome sacar una muerte y permitirme un farmeo tranquilo y extendido

empiezas con colgante meki, que haces si el enemigo, que si tiene 2 dedos de frente te harrasea y te impide el farmeo?, te vas a base 40 veces? te la juegas a que te mate? o llamas al jungler y le dejas vendido? porque no tienes hp para afrontar un gankeo?

en cuanto al rylai, nose con que enemigos te topas tu, aunque estoy seguro que te dedicas a tu single target, y despues mueres tranquilo, tus enemigos sabian de las botas de mercurio? sabes que con esas botas se pasan tu stun por el forro de los cojones practicamente? que haces contra una irelia? que tiene anti cc, tu stun ni lo huele, y tiene gap closer?, como escapas de ella? solucion RYLAI, sobrevives lo suficiente, la ralentizas y eliminas a tu objetivo y escapas, con tus super 1300 de ap de arcangeles, te comiste los mocos

otra cosa, como consigues llegar a la asombrosa cifra de dinero que te permite llegar a 3 arcangeles?, no creo que en el tiempo que malgastas en la lagrima llegues a matar demasiado, dado que ni siquiera con gankeos de tu jungler puedes hacer mucho dado tu estado de vida bajo de manera continua, a no ser que te hayas topado con otros afk farmers hasta ahora, lo que habria sido mucha suerte, no logro a entender como amasas tal cantidad de dinero y que te salga rentable, ya que un arcangel por si solo no lo es

PD: veigar fue el primer personaje que me compre, alla por el nivel 14, dudo que tenga nada que aprender sobre el, ya que gracias a el estoy en lvl30

PD2: no juego 1vs1, esto, pese a lo que tu quieras que sea, es un juego en equipo, y tu has desarrollado un veigar potente, pero de 1vs1, con esa build, o tus enemigos son cortos mentales, o no te comes una mierda en tfs si te zonean o alejan del grupo, (mi equipo personalmente lo hara si encontramos un veigar) o mataras/dejaras muy mal a uno y tendras que irte/morirte porque ya no vales para mas

pero vamos, ya que a mi no me tomas en serio, sobre la validez de tu build, consultale a crs nyjacky, el mejor jugador de veigar actualmente, y del cual tome ejemplo hace mucho al ver que era uno de sus campeones favoritos y el mio, (yo tambien he sido de los que amasaban ap y ya, pero no es lo mas optimo) a ver que opina, o mirate una partida suya, a ver cuantos arcangeles le pone


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masterofpupe

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Senior Member

20-04-2012

Totalmente de acuerdo con cafeinado , en lo unico que puedo concidir con la guia es en el colgante de mekai, para mi es un objeto situacional, si veo que me toca un enemigo que me puede dar complicaciones en mid ( morgana , kassa , le blanc.. etc ) entonces me pogo el anillo de doran

Me llamo la atencion lo de la tenaza... dices que no es factible en veigar ? que digas que la tenaza en veigar es poco factible me parece muy poco factible, por puntos:

1- En un champ con CD altos como veigar un item que da reduccion de enfriamiento ya lo hace viable de por si

2- El combo completo + tenaza te asegura kills faciles , desde el nivel 8 hasta el final de la partida , y si , como dice cafeinado con la tenaza y el combo completo lo normal es que te cargues al offtank de turno en 1vs1

3- En late game con +900 AP cual es tu funcion en tf? matas al carry ap y adios? como tu bien dices no es necesario la tenaza para matar a un carry ap, ai esta precisamente la ventaja de la tenaza , matas al carry ap con W,Q,R , te reservas la tenaza y tienes aun la opcion de ir a por el carry ad , a un carry ad tipico como por ejemplo vayne o cait con el combo tenaza+w+q lo matas si o si.
Si dejas a su equipo sin carrys la tf esta ganada evidentemente

Otra cosa... 3 arcangeles? eso si que no lo veo factible

Te dejo mi build por si quieres probarla
*- anillo de doran o mekai+2potions (preferiblemente mekai ya que es parte de la tenaza)
1- tenaza
2- botas de movilidad (parece una aberracion pero mientras dure la fase de lineas no vas a tener enemigos con resistencia magica y para un personaje tan lento como veigar bienen de perlas...mejor colocacion del stun , gankeos , huida , persecucion... yo desde que las probe no las suelto a no ser que el otro equipo se buildee mucha resistencia magica)
3- gorra de bansky (imprescindible)
4- baston del vacio (lo buildeo relativamente pronto para compensar las botas)
5- reloj de zhonya (los 2 segundos de inmunidad me han salvado el culo incontables veces)
6- situacional ( morello , arcangel , rylai , cetro abisal )

Con esta build si farmeas bien con la Q llegaras en late a 1000ap mas o menos , realmente con este ap+tenaza y la penetracion del baston del vacio revientas a todo lo que se menea
Espero que te lo tomes como una critica constructiva , un saludo