Bienvenue sur les archives du forum !

Des années de conversation ont rempli de nombreuses pages digitales. Nous les avons conservées, elles sont donc accessibles pour être regardées ou copiées. Que vous cherchiez un article de révélation d'un vieux champion, ou la première fois que Rammus est intervenu dans une discussion avec un "OK", vous pouvez le trouver ici. Une fois que vous aurez fini, rendez-vous sur le nouveau forum pour rejoindre les dernières discussions autour de League of Legends.

ALLER SUR LE FORUM


Notes de mise à jour Nautilus

Comment below rating threshold, click here to show it.

Udyr

eCommerce Manager


Follow Udyr on Twitter

02-13-2012



Nouveaux skins dans la boutique

  • Vayne cœur-de-cible
  • Nautilus souterrain
  • Nautilus des abysses

PVP.net v1.54
  • Coop vs IA
    • Ajout de Ziggs, Maître Yi, Nasus, Ezreal et Nidalee au choix de bots.
    • Les joueurs peuvent ajouter la plupart des bots de catégorie Débutant aux parties personnalisées.
  • Spectateur
    • Les principaux achats d'objets seront distingués visuellement sur le tableau des scores.
    • Équipes classées
      • L'historique et les stats de fin de partie sont maintenant accessibles via le profil d'équipe.
    • Général
      • PVP.net attendra maintenant 8 secondes si vous quittez la file d'attente avant de vous laisser y entrer de nouveau.

League of Legends v1.0.0.134
Nautilus - Titan des profondeurs
  • Coup écrasant (passive) – La première attaque de base de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et immobilise brièvement l'adversaire. Coup écrasant ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 12 secondes sur la même cible.
  • Abordage - Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, il se rapproche de la cible et la cible est tirée vers lui. S'il touche le décor, il se rapproche du décor et le délai de récupération est réduit.
  • Colère du titan - Nautilus s'octroie un bouclier qui absorbe des dégâts en fonction de ses PV max. Tant que le bouclier est actif, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée aux unités proches de lui.
  • Répliques - Nautilus frappe le sol, provoquant des ondulations. Chaque ondulation inflige des dégâts et ralentit les cibles touchées. Le ralentissement diminue petit à petit. Si plusieurs ondulations frappent la même cible, elles infligent des dégâts réduits.
  • Grenade ASM (ultime) – Nautilus lance une grenade anti-sous-marine vers une cible et la grenade prend peu à peu de la vitesse. La grenade projette en l'air tous les ennemis sur son chemin et explose à l'impact, étourdissant la cible et la projetant en l'air.

Ahri
  • Assaut spirituel
    • L'indicateur d'ultime sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que les trois sorts soient lancés.
    • Délai de récupération entre les utilisations augmenté de 0,75 à 1 seconde.
    • Délai de récupération augmenté de 90/80/70 à 110/95/80 secondes.

Alistar
  • Coût en mana d'Atomisation réduit de 80/90/100/110/120 à 70/80/90/100/110.
  • Coût en mana de Coup de tête réduit de 70/85/100/115/130 à 70/80/90/100/110.
  • Coût en mana de Cri triomphant aux derniers rangs augmenté de 20/30/40/50/60 à 20/35/50/65/80.

Cassiopeia
  • Correction du bug où le ralentissement de Miasmes ne s'ajoutait pas à la plupart des autres ralentissements.
  • Ratio de puissance de Bombe nocive réduit de 0,9 à 0,8.
  • Dégâts de Morsure fatale réduits de 60/95/130/165/200 à 50/85/120/155/190.

Gangplank
  • Coût en mana de Pourparlers augmenté de 40/45/50/55/60 à 50/55/60/65/70.
  • Portée de Moral élevé réduite de 1500 à 1200.

Heimerdinger
  • Correction d'un bug à cause duquel ses Tourelles H-28G Évolution n'étaient pas détruites si quelqu'un se téléportait dessus au moment de la mort d'Heimerdinger.

Irelia
  • L'indicateur de l'ultime Lames transcendantes sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que les quatre sorts soient lancés.

Kennen
  • Délai de récupération de Shuriken foudroyant augmenté de 7/6/5/4/3 à 8/7/6/5/4.

Maokai
  • L'indicateur de l'ultime Maelström vengeur sur la gauche de l'écran deviendra maintenant gris dès qu'il est lancé.

Nunu
  • Correction d'un bug à cause duquel Zéro absolu n'accordait pas d'assistance.

Rammus
  • L'armure et la résistance magique de Boule défensive sont réduites de 50/75/100/125/150 à 40/60/80/100/120.

Riven
  • L'indicateur de l'ultime Lame de l'exilée sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que l'onde de choc soit lancée.

Ryze
  • Ratio de mana de Court-circuit réduit de 8% à 7,5%.

Shen
  • Frappe de ki
    • Dégâts augmentés de 10-95 (+8% des PV bonus) à 10-112 (+10% des PV bonus).
    • Délai de récupération réduit de 1,5 secondes quand Shen attaque au lieu de 2 secondes quand il est attaqué.
    • Rend 10/20/30 points d'énergie quand il utilise Frappe de ki.
    • Les dégâts s'ajustent correctement avec toutes les sources de PV bonus (runes de % de PV, maîtrise Monstrueux).
    • Ajout d'un délai de récupération dans la barre d'enchantements pour Frappe de ki (comme Mèche courte de Ziggs).
  • Lame vorpale
    • Coût en énergie ajusté de 70/65/60/55/50 à 60.
    • Dégâts ajustés de 70/105/140/175/210 (+0,75 puissance) à 60/105/150/195/240 (+0,6 puissance).
    • Effet de soin changé de 18/26/34/42/50 à 6/10/14/18/22 (+2% des PV max de Shen).
    • Si Lame vorpale inflige le coup de grâce, cela déclenche 33% de l'effet de soin pour Shen.
    • Les sorts des alliés peuvent maintenant déclencher l'effet de soin, en plus des attaques (la Lame vorpale ne peut pas le déclencher elle-même).
  • Feinte
    • Durée de la Feinte augmentée de 2,5 à 3 secondes.
    • Coût en énergie réduit de 45 à 40.
    • Valeur du bouclier ajustée de 50/100/150/200/250 (+0,75 puissance) à 70/120/170/220/270 (+0,6 puissance).
    • Quand Feinte est active, le délai de Frappe de ki est réduit de 3 secondes à chaque coup (au lieu de 1,5 secondes).
  • Rush des ombres
    • Délai de récupération réduit de 10 à 10/9,5/9/8,5/8.
    • Coût en énergie augmenté de 120/115/110/105/100 à 120.
    • Restaure 40 points d'énergie par champion affecté (au lieu de 50 en en touchant un seul).
    • Inflige maintenant 50/85/120/155/190 points de dégâts (+0,5 puissance) aux champions.
    • Durée de la provocation ajustée de 1/1,25/1,5/1,75/2 à 1,5 secondes.
    • Rush des ombres réduit désormais de 50% les dégâts physiques qu'infligent les cibles provoquées à Shen.
  • Soutien indéfectible
    • Durée de canalisation augmentée de 2,5 à 3 secondes.
    • Durée du bouclier réduite de 7,5 à 5 secondes.
    • Valeur du bouclier augmentée de 200/475/750 à 250/550/850.

Shyvana
  • Correction du bug où Souffle de flammes réduisait l'armure des unités dont l'armure ne peut pas être réduite (dragon, baron Nashor).
  • L'indicateur de l'ultime Vol du dragon sur la gauche de l'écran deviendra maintenant gris dès son utilisation.

Sona
  • Dégâts d'Accord de puissance ajustés de 14+9 par niveau à 10 par niveau.
  • Le halo passif de dégâts d'attaque et de puissance aux premiers rangs d'Hymne à la bravoure est réduit de 8/11/14/17/20 à 4/8/12/16/20.
  • Le halo passif de résistance magique et d'armure aux premiers rangs d'Aria de persévérance est réduit de 7/9/11/13/15 à 3/6/9/12/15.
  • Le halo passif de vitesse de déplacement aux premiers rangs de Mélodie de vélocité est réduit de 8/11/14/17/20 à 4/8/12/16/20.

Soraka
  • Amélioration des attaques de base de Soraka pour la rendre plus réactive.
  • Coût en mana d'Appel de l'étoile ajusté de 35/40/45/50/55 à 20/30/40/50/60.
  • Coût en mana de Bénédiction astrale ajusté de 90/110/130/150/170 à 80/110/140/170/200.
  • Infusion
    • N'affecte plus Soraka si lancé sur des alliés, ne peut plus être lancé sur soi.
    • Restauration du mana des alliés augmentée de 25/50/75/100/125 à 40/80/120/160/200.

Talon
  • L'indicateur de l'ultime Assaut ténébreux sur la gauche de l'écran deviendra maintenant gris dès son utilisation.

Vladimir
  • Pacte de sang marche maintenant correctement avec toutes les sources de PV bonus (runes de % de PV, maîtrise Monstrueux).
  • Amplification des dégâts de Peste sanguine réduite de 14% à 12%.
  • Le bonus de soins de Vagues de sang est ajusté de 8% pour tous les rangs à 4/5/6/7/8% par rang.

Volibear
  • Correction du bug où Rugissement majestueux réduisait la vitesse de déplacement des sbires à 0.

Warwick
  • Soif inextinguible inflige maintenant 3-16 points de dégâts magiques par accumulation et restaure une quantité égale de PV.
  • Les dégâts de Contrainte infinie sont ajustés de 200/300/400 (+1,67 dégâts d'attaque totaux) à 250/335/420 (+2,0 dégâts d'attaque bonus).
  • Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,644 à 0,679.

Wukong[LIST]
  • L'indicateur de l'ultime Cyclone sur la gauche de l'écran deviendra maintenant gris dès son utilisation.
  • Correction du bug où Écrasement réduisait l'armure des unités dont l'armure ne peut pas être réduite (dragon, baron Nashor).

Xerath
  • L'indicateur de l'ultime Barrage arcanique sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que les trois sorts soient lancés.

Zilean
  • Correction du bug de Retour temporel qui empêchait un clone d'expirer et lui permettait donc de survivre jusqu'à être tué.

Objets
  • Jalon de vision et Balise de vision ont maintenant un délai de récupération de 0,5 seconde.
  • Sort vampirique de Revolver Hextech réduit de 15% à 12%.

Général
  • La notification de déconnexion ne sera montrée aux joueurs adverses que si un joueur reste déconnecté pendant 5 minutes. Le message sera toujours affiché sans délai d'attente pour les alliés.
  • Les sorts d'invocateur Soins et Clarté restaureront les PV et le mana du lanceur même s'il n'est pas possible de le viser quand le sort est lancé (Joueur/Filou de Fizz, Bain de sang de Vladimir, Sablier de Zhonya).
  • Le baron Nashor ne peut plus faire de coups critiques mais ses dégâts de base sont augmentés de 10% pour compenser.
  • Mise à jour des statistiques du baron Nashor pour que ses dégâts d'attaque reflètent les dégâts qu'il inflige réellement.
  • Les annonces de mort dans la fenêtre de discussion sont maintenant de la couleur de l'équipe et indiquent qui a été tué.
  • Ajout des couleurs pour daltoniens au bouclier de Morgana et aux signaux du mode Spectateur.
  • Correction du bug qui faisait scintiller certaines particules.
  • Correction du bug qui faisait disparaître les bordures dorées de certaines indications de morts.


Coop vs IA
  • Amélioration de l'utilisation de la Flèche de cristal enchantée d'Ashe sur les cibles à longue distance.
  • Sivir ne pourra plus utiliser l'Épée sanguine sur la Faille de l'invocateur.
  • Changement du rééquilibrage après une déconnexion sur la Faille de l'invocateur : désactivation d'un combattant au lieu d'un tank.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Cheliooss

Senior Member

02-13-2012

Enfin le nerf de Vladimir ! MERCI RIOT ! <3

Stop downvote les moutons OMG


Comment below rating threshold, click here to show it.

Siquall77

Senior Member

02-13-2012

Citation:
Ahri
Assaut spirituel
L'indicateur d'ultime sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que les trois sorts soient lancés.
Délai de récupération entre les utilisations augmenté de 0,75 à 1 seconde.
Délai de récupération augmenté de 90/80/70 à 110/95/80 secondes.

Non.

Désolé mais...non. Ahri était correcte après son premier nerf, mais là sérieux, 110 s de cd au niveau 1...?
Je sais que pas mal de joueurs ne savaient pas jouer contre elle, mais ce n'est pas une raison pour la massacrer encore plus à l'instar de Vlad.
Retirez lui donc son ultime et mettez lui un système de mantras, ça va peut être satisfaire des joueurs

De l'autre coté, moi qui ait pour Main Shen, en voyant ce qu'il prends là je me dis...LOLWUT ?

Non ok je demandais un up de shen, mais là je me retrouves avec un Terminator, j'espère que je pourrais encore le jouer en ranked .

Ps : VIVEMENT PULSEFIRE EZREAL


Comment below rating threshold, click here to show it.

Backpedftw

Senior Member

02-13-2012

Dommage que, selon moi, le nerf de GP ne suffisent pas ..

Sinon Ahri avait déjà pris cher lors du patch de Sejuani..
C'est dommage de tuer un champion super fun à jouer, mais avec des ratios nul et des CD super long.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Philidia

Emissary of the League

02-13-2012

Citation:
Sona
Dégâts d'Accord de puissance ajustés de 14+9 par niveau à 10 par niveau.
Le halo passif de dégâts d'attaque et de puissance aux premiers rangs d'Hymne à la bravoure est réduit de 8/11/14/17/20 à 4/8/12/16/20.
Le halo passif de résistance magique et d'armure aux premiers rangs d'Aria de persévérance est réduit de 7/9/11/13/15 à 3/6/9/12/15.
Le halo passif de vitesse de déplacement aux premiers rangs de Mélodie de vélocité est réduit de 8/11/14/17/20 à 4/8/12/16/20.


Ouch ! Quand ils disaient qu'ils allaient nerfer l'early de Sona je m'attendais pas à un truc aussi violent, je crois que j'aurais été autant choqué s'ils lui avaient retiré sa poitrine (bon, j'exagère peut être un peu la).
J'imagine qu'ils savent ce qu'ils font, vu qu'on nous a souvent répété qu'il est difficile de voir l'impact des aura sur le jeu, mais là quand même.... ça fait très mal pour les premiers niveaux, surtout du fait que Sona était jouée très agressive, j'espère qu'on n'est pas reparti pour maximiser le Z.
Après il faut relativiser, vu que les niveaux suivants rattrappent vite le anciennes valeurs, ça doit sûrement être pour les teamfights lvl 1 et les premières agressions.

Ma pauvre Sona... Courage ! Les Sonaïstes te resteront fidèles !


Citation:
Soraka
Amélioration des attaques de base de Soraka pour la rendre plus réactive.


Ça par contre c'est bien, ça enlèvera la frustration de voir une triste petite banane vous suivre après un fail flash et vous achever quelques secondes plus tard quand elle aura péniblement fini par vous rattrapper.


Citation:
Coût en mana d'Appel de l'étoile ajusté de 35/40/45/50/55 à 20/30/40/50/60.
Coût en mana de Bénédiction astrale ajusté de 90/110/130/150/170 à 80/110/140/170/200.
Infusion
N'affecte plus Soraka si lancé sur des alliés, ne peut plus être lancé sur soi.
Restauration du mana des alliés augmentée de 25/50/75/100/125 à 40/80/120/160/200.


L'infusion ça me paraît être une modification correcte, à voir en jeu, parce que ça fait pas mal de mana rendu maintenant. Sur des carrys très agressif et très consommateurs (comme Mf, Sivir, etc...) ça pourrait être violent. Mais je n'ai toujours pas compris le sens de la réduction du coup en mana du starcall.

Citation:
Jalon de vision et Balise de vision ont maintenant un délai de récupération de 0,5 seconde.


La frustration du double clic foireux, merci x)

Citation:
Sort vampirique de Revolver Hextech réduit de 15% à 12%.


? ...


Citation:
La notification de déconnexion ne sera montrée aux joueurs adverses que si un joueur reste déconnecté pendant 5 minutes. Le message sera toujours affiché sans délai d'attente pour les alliés.


C'était prévu depuis un moment, ça évitera que les joueurs rushent le nashor, drake, mid trop vite. Merci.


Citation:
Ahri
Assaut spirituel
L'indicateur d'ultime sur la gauche de l'écran restera vert jusqu'à ce que les trois sorts soient lancés.
Délai de récupération entre les utilisations augmenté de 0,75 à 1 seconde.
Délai de récupération augmenté de 90/80/70 à 110/95/80 secondes.


J'imagine que c'est du à la difficulté de la gank sur la lane du mid, mais je trouve le nerf violent la aussi.




Bon sinon, merci pour la refonte de Shen. Plus qu'à finir celle des furtifs maintenant x)

Edit :

Citation:
Merci Riot pour ce patch et surtout un GRAND merci pour le nerf de Vladimir ! <3


Tu vas te faire lyncher toi ^^


Comment below rating threshold, click here to show it.

Sanna K

Senior Member

02-13-2012

Nashor plus de critique xD C'est vrai que sa peut etre frustrant. Bon mini nerf de gp, cassio et ryze. J'attend de voir le ressentie IG.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Idea

Member

02-13-2012

Enfin la refonte de shen alélouya ! Rush de l'ombre inflige des dégat maintenant !!!!


Comment below rating threshold, click here to show it.

Cerise

Senior Member

02-13-2012

110 secondes de cooldown pour Ahri !


Comment below rating threshold, click here to show it.

Drym

Recruiter

02-13-2012

Shen va peut etre enfin pouvoir utiliser son ultime pour parer le passif de Kog'Maw... Ah bah en fait non toujours pas.

Sinon l'idée de mettre du degat sur le rush est bien. Et puis la feinte parrait plus utile maintenent grace a la reduction du delai de recuperation du passif.

C'est une bonne refonte mais si les ratios de puissance ont eté diminuer.

Edit : Et d'ou je me retrouve a -4 moi ? Vous aimez pas Shen ? Et bah i don't care ! Vive Shen.

Edit 2 : Riot noob... Vous avez oublié de marquer encore des modifications comme le nerf energie de la toute premiere moditif de Shen. Maintenent que elle provocation fait des degats, elle ne marche plus sur les sbires. Et ca vous ne l'avez pas dit --> -1.


Comment below rating threshold, click here to show it.

WaterHealeR

Senior Member

02-13-2012

Yeah alors aprés l'assassinat de Orianna, Riot vous presente un petit comeback avec Ahri. Decidement ils en ratent pas une !