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Como hacer un personaje

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lirret

Senior Member

01-25-2012

Buenas. Aquí os dejo un minitutorial que ampliaré mañana, que ahora es tarde. Consiste en unas pautas básicas a seguir al crear un personaje, tanto por trasfondo, habilidades y estadísticas.

Bien, antes de nada... ¿Cómo nos lo imaginamos?
Debemos decidir qué aspecto debe tener, y más o menos cómo será. Esto es básico, y seguramente lo tendrás en la cabeza antes de leer esto. Bien, busca una imagen en Google, que se parezca a tu amiguito, y guárdala.

Ahora, ¿Cómo relacionamos nuestro personaje con la historia?
Debemos elegir, para empezar, si hablamos de Noxus o de Demacia. Una vez tenga sentido, elegimos una historia básica, según a nuestro gusto, que no sea muy complicada, y a elección, que esté relacionado con otro personaje. Así, tendremos que leernos la historia, y luego enlazarla con la nuestra para que cobre sentido.

Bien, ahora toca el trabajo duro: Habilidades y estadísticas.

Primero, habilidades: Necesitas 5, 1 pasiva, 3 normales, y 1 ultimate. Si quieres variar, especifícalo, como en el caso de udyr o Karma, algo "especial", aunque por regla general no lo haremos. Seguidamente, vamos a ver qué habilidades tenemos.
Nombraré por Q la 1º habilidad, W la 2º, etc... y Pasiva y ulti, para aclararnos.
La Q debe ser la habilidad básica, la que más debamos usar. Suelen ser a distancia, en caso de Melés, o en caso de distancias, habilidad básica (Q de veigar, pantheon, Sivir, etc...) de daño. Debe ser "moderada", algo que no sea espectacular, y que no haga mucho daño, aunque el equilibrio lo veremos después.
¿Ya tienes el repertorio de las 3 habilidades básicas? Bien, ahora piensa en su pasiva, NO en su ultimate. Hazme caso. 1º pasiva.
La pasiva debe dar un pequeño empujón a nuestro campeón, sin ser desorbitado como algunos actuales, como el de Poppy, Vayne o Brand, si no como el de janna (para supports), Corki (hacer 500 de daño, hace que hagamos 50 mas), o Sion (previene daño fijo, pero no "mucho&quot. Ésta, ademas, deberá estar acorde a nuestro campeón: Nada dar AS a un AP, ni daño mágico a un support puro.
Una vez esto, Ultimate: ¿Mucho CD o poco? Así sabrás qué deberá hacer, y posteriormente su poder.


Hora de números: Estadísticas
Bien, en base a estadísticas, se ve como de poderoso será un campeón al principio y al final, sabiendo así cómo de poderosas serán sus habilidades.
Primero, ¿Melé o distancia? Esto influirá en que los melés tienen mejores estadísticas, sobre todo movimiento.
Segundo: ¿Qué profesión? No es lo mismo un Support con MUCHA defensa, que un mago. Debemos ser lógicos, y dar a un tank 30 + 0 x nivel de resistencia mágica, al igual que TODOS los distancia, y los melés, la mayoría escalan en MR.
Tercero: ¿Ataques con mucho rango/área? A mayor poder, menores estadísticas.

[Mañana posteo con más]


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lirret

Senior Member

01-27-2012

Si por ahora ni una mala critica, si quereis no termino el post y se cierra solo xD


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Harpulla

Member

01-27-2012

es un buen post para los que recién empiezan a crear pjs pero deberías agregar `` originalidad`` por que hay gente que toma los trabajos de los demás y a mas de se le a ocurrido hacer eso ( yo para evitarme esos problemas me doi el tiempo de leer los pjts de los demás postear de manera lo mas neutral posible y leer dede la pagina 1 asta la 4 para ahorrarme los problemas )


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