Willkommen zum Foren-Archiv!

Jahre voller Gespräche haben eine Menge digitale Seiten gefüllt und wir haben sie alle aufbewahrt, um darin zu stöbern und nachzulesen. Ob du nach Ankündigungen älterer Champions suchst oder du sehen willst, wann Rammus das erste Mal mit einem "OK" in einen Thread gerollt ist. Das und alles andere kannst du hier finden. Wenn du damit fertig bist, kannst du unsere Foren aufsuchen, um die neuesten League of Legends Diskussionen mit zu bekommen.

BESUCHE UNSERE FOREN


Patch-Notes zu Sejuani

Comment below rating threshold, click here to show it.

Udyr

eCommerce Manager


Follow Udyr on Twitter

01-16-2012



Neue Skins im Shop

  • Säbelzahn-Sejuani
  • Dunkelreiter-Sejuani

PvP.net v1.52
  • Ranglistenteams
    • Ranglistenteams können nun bis zu 9 Spieler aufnehmen.
    • Noch nicht eingestufte Ranglistenteams werden nun nach einer bestimmten Zeit automatisch aufgelöst, um die bloße Reservierung von Namen zu verhindern.
    • Es ist nun leichter, Mitglieder eines eigenen Ranglistenteams in einen Gruppenchat einzuladen.
    • Tags von Team erscheinen nun in weiteren Teilen von PvP.net und in der Spieloberfläche.
    • Einladungen zu Teamspielen werden nun von einem anderen Soundeffekt begleitet, um diese von normalen Einladungen zu unterscheiden.
    • Der Status von Teammitgliedern erscheint nun auch im Teamprofil, um schnell einsehen zu können, wer online und für eine Spielrunde verfügbar ist.
    • Die Erstellung von Ranglistenteams wurde überarbeitet und vereinfacht.
    • Der Matchmaking-Algorithmus für Ranglistenspiele wurde angepasst, um genauer zu arbeiten.
  • Zuschauer
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauer manchmal im Ladebild feststeckten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die letzten Minuten eines beobachteten Spiels schneller abgespielt wurden.
  • Allgemein
    • Die Winterkarte wurde vom Matchmaking ausgeschlossen.
    • Chatfenster und Kurzinfos der Freundesliste wurden überarbeitet, um besser zum Rest der Freundesliste zu passen.
    • Der horizontale „Pfeil“ für den Bildlauf (mit mehr als 4 Chatfenstern) wurde entfernt. Chatfenster werden nun verkleinert, damit diese vollständig in die Leiste passen.
    • Neue erhaltene Nachrichten stehlen nicht länger den Eingabefokus.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachrichtenfenster immer nach unten gescrollt wurden, wenn eine Nachricht einging, ungeachtet der angezeigten Position.

League of Legends v1.0.0.132
Sejuani, der Zorn des Winters
  • Frost (passiv) – Sejuanis normale Angriffe durchdringen ihre Gegner mit Frost und verlangsamen so deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 10 %.
  • Arktischer Ansturm – Sejuani stürmt nach vorn und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern, die zudem von Frost durchdrungen werden. Sejuani stoppt, sobald sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert.
  • Nordwinde – Sejuani beschwört einen arktischen Sturm, der sie umgibt und allen nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zufügt. Gegner, die von Frost oder Permafrost durchdrungen sind, erleiden mehr Schaden.
  • Permafrost – Sejuani lässt den Frost, von dem nahe Gegner durchdrungen sind, zu Permafrost werden, verursacht dabei magischen Schaden und verringert deren Lauftempo dadurch außerordentlich stark.
  • Eisgefängnis (ultimative Fähigkeit) – Sejuani wirft ihre Waffe und betäubt den ersten getroffenen gegnerischen Champion. Nahe Gegner werden ebenfalls und kürzer betäubt. Alle getroffenen Ziele erleiden magischen Schaden und werden von Frost durchdrungen.

Ahri
  • Die Manakosten von „Kugel der Täuschung“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Geisterhast“ wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.

Dr. Mundo
  • Allgemein
    • Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,595 auf 0,625 erhöht.
    • Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht.
    • Die zusätzliche Magieresistenz pro Stufe wurde von 0,75 auf 1,25 erhöht.
  • Die Lebenskosten von „Brennende Qual“ wurden von 20/25/30/35/40 auf 10/15/20/25/30 verringert.
  • Die Abklingzeit von „Sadismus“ wurde von 75 auf 65 verringert.

Fizz
  • Die folgenden Änderungen an „Köder auswerfen“, die bereits in Ahris Spielversion angekündigt wurden, wurden nun umgesetzt:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Köder auswerfen“ nicht mehr funktionierte, nachdem Fizz starb.
    • Trifft Fizz einen immunen Gegner, bleibt der Fisch nun am Boden liegen, anstatt zu verschwinden.
    • Wird der Fisch durch „Quecksilber-Schärpe“ abgefangen, fällt dieser nun zu Boden, anstatt sofort das Erscheinen des Hais auszulösen.
    • Ein mit „Zeitbombe“ vergleichbarer, sichtbarer Countdown wurde hinzugefügt.
    • Trifft nicht länger ungültige Ziele, wie beispielsweise Vladimir, wenn er „Blutlache“ einsetzt.

Graves
  • Die Manakosten von „Streuschuss“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
  • Kollateralschaden
    • Der anfängliche Schaden wurde von 250/375/500 auf 250/350/450 verringert.
    • Der Explosionsschaden wurde von 140/275/400 auf 140/250/360 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 100/90/80 erhöht.

Jarvan IV
  • Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 30 auf 40 erhöht.
  • Die Manakosten von „Goldene Ägide“ wurden von 75 auf 65 verringert.
  • Die Manakosten von „Demacianische Standarte“ wurden von 60 auf 55 verringert.

Jax
  • Allgemein
    • Das grundlegende Leben wurde von 506 auf 551 erhöht.
    • Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 83 auf 88 erhöht.
    • Die zusätzliche Rüstung pro Stufe wurde von 3,2 auf 3,5 erhöht.
    • Eine neue Animation für den /joke von Jax wurde hinzugefügt.
  • Unerbittlicher Angriff (passiv; Überarbeitung)
    • Jedes Mal, wenn Jax einen Gegner angreift, erhält er 4-10 % zusätzliches Angriffstempo (wirkt bis zu 6-mal kumulativ).
  • Sprungschlag
    • Die Abklingzeit wurde von 13/11/9/7/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verändert.
    • Der Schaden wurde von 20/45/70/95/120 (+1,0-fache des gesamten Angriffsschadens und +0,6 AP) auf 70/110/150/190/230 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens und +0,6 AP) verändert.
  • Verstärkung
    • Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 7/6/5/4/3 Sekunden verringert.
    • Der Schaden wurde von 60/95/130/165/200 auf 40/85/130/175/220 verändert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 20 auf 30 erhöht.
  • Gegenschlag (Überarbeitung)
    • Jax weicht 1,5 Sekunden lang allen normalen Angriffen aus. Danach verursacht er 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an nahen Gegnern und betäubt diese 1 Sekunde lang. Für jeden zuvor ausgewichenen Angriff werden zusätzlich 10/15/20/25/30 Schaden verursacht.
  • Macht des Großmeisters (Überarbeitung)
    • Passiv: Jeder dritte aufeinander folgende Angriff verursacht zusätzlich 100/160/220 (+0,7-fache der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
    • Aktiv: Jax erhält 6 Sekunden lang 25/45/65 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Fähigkeitsstärke und 25/45/65 (+20 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Angriffsschaden.

Nunu
  • Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,613 auf 0,625 erhöht.
  • Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 1,08 auf 2,25 erhöht.

Rammus
  • Die Wirkdauer von „Dornenwalze“ wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
  • Das anfängliche zusätzliche Lauftempo von „Dornenwalze“ wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Der zurückgeworfene Schaden von „eingerollte Abwehrhaltung“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 15/25/35/45/55 verringert.

Riven
  • Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 320 verringert.
  • Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 12 auf 10,4 verringert.
  • Die zusätzliche Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 1 auf 0,9 verringert.
  • Der Grundschaden von „Gebrochene Schwingen“ wurde von 30/50/70/90/110 auf 30/55/80/105/130 erhöht.
  • Der Grundschaden von „Ki-Schwall“ wurde von 50/90/130/170/210 auf 50/80/110/140/170 verringert.

Shaco
  • Die Wirkdauer von „Springteufel“ wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
  • Springteufel zeigen ihre verbleibende Wirkdauer (in Sekunden) nun in ihrer Manaleiste.

Skarner
  • Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von konstanten 15 auf 20/22/24/26/28 erhöht.
  • Die Verlangsamung von „Kristallschnitt“ wurde von 25/30/35/40/45 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
  • Die Abklingzeit von „Pfählen“ wurde von 110/100/90 auf 130/120/110 erhöht.

Tryndamere
  • Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 59,2 auf 56 verringert.
  • Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10,9 auf 7,9 verringert.
  • Die Beeinträchtigung des Angriffsschadens von „Spottruf“ wurde von 20/40/60/80/100 auf 20/35/50/65/80 verringert.
  • Zorn verfällt nun bereits nach 5 statt wie bisher 8 Sekunden.

Vayne
  • Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
  • Das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“ wurde von 40 auf 30 verringert.
  • Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ wurde von 40/45/50/55/60 % auf 30/35/40/45/50 % verringert.
  • Die Wirkdauer der Tarnung durch „Letzte Stunde“ wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.

Veigar
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße durch „Unheilvoller Schlag“ keinen Partikeleffekt zeigten.

Vladimir
  • Die Abklingzeit von „Transfusion“ wurde von 12/10/8/6/4 auf 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden verringert.
  • Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Fähigkeitsstärke in Leben von „Blutroter Pakt“ wurde von 1,8 auf 1,4 verringert.
  • „Blutseuche“ kostet nicht mehr 15% des derzeitigen Lebens und kann jetzt kostenlos benutzt werden.
  • Der Faktor der steigenden Lebenskosten von „Wogen aus Blut“ wurde von 50 % auf 25 % verringert.

Volibear
  • Die grundlegende Rüstung wurde von 17,5 auf 20 erhöht.
  • Donnerrollen
    • Der Schaden wurde von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150 erhöht.
    • Volibear erhält nun während der Wirkdauer 15 % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf 45 % Lauftempo, wenn er sich auf einen Gegner zubewegt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff von „Donnerrollen“ gegen sich schnell bewegende Ziele fehlschlagen konnte.
  • Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden wurde von 18 % auf 15 % verringert.
  • Der Schaden von „Majestätisches Gebrüll“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Auserwählter des Sturms“ (passiv) wird nicht länger beim Tod zurückgesetzt.

Warwick
  • Die Abklingzeit von „Jagdruf“ wurde von 30/27/24/21/18 auf 24/22/20/18/16 Sekunden verringert.

Xerath
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Magierketten“ ihr Ziel gelegentlich für 2 statt 1,5 Sekunden betäubten.

Gegenstände
  • „Ionischer Funke“ kann nun auch in der Kluft der Beschwörer und im Gewundenen Wald erworben werden.
  • Nashors Zahn
    • Die Gesamtkosten wurden von 2886 auf 2735 verringert.
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 55 auf 65 erhöht.
  • Ninja-Tabi
    • Ausweichen wurde entfernt.
    • Neu: EINMALIG-Passiv: Verringert den durch normale Angriffe von Nicht-Türmen erlittenen Schaden um 10 %.
  • Die Gesamtkosten von „Stachel“ wurden von 1140 auf 1090 verringert.
  • „Schwert des Göttlichen“ wurde entfernt.

Beschwörerzauber
  • Die Abklingzeit von „Woge“ wurde von 220 auf 180 Sekunden verringert.

Allgemein
  • Modus für Farbenblinde
    • Ein neuer Modus, der die Farbe der Lebensleisten und verschiedener Effekte für farbenblinde Spieler ändert.
    • Im Spiel aktivierbar: Optionen > Grafik > Erweiterte Optionen > Anpassungen für Farbenblinde
  • „Segen des Echsenältesten“ wird nicht länger bei Zaubereffekten ausgelöst.
  • Die empfohlenen Gegenstände verschiedener Champions wurden aktualisiert.

Grafik
  • Champions
    • Die Skalierung von Qin-Sona wurde angeglichen, um ihren anderen Skins besser zu entsprechen.
  • Aktualisierung der Vorschau- und Ladebilder
    • Alistar (klassisch)
    • Fiddlesticks (klassisch)
    • Galio (klassisch)
    • Janna (klassisch; Korrektur kleinerer Artefakte)
    • Malzahar (klassisch)
    • Entfesselter Alistar (Korrektur kleinerer Artefakte)
    • Raubvogel-Anivia
    • Friedensphönix-Anivia
    • Corporate Mundo
    • Bandito-Fiddlesticks
    • Piltovers Schrauberparadies-Heimerdinger
    • PAX Jax
    • Angler-Jax
    • Schattenprinz Malzahar
    • Wesir Malzahar
    • Assassinen-Yi
    • Wespen-Shen
    • Sternsinger-Sona
    • Schneemagier Veigar


Comment below rating threshold, click here to show it.

Lee Kim Hyun

Senior Member

01-16-2012

Soweit so gut, aber was mir am besten gefällt :

Zitat:
Udyr:
Die Beeinträchtigung des Angriffsschadens von „Spottruf“ wurde von 20/40/60/80/100 auf 20/40/60/80/100 verringert.


Ok!

"Mocking Shout attack damage reduction lowered to 20/35/50/65/80 from 20/40/60/80/100" Sollte da wohl stehen.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Razyl

Member

01-16-2012

Ui, ui, ui.

Ein meiner Meinung nach recht heftiger Nerf für die liebe Vayne. Sie wird zwar immer noch spielbar sein, aber man wird denke ich den Nerf durchaus bemerken. Auch Graves Änderung wird man bemerken, wenn auch mehr im Early-Game. Wobei ich nicht fande, dass die Ulti so stark war. Naja, vielleicht irre ich mich auch da.

Die Änderung von Shacos Boxen wird sich wohl auch deutlich bemerkbar machen. 30 Sekunden weniger ist schon recht enorm. Der Nerf von Ahri ist teilweise berechtigt, da sie ziemlich stark sein konnte, sofern sie gut gespielt wurde. Denke aber, dass sie weiterhin viable sein wird. Der Trynda-Nerf war irgendwie zu erwarten.

Die Änderungen an Dr. Mundo waren schon vorab quasi bekannt und könnten vielleicht dazu beitragen, dass der feine Herr mal wieder öfters gespielt wird. Der Buff an Jarvan überrascht mich dafür ein bisschen, fand ihn bislang nie zu schwach oder zu stark. Nunus Änderung finde ich hingegen gut, da er nun etwas schneller im Jungle ist und somit auch ordentlich spielbar wird.

Zu den sonstigen Änderungen (Championbilder, Ranglistenteams etc.): Nette Änderungen. Teilweise waren ja die "neuen" Bilder zu den Champions schon drinne, wobei diese glaube vom chinesischen Clienten übernommen wurden. Eine Frage hätte ich dennoch...

Zitat:
Die Skalierung von Qin-Sona wurde angeglichen, um ihren anderen Skins besser zu entsprechen.


Was genau ist damit gemeint? o.O


Comment below rating threshold, click here to show it.

Keway

Senior Member

01-16-2012

Sehr sehr guter Patch!
Da haben mal alle "OP" Heroes was abbekommen.

Und endlich kann ich meinen Jarvan Top wieder auspacken!

Zitat:
Razyl:

Was genau ist damit gemeint? o.O


Ich denke mal das Champion Model wurde von der Größe her angepasst


Comment below rating threshold, click here to show it.

Razyl

Member

01-16-2012

Zitat:
Keway:

Ich denke mal das Champion Model wurde von der Größe her angepasst


Hm stimmt, das könnte sein. Ihre Größe kam mir gar nicht anders vor... hm, wer weiß.


Comment below rating threshold, click here to show it.

liQs xReplay

Senior Member

01-16-2012

Spiel seit fast einem Jahr und das ist der erste Patch der mir gefaellt ... generft wo es noetig war und die gebufft die es gebraucht haben beispielsweise Jarvan

gj Riot macht weiter so


Comment below rating threshold, click here to show it.

Epic Melons

Senior Member

01-16-2012

HALT STOP! KASSADIN BLEIBT SO WIE ER IST!

yay


Comment below rating threshold, click here to show it.

Excidio

Senior Member

01-16-2012

Ordentlicher Patch, muss man schon sagen.

Aber:

Zitat:
Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in Fähigkeitsstärke von „Blutroter Pakt“ wurde von 1,8 auf 1,4 verringert.

und
Zitat:
Crimson Pact ability power to health conversion reduced to 1.4 from 1.8

Ist nicht das gleiche.
Bei der Übersetzung bekommt man zusätzliche Fähigkeitsstärke durch Leben.
Beim "Original" bekommt man zusätzliches Leben durch Fähigkeitsstärke.
Oder Irre ich mich und muss mich in die Ecke stellen und für mein schlechtes Englisch schämen?


Comment below rating threshold, click here to show it.

Zîrius

Senior Member

01-16-2012

Der Patch gefällt mir...
Vayne generfed... Tryn nerf ist auch ok usw...

Mich wunderts nur das ich nix loaden muss... war wohl doch so das der letzte Patch alles drin hatte und es nur no aktiviert werden musste


Comment below rating threshold, click here to show it.

GrimlockKing

Junior Member

01-16-2012

Zitat:
Zîrius:
Der Patch gefällt mir...
Vayne generfed... Tryn nerf ist auch ok usw...

Mich wunderts nur das ich nix loaden muss... war wohl doch so das der letzte Patch alles drin hatte und es nur no aktiviert werden musste


Ich glaub der Patch kommt erst noch