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[Guía] Conceptos básicos y Metagame.

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Shioiko

Senior Member

12-04-2011

Actualizado: 18 de Enero de 2012

1. Introducción

2. Recomendaciones antes de empezar tu primera partida

3. Glosario y argot

4. ¿Qué es el Metagame?

5. EL mapa y fase de la partida

- Fases del Juego
- ¿Por qué te llaman "noob" si no dices "miss?
- La importancia de los ward.

6. Roles y Campeones
- Tipos de Campeones
- Roles

7. Cómo está el Metagame actual
- En selección de campeón...

8. Conducta Ingame
9. Consejos finales



1. INTRODUCCIÓN

He estado viendo últimamente muchas preguntas repetidas tanto por los foros como dentro de juego sobre cosas que consideramos muy básicas pero que no vienen dadas por el juego en sí, sino por los mismos jugadores (metagaming actual, roles, argot... etc). Son cosas que si bien los que llevamos un tiempo por el juego pensamos que son fáciles de entender (o se da por hecho que deben saberse), están lejos de ser así y son difíciles de aprender o sobreentender sin alguien que te las explique.

Ya he visto esfuerzos por parte de otros invocadores para ayudar a los nuevos jugadores, pero siempre he pensado que sería más fácil tenerlo todo junto y de forma algo más estructurada para facilitar su comprensión.

Os pido por favor que seáis comprensivos con mis errores y que si estoy equivocada o algo está incompleto me lo comentéis que os lo agradeceré enormemente. Me quedan muchas cosas por aprender todavía.

Otra cosa que me gustaría aclarar es que iré utilizando el argot de forma progresiva durante la guía (con pocos términos al principio, luego seguiré usando más y más palabras con aclaraciones, hasta que retire incluso los paréntesis) para que os vayáis acostumbrando a este “lenguaje” :3

Así que.. aquí tenéis un pequeño aporte que me gustaría que fuésemos mejorando entre todos, poquito a poco

2. RECOMENDACIONES ANTES DE EMPEZAR TU PRIMERA BATALLA

Si acabas de entrar a League of Legends, lo primero que debes hacer son los tutoriales
Sé que suena absurdo, pero muchos jugadores se lo saltan y pretenden aprender “sobre la marcha” lo cual acaba en... tragedia XD

Haz los dos tutoriales: el básico y el avanzado (aunque ya hayas jugado normales, si no los has hecho hazlos). No sólo te darán ideas básicas sobre el control del juego, si no también algunos conceptos muy básicos sobre jungla, como comportarse ante una torre... etc, y te dará una cantidad de PI (Puntos de influencia) que te permitirán -si quieres- comprar un campeón de 450 PI con el que puedes ir empezando.

El siguiente paso es practicar con tu campeón en partidas personalizadas contra bots, hasta que seas capaz de ganar sin morir .
Empieza leyéndote sus habilidades hasta que las entiendas, practica hasta que no te líes. Si algo no te gusta o quieres probar otra cosa simplemente cierra esa partida y empieza otra, que ahí el único oponente que tienes es tu propia ignorancia sobre el campeón y el juego

Luego, Cooperativas vs IA hasta que te veas “suelto” y no mueras. Y de ahí a las normales.

Recomiendo encarecidamente que se haga así, no sólo por el resto de jugadores, sino también por uno mismo. Ten en cuenta, que existe un rating que te emparejará con gente de más o menos nivel de juego dependiendo de tus victorias/derrotas. Así que... qué mejor que las primeras partidas (que suelen ser las malas) “no cuenten” para empezar con buen pie :P

También aconsejo el leer guías, para que al menos saber por donde empezar con cualquier campeón.

Las dos páginas más conocidas a día de hoy son:

http://leaguecraft.com/strategies/guides
http://www.mobafire.com/league-of-legends/browse


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Shioiko

Senior Member

12-04-2011

3. GLOSARIO Y ARGOT

Aquí hago una pequeña recopilación de esas palabrejas extrañas que tanto se usan por el chat :P
Si hay alguna que me falta o en la que no haya caído (seguro que me he dejado decenas... ) no dudéis en decírmelo y las añadiré.

A

Aa: Autoattack
Acc: Account. La cuenta del juego.
Ad: Attack damage. Se refiere tanto al daño físico en sí, como a los campeones centrados en hacer daño físico.
Afk: Away from keyboard. Jugador inactivo dentro de la partida.
Ap: Ability power. Se refiere tanto al daño mágico en sí, como a los campeones centrados en hacer daño mágico.
Armor: Armadura. Resistencia contra el daño físico (ad)
As: "Attack Speed". Velocidad de ataque.
Assist: Asistencia. "Punto" por ayudar a matar a un enemigo.
Autoattack: Autoataque. El ataque básico del campeón (sin habilidades)

B

B. "Back". Retrocede, vuelve.
Baby sitting: Hacer de niñera. Se trata de cuidar al carry del equipo en early game para ayudarle a conseguir oro y experiencia rápidamente y, de este modo, conseguir que esté lo suficientemente “feedeado” en las fases siguientes del juego.
Bb: Bye bye. Adiós.
BD: Véase “Back Door”.
Back Door: Estrategia que consiste en aprovechar la debilidad defensiva de un ataque del grupo enemigo al completo para destruir una torre enemiga. [Aviso: a pesar de ser un movimiento legítimo y válido muchos jugadores se sienten “deshonrados” o lo consideran incluso “trampa” :S
Otros tienen un concepto erróneo de lo que es el BD, pesando que es atacar “sin creeps” en la torre.]
Bann/Banned: Prohibición/prohibido. Fuera de juego se refiere a la acción de prohibir a algunos jugadores entrar al juego durante un tiempo variable por conducta inapropiada, abandono reiterado de partidas, etc. Dentro de juego, se refiere a los campeones que han sido “descalificados” en el modo reclutamiento.
Bg: Bad Game. Mala partida.
Blue: “Azul”. Referido al “buff” que da el gólem de la jungla.
Bot: Línea inferior del mapa
Brb: "Be right back". Ahora vuelvo.
Buff: Mejora temporal de estadísticas.

C

Carry: Campeón/jugador centrado en llevar el daño del equipo.
CC: “Crowd Control” (Control de masas). Se refieren a todas aquellas habilidades que controlan o incapacitan al enemigo: miedo, silenciar, aturdir...
Cd: Cool down. Tiempo de refresco (o reutilización) de una habilidad. Se suele escribir en el chat para decir que una habilidad aún no está disponible (está “refrescándose&#8221.
Champ: “Champion” Campeón.
Counterpick: Escoger el campeón que contrarresta otro escogido por el enemigo. Xej, Si mi enemigo coge a Annie para medio, alguien del equipo coge a Morgana para ir contra ella.
Creeps: Los súbditos
Cs: “Creep Score” Tanteo de súbditos. El número de súbditos matados por cada jugador.
Cv: Clarividencia. El hechizo de Invocador. Se suele escribir en el chat seguido de un ping en el minimapa para pedir que se utilice en ese lugar y en ese momento.

D

Dc: Desconexión.
Dc killer: Jugador que mata a otro aprovechando que se ha caído del juego. Está considerado rastrero y crea mal ambiente entre jugadores.
Denegar: El concepto viene de otros MOBA (Dota y HoN) en los cuales se podía evitar que el enemigo ganara el oro y la experiencia por matar a un creep sacrificándolo antes del "last hit". En lol, este "sacrificio" no es posible. La forma de denegar ese oro y xp es evitando que se acerque a los creeps presionando al enemigo y obligándole a estar retirado de ellos para que no haga el last hit, o a volver a línea ("echar de línea&quot
Deny Denegar.
Dive/Divear: Atacar bajo torre, aún recibiendo el daño de ésta.
Dodger: Jugador que abandona en selección de campeón porque no le gusta lo que se ha escogido o banneado.

E

Elo: Sistema de puntuación para medir la habilidad relativa dentro del juego.

F

Facecheck: Entrar en un seto para comprobar si hay alguien dentro XD.
Farm/farmear: Recolectar. Dedicarse a ganar oro y experiencia matando creeps.
Fedeado: Castellanización de "Fed".
Fear: Miedo. Habilidad de algunos campeones que incapacita al enemigo.
Feed: Alimentar. Dar oro y experiencia siendo asesinado por ellos.
Feeded: Forma incorrecta de referirse a “fed”
Feeder: Jugador que se lanza a morir a propósito y reiteradamente contra los enemigos.
Fed: Alimentado. Que ha ganado mucho oro y experiencia en comparación con el resto de compañeros y enemigos, teniendo una clara ventaja de nivel y objetos.
”First pick/bann”: Se refiere a los campeones que en ese momento (por moda, porque son poderosos... ) en el modo reclutamiento suelen ser o banneados (para evitar que lo coja el equipo rival) o cogidos en primer lugar.
Focus/focusear: Centrar todo el daño de todos los combatientes en un sólo objetivo.

G

Gank/gankeo/gankear: Viniendo de otros juegos, antes era una forma despectiva de referirse al ataque en grupo a un número inferior de enemigos y se utilizaba cuando se atacaba de forma “ilegítima” o engañando. Esta palabra se ha ido degenerando y en LoL simplemente se utiliza para referirse al ataque basado en el factor sorpresa, tanto de uno como de varios jugadores hacia otro/s.
Gg: Good Game, buena partida.
Gj: Good Job. Buen trabajo.
[b]Gl:/b] Good Luck. Buena suerte.
Gl&hf Good luck and Have Fun. Se suele decir al principio de la partida para desear suerte y diversión a todo el mundo (a los adversarios también Después de todo, es un juego :P Así que buen rollo.

H

Hunt/hunter Cazar/cazador, Persona que se centra en matar campeones en lugar de en ganar la partida. Cuando un equipo se centra en esto se pierde la partida con un score muy alto... pero se pierde.
Hf: Have fun. Que os divirtáis.

J

Jungler: Personaje dedicado a ganar oro y experiencia matando los monstruos de la jungla. Su papel principal es el de crear incertidumbre y ganar ventaja mediante el ataque sorpresa en el resto de líneas (gankeos)

K

Kill:Muerte.
Killer: El jugador que más está matando durante el match
Ks: Killstealer.Que roba muertes a otro jugador.

L

L2p: Learn to play. Aprende a jugar. Se usa de modo despectivo.
Lamer: De “lame” (rastrero). Un modo despectivo para referirse a los jugadores que utilizan métodos abusivos o rastreros en beneficio propio (como por ejemplo utilizar cuentas de nivel bajo para que sus compañeros a nivel 30 ganen PI rápido y rating, aprovechando que les empareja con jugadores menos experimentados)
Lane: Ver “Línea”.
Last hit/last hitear: “Rematar” o terminar de matar de un sólo golpe a un campeón o súbdito (evitando darle más golpes que ese). Método de farmeo que evita avanzar en línea para preparar emboscadas, evitar ser emboscados o jugar defensivamente ante una clara ventaja de los enemigos en línea.
Leaver: Jugador que abandona durante una partida.
Línea: Cada pasillo o calle del mapa. Top: se refiere a la superior, Mid: a la media y Bot: a la línea de abajo.
Lol: "Laughing out loud" . Partirse de risa. También el juego "League of Legends"
Lvl: Nivel. Bien de campeón o de Invocador.

M

Match: Partido.
Match Making: Sistema automático de emparejamiento.
Melee: Campeón centrado en el ataque cuerpo a cuerpo.
Mia: “Miss in action” Lo mismo que “miss”. Curiosamente “mia” lo suelen utilizar en el servidor americano, mientras que “miss” se usa más en el europeo.
Mid: El pasillo del medio del mapa.
Miss: “Desaparecido, perdido”. Se suele escribir en el chat para avisar a tus compañeros que un enemigo ha desaparecido de línea y prevenirles sobre un posible gankeo. Otras formas de avisar puede ser diciendo “ss” o -1, -2... para así decir cuantos son los que faltan (“miss” es muy genérico). También se suele seguir de la línea donde falta el enemigo (xej: miss top, miss mid, ss bot... )
Mr: Magic ressist. Resistencia contra el daño mágico (ap).

N

Newbie: Novato. Jugador nuevo.
Noob: Término despectivo para referirse a un mal jugador o con poca habilidad. Se suele utilizar como insulto.
Nvm: "Nevermind". No importa, da igual.

O

Oc: "Of course". Por supuesto
Offttank: Personaje con buen daño y buenas resistencias, aunque no llegue a tener el daño de un carry, ni las resistencias de un tanque. Suele jugarse habitualmente en solo top o jungla.
Omg: “Oh my god!” ¡Dios mío!
Omw: “On my way”. En camino.
Oom: “Out of mana”. Que no tiene maná.
Op: "Over powered". Que es muy poderoso comparado con el resto de campeones y dificil de contrarrestar.


P

Pick: “Escoger”. Campéon escogido durante selección de campeón.
Pro: Viene de "proffessional gamer". Antiguamente, el término se utilizaba para referirse a la gente que gana dinero jugando profesionalmente. Aunque el término ha ido degenerando hasta convertirse en algo despectivo para referirse a los jugadores que le dedican muchas horas al juego y presentan un comportamiento arrogante o intolerante frente a otros, incluso no siendo mejor jugador (digamos que "va de que sabe mucho, cuando es uno más&quot. Normalmente, ahora a los profesionales se les llama directamente "pro-gamers", y el término despectivo sería "pro" o pr0".
Pull: “Tirar de..” Golpear primero a un monstruo de la jungla para ayudar al jungler en los primeros niveles.
Push: “Empujar”. Avanzar los creeps de una línea hacia la torre enemiga.
Pusher: Personaje centrado en avanzar los creeps hacia las torres enemigas para forzar la defensa o para facilitar la destrucción de dichas torres.

R

Ranged: Campeón con ataque a distancia.
Rating: Posición en la lista de clasificación para las partidas clasificatorias. Relación de victorias/derrotas en el modo normal.
re: Se utiliza para avisar a los compañeros de que el que había desaparecido ha vuelto a la línea.
Red:: “Rojo”, referido al buff que da el Anciano.
Respawn Tiempo que tarda en volver a salir o resucitar un monstruo neutral.

S

Score: Tanteo de los asesinatos de tu equipo y el equipo enemigo.
Setup: Configuración. Referido a un campeón, es el conjunto de maestrías, runas y objetos. Si se habla de un equipo, es el conjunto de campeones que lo conforman.
Stfu: "Shut the **** up". Calla la p*ta boca :S
Smurf: Cuenta “alternativa” a la principal o “main”.
Snowball: Objeto que “crece” o se hace más poderoso con cada muerte provocada por el campeón que lo lleva. Un ejemplo claro es el Mejai, que gana acumulaciones por muerte o asistencia. Cada acumulación da poder de habilidad extra.
Squisy: Que es muy fácil de matar (tiene poca vida y resistencias al daño)
Ss: Abreviatura de “miss”.
Stack/stackear: Acumulación/acumular. Xej: “Stack armor” Se refiere a “apilar” objetos que dan armadura para defenderse contra un campeón de daño físico muy poderoso”.
Starter: Jugador encargado de empezar los combates. Suele ser el tanque, aunque también algúnos campeones con CC a distancia pueden hacerlo (Ashe es un ejemplo).
Stats: Conjunto de asesinatos/muertes/asistencias de un campeón.
Stun/Stunear: “Aturdimiento/aturdir”. Habilidad de algunos campeones que incapacitan al enemigo.
Support: Jugador centrado en ayudar a su propio equipo en lugar de en dañar al contrario y en aportar lo que necesita.

T

Tank/Tanque: Jugador cuyo papel en el equipo es el de provocar que le ataquen, para “desgastar” las habilidades en un TF, proteger...
TF: Normalmente se refiere a Team Fight. Son los combates de grupo contra grupo que se dan durante la partida. También puede referirse al campeón Twisted Fate.
Timear: LLevar el tiempo de respawn de los monstruos neutrales (buffs azul y rojo, dragón, varón).
Top: Línea superior del mapa.
Troll: Persona que se dedica a molestar intencionadamente a los demás.

U

U2: "You too". Tú también.
Ulti: “Ultimate”. Habilidad definitiva de un campeón (la”R&#8221
Up: "Under powered". Lo contrario que OP. Que es muy débil comparado con el resto de campeones y se considera inútil.

W

Ward/wardear: Visor. Poner visores.
Wp: “Well played”, bien jugado. Buena jugada.

Z

Zonear. Mantener la distancia adecuada. Normalmente se usa cuando se deniega experiencia (ver "denegar&quot Para también se utiliza cuando en un combate sabes mantener la distancia de forma inteligente para ganar ventaja.


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Shioiko

Senior Member

12-04-2011

4. ¿QUÉ ES EL METAGAME?

Esta palabra no la he puesto en el glosario a propósito porque necesita una mención especial.

El metagame, es todo lo que ocurre fuera de juego pero afecta dentro de él, lo "impuesto por los jugadores" sin venir implícito en el juego (Xej, que Annie deba ir al medio, no es algo del juego. Es una "norma" o costumbre que se ha inculcado en la comunidad del juego)
Todo lo que se habla respecto al juego, la puesta en común de una estrategia antes de empezar... la planificación del equipo. También es todo lo que se habla respecto a los cambios que hay o habrán en cada parche, las “modas”, las guías que se escriben sobre campeones o estrategia, etc.
Incluso lo que los mismos desarrolladores planean cambiar, quitar o añadir :P

No sé si habéis pillado la idea :P.

Explico este concepto porque es importante conocerlo, ya que como nuevos jugadores os vais a enfrentar a un metagame que no conocéis, así como a unos prejuicios asociados a él.
Es por este metagame que os llamarán “noobs” si no vais con Annie mid por ejemplo. O que alguien se enfadará por el hecho de que empecéis con un zafiro en lugar de con una espada de Doran con Ashe XDDD

Aunque el metagame en Elo alto cambia constantemente, en low elo suelen (“solemos”.. que yo también estoy ahí :3) estancarse en ciertas pautas porque es lo que vieron en un campeonato o evento importante a saber cuando. (No estoy diciendo que sean malas estrategias... ni nada por el estilo, ojo XD. )

También es verdad que hay pautas que se van adquiriendo con la experiencia (qué hacer siempre o qué no hacer nunca).

Muchas veces no entenderéis por qué es “tan importante” que eso sea así o asá y algunas cosas serán importantes de verdad y otras... simples y llanas manías del jugador X (sigue siendo metagame, al fin y al cabo). Pero sí que podemos decir que aunque la mayoría no estemos a la altura de los grandes jugadores, al menos podemos empezar con la rueda inventada en vez de tener que descubrirla de nuevo, volviendo a caer en errores que dos años de juego han ido solventado.

Así que para evitar “problemas” con los compañeros, lo mejor es conocer este metagame y -de momento y mientras aprendéis- adaptarse a él.

Aunque antes de extenderme más en este tema, necesito que entendáis otras cosillas.

5. EL MAPA y FASES DE PARTIDA

Si habéis hecho el tutorial avanzado, no deberíais tener ningún problema con el tema del mapa. De todos modos un repaso:

- Top lane: calle de arriba
- Mid lane: calle del medio.
- Bot lane: calle de abajo.
- Jungle: la jungla, lo que hay por el medio :P

Referente a la jungla, sólo los tiempos: el buff azul (lo digo así para que os vayáis acostumbrando) y el rojo vuelven a salir (“respawnean”) cada 5 min.
El dragón cada 6 min.
Y el varón Nashor cada 7 min.

El DRAGÓN es una importante fuente de dinero y experiencia (sobre todo de dinero) ya que da 1000 gold a repartir a todo el equipo (en kills serían mínimo 4). En ratings más altos suelen desarrollarse TF (Team fights) por él.

Se suele tener siempre en cuenta el tiempo en el que se ha matado para ir por el siguiente antes que el otro equipo. (Xej, si lo habéis matado en el minuto 18.24, el siguiente saldrá en el 24.24. Lo normal es que se apunte el tiempo de “respawn” -cuando “resucita”- en el chat, para no olvidarlo. Es lo que se llama "timear" el dragón)

Si todo tu equipo hace ping sobre dragón, suele ser para avisar de que los enemigos están matándolo o para ir todos juntos a cogerlo. Si tu equipo decide ir y estás cerca, no te quedes atrás farmeando o se enfadarán.

¡¡Nota importante!!
Tenéis que tener en cuenta que el matar a un enemigo sólo se traduce en una cosa: “dinero y experiencia”. Aunque se vaya perdiendo en el score (el tanteo de asesinatos), se puede llegar a ir mejor incluso que el equipo enemigo en cuanto a objetos y nivel gracias a conseguir ese oro y esa experiencia de otras maneras.
Si tu equipo, tiene mejor CS (creep score, aproximadamente 17 creeps equivalen a un asesinato), ha matado más dragones (equivale a mínimo 4 asesinatos), y ha destruido más torres.. realmente está ganando la partida, a pesar de ir peor en kills.


Fases del juego

Las fases del juego son relativas y cambian según la perspectiva de cada jugador. No está realmente definido donde acaba una y empieza la otra. Aún así, es necesario que conozcáis que existen, y que se utilizan mucho para hablar de estrategias o comentar alguna partida, o para saber cómo actuar en cada momento.

Las fases en las que se divide el match son:

Early game o Lane phase:: Los primeros minutos de partida en la que la gente se dedica a ir a su “zona” (jungla, líneas...) y farmean, bien sea matando súbditos o debilitando al enemigo matándolo.

Lo principal en esta fase es el FARMEO, conseguir oro y xp y evitar que el enemigo la consiga (es lo que se llama “denegar”)
Es la fase más “pasiva” del juego, donde lo importante es ganar ventaja sobre el contrario lo más rápido posible.

Exactamente no se puede decir en qué momento acaba “early game” y empieza el “mid game”, y a veces dura 5 min otras 20min. Lo que sí está claro es que la “lane phase” suele acabarse en el momento en el que uno de los dos equipos destruye una torre y empiezan a moverse más entre las líneas.
Lo normal es que sean los 8-9 primeros niveles de los campeones, pero como ya he dicho, varía según la partida.

Mid game:
Más o menos desde que destruye la primera torre hasta el nivel 18.
En esta fase, los jugadores se están moviendo más entre líneas. Se sigue farmeando pero la defensa y el ataque en líneas es más evidente y los jugadores se centran en conseguir ventaja tanto en el mapa como en oro y xp.

Late game: Generalmente ya a nivel 17-18 de los campeones. Aquí al menos uno o los dos equipos ha dejado de farmear y se centran en llegar al nexo enemigo para acabar la partida.

Es importante conocer cual es tu rol en la partida y qué es conveniente hacer o no en cada momento, ya que cada rol debe centrarse más específicamente en unas cosas según la fase de juego.

Xej, el papel del jungler es ganar ventaja gracias al ataque sorpresa, ganando asesinatos para su equipo y debilitando así al contrario. Un jungler, que a nivel 9 no ha intentado matar nunca en línea (gankeo) o que sigue farmeando en jungla, perderá toda la ventaja de su rol y debilitará a su equipo dejando una línea con un sólo campeón sin ayuda, ya que su papel principal se desarrolla en early game y no en late. Obviamente, alguien así será visto como un mal jugador.

Otro ejemplo de “mala jugada”, sería el ver al carry ad de bot lane (ya explicaré esto luego XD) yéndose a intentar matar al medio cuando en bot lane el carry ad enemigo le está sacando una clara ventaja en el CS (creeps score, o recuento de súbditos matados), ya que su papel en early game es el de estar farmeando y ganar ventaja sobre el carry enemigo en oro, y no el estar en setos esperando, perdiendo oro y experiencia intentando matar en otra línea o corriendo por el mapa


¿Por qué te llaman “noob” por no decir “miss”?

El “miss”, se utiliza en early game para avisar de que se ha perdido de vista a un enemigo en su línea, con lo que hay riesgo de emboscada (gankeos) en otras líneas. Se suele escribir “miss” y luego la línea en la que falta el enemigo o el campeón. (“miss bot”, “miss top”, “miss mid”, “miss garen”...)

Otra forma de escribirlo puede ser “ss” (“ss top”) o con números: -1, -2... xej: -1t = miss one champ top, -2b= miss 2 champs in bot.. o simplemente -1 (ss one), -2 (ss 2)
En el servidor americano se suele escribir “mia” (miss in action) aunque en el europeo se está empezando a ver. (mia mid, mia orianna...)

Una vez los enemigos vuelven a línea se suele escribir “re”. Para avisar que el “peligro” ha pasado.
Obviamente un jungler siempre estará “miss”, así que.. no lo digas o te tacharán de “noob” XDDD

Simplemente avisa de los campeones de tu línea incluso cuando no estés en ella (mirando el minimapa )

***Aquí hay algo importante que explicar***

A pesar de que está “establecido” que se deben decir los “misses” realmente esto es una “moda” de los ratings o elo's bajos.
Esta información es innecesaria y redundante, ya que en el minimapa de abajo a la derecha se ven los campeones que tus compañeros ven y se dejan de ver cuando tus compañeros los dejan de ver.

Así que es un poco absurdo que os hagan decir que no veis a alguien, cuando en teoría ellos deberían saberlo porque lo han perdido de vista en el minimapa.
Además que cuesta el mismo “esfuerzo” mirar a la esquina inferior izquierda donde está el chat para leer “miss”, que a la esquina inferior derecha donde está el minimapa y ver que no está.
Por favor, intentar entender esto.

También hay otro punto importante: cada vez que dais al “enter” para abrir el chat, estáis “indefensos”, ya que no podéis utilizar el teclado rápidamente para usar habilidades.
Es muy fácil que al abrir el chat para escribir “miss amumu” os venga ese amumu por la espalda y no podáis defenderos.
EL CHAT ABRIRLO LO MENOS POSIBLE. (Por eso es tan importante también no estar discutiendo con alguien que quiere pelea. Si alguien os molesta porque escribe mucho en el chat,y os desconcentra, sin decir nada, lo ponéis en ignore y seguís concentrados en la partida)


La mejor manera de avisar a un compañero de que le va un campeón desde otra línea (o de un “miss”) es “dibujando un caminito de puntos” en el minimapa mediante “pings”. Si sabéis que le va alguien a un compañero, avisarle porque podría estar despistado.
Si no sabéis a donde ha ido, simplemente escribir “ss” (es la forma más breve y rápida de avisar).

Si os dibujan ese caminito hacia vosotros, tener en cuenta que os podrían estar tendiendo una emboscada y moveros defensivamente.
Para hacer “ping” en el minimapa, apretar “G” y luego click izquierdo en el lugar del minimapa

Explicado esto, vosotros intentar acostumbraros a mirar el minimapa desde el primer día y tener siempre en cuenta que si no veis a un campeón en él, os puede estar esperando detrás del siguiente seto para tenderos una emboscada. Que os digan “miss” o no lo digan, que no os importe: NO os hace falta

Aún así, los jugadores con los que os vais a encontrar, esperarán de vosotros que les aviséis de los miss. Si no lo hacéis y mueren usarán eso como excusa y os echarán la culpa de su error, en lugar de reconocer que fueron ellos los que no estaban atentos al mapa o no pusieron wards adecuadamente.

Lo dicho: si alguien quiere culpar a otros de su propia ineptitud allá ellos. Pero por vosotros que no sea. Avisar los miss para evitar problemas con otros jugadores durante la fase de línea. Mientras, vosotros aprender a mirar e interpretar el minimapa. Y si morís porque no os distéis cuenta de que un campeón estaba miss, aceptar vuestro despiste e intentar no caer en ese error otra vez en lugar de echar la culpa a otro porque escribió o dejó de escribir "miss". Así se aprende

Aviso también de que otros maleducados que van de “pro” os echarán la culpa cuando no digáis “miss” en mid o late game... A estos ni caso.
Una vez acabada la fase de línea, todos los campeones están “miss” todo el tiempo (si no fuese así es porque seguís en early game XD). Si no lo entienden... problema suyo .
/Ignore y al juego. Ni os molestéis en defenderos o explicárselo.

La importancia de las ward

En ratings bajos, y sobre todo cuando se está empezando, nadie es consciente de lo importante que es tener un buen control de mapa. El saber qué está pasando por la jungla cercana es lo que realmente evita las muertes por emboscadas o lo que te permite prepararle una emboscada a un jugador solitario. También permite moverse con seguridad y rapidez entre líneas.

Cuando no hay ningún visor (ward) en todo el mapa, se dice que se está jugando con el mapa en negro o que "el equipo está ciego" y normalmente, suele ser momento de desastres.
El equipo que tiene mayo conocimiento de lo que ocurre por le mapa (lo tiene mejor wardeado, etc..) adquiere una clarísima ventaja sobre el otro equipo, que acaba traduciéndose en mejor score y más farmeo de dragones, varones y buffs.
Para ganar esta ventaja, no sólo hay que comprar las wards, sino también un oracle para quitar las ward enemigas :3. Así se va desarrolando una lucha por la visión del mapa.

Habitualmente, los jugadores que llevan en el lol una temporada pero no han pasado a elos más altos, tienen la certeza de que el único que debe wardear es el support del equipo (leer más abajo en roles). Y aunque es cierto que el support es el que más oro debe gastar en los visores, no es el único que debe comprarlos, ya que es matemática y físicamente imposible que un sólo jugador pueda wardear el mapa entero, estar en TF y ayudar en el farmeo.

Cuando dejan toda está responsabilidad a un sólo jugador lo que suele ocurrir es que ese jugador acaba muriendo demasiado por tener que ir "a ciegas" continuamente a poner esas wards y para colmo con un control de mapa insuficiente.
Además que están jugando a "o esto o lo otro", es decir: si dejan/obligan a wardear sólo al support estan decidiendo entre o bien jugar con uno menos (el support será sólo un correcaminos de jungla) para tener buen control de mapa, o juegan si buen control de mapa (el support pondrá una ward cuando pueda) para tener al support en las TF.


Lo que se debe hacer:

- En early game, CADA JUGADOR es responsable de mantener una buena visión en todo momento de los alrededores de su línea para evitar gankeos y el jungler debe ser responsable de poner sus ward de forma que le ayuden en su labor (robar la jungla enemiga, evitar gankeos en sus buffs...). Esto no sólo os evitará caer en muchas emboscadas, si no también a las líneas cercanas, además de facilitar la labor a tu jungler.

- Durante el mid game, todos los jugadores deben llevar COMO MÍNIMO una ward SIEMPRE encima que pueden ser utilizadas para ganar ventaja en un combate o para renovar las wards principales que se vayan "cayendo" (acabando).

. En late game, ya no hace realmente tanta falta, y prácticamente es el support el que sigue wardeando.

Aquí no voy a explicar cómo wardear porque sería demasiado extenso (y prácticamente una guía aparte).
Sólo pretendo que desde nivel 1, os acostumbréis a jugar con ese slot (hueco) ocupado por la ward y con ese gasto extra pero imprescindible y que vayáis aprendiendo sobre la marcha.

Como siempre, si los demás no lo hacen, allá ellos. Pero si vosotros aprendéis como es debido desde el principio, pasaréis con creces a la gente que se estanca en sus errores.

Por si ayuda, aquí tenéis una guía de un Invocador Americano :P.
Está en inglés, pero si no la entendéis al menos el chico se ha currado unas imágenes que os puede ayudar mucho

http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=237514

Y aquí una buena imagen de otro jugador que explica los mejores sitios para poner las ward:
http://img72.imageshack.us/img72/4900/map1d.jpg


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Shioiko

Senior Member

12-04-2011

6. ROLES Y CAMPEONES

En otra guía hice un pequeño inciso para explicar que a menudo la gente confunde el rol dentro del equipo, con el tipo de campeón.

El tipo de campeón, es una clasificación de cada campeón según sus capacidades o conjunto de habilidades.
El rol es el papel que tú, como jugador, vas a desempeñar dentro del equipo. Para ello, eliges el campeón que consideras se adapta mejor a las circunstancias.

Esto quiere decir, que un campeón puede desempeñar varios roles, que no está sujeto a uno sólo y que todo dependerá de como el jugador lo quiera llevar, independientemente de su tipo.

Aquí tenemos que tener otra vez en cuenta el metagame que hay ahora mismo, ya que algunos campeones se consideran mejores que otros para desempeñar según que roles.
Y aunque algunos ciertamente son mejores (“impepinablemente” va a ser mejor support soraka que caitlyn XD), otros simplemente son mejores según los jugadores por algún tipo de moda o por cómo están las cosas ingame por parte del staff del juego (xej, Lee Sin está considerado el mejor ganker/jungler ahora mismo)

Tipos de campeones

Si abrimos la tienda del juego y nos vamos al apartado de campeones, veremos varios tipos de campeones y combinaciones de estos tipos.
No os fijéis demasiado en esta lista. Hay campeones que ni están XDDD Ashe por ejemplo, no está ni catalogada según esta clasificación.

Os va dar muchísimas más pistas el abrir la ficha del personaje y leer sus atributos, para haceros una idea general.

Algunos atributos son:

- Asesino: Campeón con habilidades centradas en matar campeones rápidamente.
- Sigilo: Campeón con alguna habilidad para hacerse invisible. Suele basar su juego en el ataque sorpresa o en su facilidad para huir tras matar a un enemigo.
- Cuerpo a cuerpo.
A distancia.
- Empujador: lo que los jugadores llaman “pusher”. Campeón con un conjunto de habilidades bueno para empujar oleadas de creeps hacia las torres enemigas y destruirlas.
- Tanque: Campeón con buenas estadísticas y conjunto de habilidades para aguantar grandes cantidades de daño, pero a costa de hacer menos daño.
- Hechicero: Campeón con base de daño mágico. Se les suele llamar campeones “Ap”
Evolutivo: Campeones muy débiles en early game, pero con una gran cantidad de daño en late. Son los más utilizados como “carriers” (rol). Son de daño físico. Los jugadores se refieren a ellos como “carry ad”.
- Luchador: campeones cuerpo a cuerpo con bastante daño y aguante (no llegan a ser tanques, pero tampoco llegan al daño de los evolutivos o carriers). Suelen ser llamados “offtank” por los jugadores.
- Apoyo: Los llamados “Support”. Campeones con habilidades centradas en mejorar y ayudar a sus compañeros de equipo, tales como mejoras de estadísticas (daño, velocidad de ataque..), curas, habilidades de protección (escudos), etc.
- Recolector: Campeones con facilidad para matar por sí mismos a los monstruos de la jungla para dar los buff a su equipo.

Veréis que los campeones tienen varias de estas características y que no se basan en una sola . Por ejemplo: Alistar es Empujador, Tanque, cuerpo a cuerpo.

De este modo podéis entender por vosotros mismos “de qué palo” puede ir cada campeón. Aunque luego, el cómo lo juguéis, es cosa vuestra.

Xej: ahora el mismo Alistar habitualmente suele ser jugado en el rol de support, tanque u offtank (solo top). E incluso se ve alguno jungler de vez en cuando :P

Teniendo una idea general de los tipos de campeones, vamos a hablar del Rol dentro del equipo.

Os daré una IDEA GENERAL de los roles básicos que los jugadores consideran que existen. No me voy a extender demasiado en esta guía. Tan sólo quiero que captéis la idea y que sepáis lo mínimo qué se espera de vosotros en cada rol o que cosas son tabúes dentro del mismo.
El resto, os lo dará la experiencia.

Tanque

El campeón encargado de recibir el “focus inicial” para dar paso a los carrier tras él en TF.
Es decir, es el encargado de llevar resistencias para aguantar el daño de los enemigos, las torres, o los monstruos de la jungla y debe procurar que le focuseen a él.. ¿cómo? Siendo listo. La experiencia es la mejor maestra para eso :P

- Lo mínimo que se espera de este rol: que acumules la vida y las resistencias adecuadas para aguantar un focus inicial de los 5 enemigos.
Para ello debes tener en cuenta varias cosas:

El daño general del equipo contrario (ad -físico- o ap -mágico-)
Contra el daño físico tienes que comprar armadura, contra el mágico resistencia mágica.
Si los enemigos también tienen mucho CC (ralentizaciones, silencios...) es bueno que también te compres objetos contra este tipo de habilidades.

Lo mejor que puedes hacer al empezar la partida es darle a la “o” y observar el equipo enemigo para hacerte una idea general de si tienes que ir más a armor, más a magic ress (así os van sonando los “palabros” :P) o a algo mixto.

También tienes que “blindarte” si algún campeón enemigo va algo más “feedeado” para así poder contrarrestarlo.
Xej: si ves que una ashe enemiga va 5/0, tendrás que centrarte mucho más en la armadura que si fuese 0/1 en un grupo de daño equilibrado.
Si es una annie la que va 5/0 sería resistencia mágica tu prioridad.

Los tanques suelen ir, o bien a jungla (si puede junglear) o a sólo top y aunque puedan ir a otra línea, se considera que sería quitarle “el puesto” a otro rol “más adecuado” para ese lugar. Aunque a veces conviene que vayan a mid.

- Lo que está mal visto que hagas como tank: tirarte sólo contra el equipo enemigo o sin contar con el estado de tus compañeros (vida, maná, qué habilidades tienen en cd...)
Tampoco debes entrar nunca el último en el combate (de hecho debes ir el primero siempre), o abandonarlo cuando tienes suficiente vida o maná.

- Los personajes más jugados o considerados principalmente tanques según el metagame actual son:

Amumu (jungler), Rammus (jungler), Shen (Sólo top), Galio (mid, sólo top), Leona (bot como support), Maokai (solo bot), Nunu (jungler, sólo top. Aunque es considerado más offtank que tank), Alistar (solo top, support en bot lane), Mundo (solo top), Cho'gat (solo top), Malphite (solo top, jungler), Nasus (solo top), Singed (solo top), Warwick ahora se juega como tank/jugler, Jarvan (jungler), Volibear (jungler).

De los cuales los mejores considerados para solo top: Nasus, Cho'gat, Alistar, Warwick, Malphite.
Los usados en jungla: Amumu, Rammus, Volibear, Warwick, Jarvan,

Support

Es el jugador dedicado a “reforzar” y apoyar al equipo. Generalmente se usan campeones que puedan curar o den algún tipo de buff a los compañeros.

El support suele acompañar a bot lane al carry ad y suele hacer de “niñera”, protegiéndole/dándole buffs, facilitándole el farmeo evitando que le molesten lo menos posible mediante curas y aporte de escudos o maná o “molestando” a los enemigos de línea :3, poniendo wards para evitar gankeos por parte del jungler o de otra línea, y ayudándolo a matar siempre que sea posible.

Tu función en early game, es ayudar a tu carry ad a inflarse y evitar que lo maten . El resto del match es ayudar, salvar o proteger en TF (sobre todo al carry), y el control de mapa mediante Clarividencia y wards.

- Se espera de este rol: que no farmees (mates súbditos) para que todo el oro vaya a tu carry (por eso compran items que les dan oro por tiempo), que compres wards para tener un buen control de mapa, que asistas en todas los combates sin llevarte ningún kill. No estás para matar: estás para ayudar a matar y evitar que tus compañeros mueran.
También es el que lleva el Clarividencia en el equipo Así como el encargado de comprar oráculo para destruir las wards enemigas.

- Lo que nunca debes hacer como support: “robar” muertes/súbditos o buffs. Abandonar el combate si tus compañeros no lo hacen (quédate a distancia, pero no te vayas). Y si quedarte significa salvar a tu carry pero morir tú, no huyas para evitar morir.

- Los campeones “estrella” para este rol son: Soraka, Sona, Janna y Taric.
Otros campeones que también son considerados buenos support: Alistar, Zilean, Kyle, Nidalee, Karma.

Carry

El Carry es el “damage dealer” del equipo. Su función es hacer daño. Un carry con buenas estadísticas (buen farmeo de creeps/muertes, no habiendo muerto...) en late game es el que acaba llevando al equipo a la victoria.

Dentro de los carry se pueden considerar dos tipos:

Semi-carry

Son los campeones que son los máximos dmg dealer en early-mid game y se van volviendo más débiles a medida que pasa el juego.

Este tipo de campeones suelen ser jungler/ganker o ir a solo mid.

La mayoría de campeones ap (daño mágico o magos) se consideran semi-carry salvo algunas excepciones

Si los semi-carry consiguen un buen número de muertes en early game, pueden ser tan peligrosos y ponerse a la altura de los carriers puros en late.

Los personajes más jugados como semi-carry: Shaco (jungler)
Los llamados “carry ap” más jugados (van a mid): Annie, Malzahar, Brand, LeBlanc, Twisted Fate, Cassiopea, Kassadin.

Carry ad o Carry puro

Son personajes muy débiles en early game, pero que llevan el daño del equipo en late game. Prácticamente son todos de daño físico.

Los ad carry, suelen ir a bot lane generalmente junto a un support que les ayude en el farmeo. Aunque en algunas ocasiones puede ser mejor que vayan a solo lane (top o mid) - para contrarrestar a otro campeón, por ejemplo - .

Los personajes considerados carry ad rangeds (todos van a bot con el support normalmente, excepto los que ponga entre paréntesis): Ashe, Caitlyn, Ezreal, Corki, GankPlank (solo top, jungler, bot), Miss Fortune, Twich (jungla, mid), Graves., Kog'maw.

Carry melee: Yi (ap o ad), Akali (ap, mid, solo top, bot), Tryndamere (jungla, solo top, bot).

- Lo que se espera de un carry/semi-carry: que farmees en early game y deniegues xp al carry enemigo si está en tu línea y que acumules el máximo daño posible para ser el killer en late game.

- Lo que nunca debes hacer: dejar de farmear para intentar gankear otras líneas si te sacan ventaja en CS. Morir por entrar en setos a ciegas (“facecheks”), perseguir a alguien sólo por la jungla. Hacer focus a los tanques enemigos en las Team Fight.

Aunque siempre es bueno leer guías para aprender con cualquier campeón, aconsejo que lo hagáis especialmente si váis a llevar un carry, ya que si lleváis algo “poco apropiado” en este rol, os caerá toda la ira de los TLU (Trolls Loleros Unidos) XD

Jungler

El jugador que va a jungla.

Su función principal es la de crear incertidumbre y la de obtener ventaja en línea mediante emboscadas (ganks). Además, permite que uno de los campeones gane el doble de oro y experiencia en una de las líneas (top normalmente)

También da los buffs de jungla a los campeones que están farmeando en línea.

- Lo que se espera de un jungler: que gankee lo más posible durante early game. Si por un casual se falla el gank y no se consigue matar, al menos hacer gastar habilidades para facilitar su muerte más tarde, denegar experiencia a los enemigos en línea o hacerle volver a base.
Dales los buffs a tus compañeros y mata dragones siempre que puedas.
Wardea puntos claves de la jungla (nashor/dragón, algún buff de jungla enemiga...)

Lo que nunca debes hacer: quedarte en jungla farmeando la mayor parte de la partida, sin gankear, - sin ir a TF.. etc. Se junglea sólo durante early game. Luego eres uno más.

Junglers más utilizados: Lee Sin, Warwick, Amumu, Nocturne, Gankplank, fiddlesticks, Tryndamere, Shaco, Twich, Udyr, Shivana.
Aunque con los nuevos cambios a la jungla muy posiblemente se vean cambios también en los campeones que más se utilicen

Solo Top

Quiero aclarar que esto aunque no es un rol en sí, prácticamente se considera como tal.
Es el campeón que va a ir sólo a la línea de arriba.

En general, los dos equipos llevan jungler con lo que arriba va a ser un 1 contra 1.
Pero si no es así, se debe estar preparado para defenderte contra dos sin casi ayuda.

Los campeones más recomendados para ir a sólo top suelen ser tanks, offtanks (si tienen algo para curarse mejor) con buena capacidad de farmeo. Hay otros que con una build adaptada también hacen un papel de libro.

-Lo que se espera de un solo top: que farmee y deniegue experiencia al enemigo. Si está contra dos que mínimo aguante lo más posible en torre.
Que no avance línea (o si lo hace lo haga bien XD) para facilitar el gank a su jungler.
Que si avanza en línea tenga ward para evitar emboscadas.

Los solo top más usados son: Irelia, Cho'gat, Tryndamere, Renekton, Riven, Gankplank, Xin Zhao, Swain, Nidalee, Talon, Malphite, Nasus, Morgana, Warwick, Skarner, Shivana.


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Shioiko

Senior Member

12-04-2011

7. CÓMO ESTÁ EL METAGAME ACTUAL

Básicamente ya lo he ido explicando a lo largo de los roles así que simplemente resumo:

La gente con la que te cruces en juego esperará que su equipo tenga lo siguiente:

Según el mapa:

- Un jungler.
- Solo top
- Uno a medio
- Dos abajo.

Según roles:

- Tank
- Support.
- Ad carry
- Ap carry
- Offtank, a ser posible.

Normalmente se colocarán de esta forma:

A sólo top suelen ir tanks, offtanks y algúnos carry ad/ap.
Los más usados: Talon, Nasus, Irelia, Xin Zhao, Kog'maw, Anivia, Alistar, Malphite, Fizz, Shivana, Renekton, Nidalee, Warwick, Rumble, Cho'gat, Tryndamere, Swain, Skarner, Wukong, Yoric.

En mid: generalmente se esperará que vaya un ap carry. Como esto se sabe, ahora la gente está jugando en medio con campeones que son buenos contra el daño mágico, o que pueden empujar mid fácilmente para así ir a gankear a la línea de arriba o de abajo, o quitarle jungla al jungler enemigo

Los campeones más usados en mid ahora mismo son: Annie, Brand, Sion ap, Morgana, Kassadin, Fiddlesticks, LeBlanc, Fizz, Cassiopea, Anivia, Swain, Akali, Katarina.

En la línea de abajo, irán el ad Carry y el support.
Los campeones más usados de support son: Soraka, Sona, Alistar, Janna, Taric, Leona, Nidalee.
Los carry ad en bot: Kog'maw, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune, Graves, Ezreal, Corki, Vayne.

En jungla los más usados: Warwick, Amumu, Gankplank, Rammus, Shivana, Nunu, Fiddlesticks, Nocturne, Twich, Tryndamere, Jarvan, Volibear.


Más o menos esto es lo que os váis a encontrar, y aunque las cosas vayan cambiando, aquí al menos conocéis el punto de partida y el cómo ir con la corriente y no contra ella mientras estáis aprendiendo.
Tampoco seáis de mente cuadriculada y adaptaros en lo que podáis y si os piden algo aceptar de buena gana

Respecto a los campeones que he puesto de ejemplo, son sólo un reflejo de lo que más se ve, pero en ningún momento los estoy excluyendo de otros roles, líneas... etc.

Simplemente os los pongo para que tengáis algo a lo que “agarraros· llegado el momento

En selección de campeón...

Intentar adaptaros al equipo. Cada uno cogerá lo que quiera.. pero como llevo diciendo toda la guía "allá ellos" xD.

Si veis que todo el mundo está a la espera de que escoger, escoge lo que quieres jugar pero NO BLOQUEES, espera a que todos hayan escogido para hacerlo, por si tienes que cambiar.
Está considerado de "noobs" y egoístas entrar, coger y bloquear sin pararse a ver qué escogen tus compañeros o preguntar.

Lo mejor es aprender a llevar todos los roles. Así que espera a ver que te toca :P.

En el modo reclutamiento, lo mejor es dejar dicho que rol y campeón (mid, jungler, solo bot, Sona..) se desea jugar al principio, pero ¡ojo! es ya no te da derecho supremo sobre los demás. Simplemente comenta tu deseo y luego "negociar".
Y siempre, siempre, siempre, avisa si hay algo que no sabes llevar o se te da especialmente mal.

Pero como siempre... lo mejor es adaptarte.

8. CONDUCTA IN GAME

Os vais a encontrar muchísima gente que os insultará para justificar sus errores, otros que lo harán porque estáis aprendiendo a jugar y os equivocaréis. A estos especialmente ni caso ni os lo toméis como algo persona y ni os molestéis en defenderos porque no merece la pena discutir, ya que si quieren gente que sepa jugar que no entren con cuentas nivel 1.
Esto es como llevar el cartel de la autoescuela en el coche XDDDDDD Que se atengan a las consecuencias si juegan a lvl bajo.

Por suerte también hay gente muy maja, que comprenderán vuestros errores y os ayudarán con consejos o como mínimo, no os dirán nada ni os echarán en cara nada. Y si alguien os señala un error (sin insultos) u os da un consejo, darle las gracias y tenerlo en cuenta para la próxima.

Es cierto que la comunidad está bastante "podrida" con algunos personajes que no hacen más que empañar la experiencia de juego (insultando, abandonando o perdiendo a propósito), pero lo mejor es no caer en este comportamiento "porque otros lo han hecho primero" (insultar porque te insultan, desconectarte porque otro se ha desconectado, feedear porque otro es un "manco"... etc). Así en vez de ir a mejor, iremos a peor.
De este modo, la comunidad irá mejorando poco a poco y... ¡quien sabe! Quizá con un comportamiento ejemplar consigamos enderezar a algunos "troll" que todavía tienen remedio XD

- NO ABUSES del chat. Como he explicado más arriba, estás indefenso cuando escribes y una muerte puede decantar la partida a favor del equipo enemigo. Además que desconcentras a tus compañeros al "obligarles" a leer.

Usa el chat para lo imprescindible y no caigas en discusiones vanas por mucho que otro jugador te intente arrastrar a ella. (Como se suele decir "si no tienes nada bueno que decir, mejor que no digas nada&quot
Si alguien te molesta con lo que está escribiendo siempre puedes ir a la ventana de estadísticas (se abre con la "o&quot y clickando sobre el icono del "bocadillo" en la línea del campeón no le volverás a leer. Es lo que se llama "mutear" (silenciar) a alguien.
No dudes en hacerlo si ves que la actitud de otro está interfiriendo en tu forma de jugar ni te sientas mal por ello.

- Si ves que otro jugador lo está haciendo mal no le recrimines ya que todos metemos la pata. Y hoy quizá pierdas por él pero mañana perderá él por tí. Ayuda lo que puedas a solventar sus errores.

- Sé sencillo y educado. Si necesitas ayuda pídela pero no la exijas, felicita cuando se haga algo bien (incluso a los enemigos si ves una buena jugada por su parte) y da las gracias cuando te ayuden.

- Sé DEPORTIVO. Si durante el match alguien ha tenido problemas de desconexión no te aproveches y lo mates. Incluso si por estos problemas has adquirido ventaja de oro o lvl, permítele que te alcance para igualar la partida .
Sobre todo, si ganas, no les insultes ni los desprecies.

Este punto, nadie lo respeta porque se va a ganar en vez de a pasar un buen rato con otras 9 personas. Pero es impresionante la calidez de trato que crea entre los jugadores al hacer esto. Incluso, puedes ganar más de un amigo in game

Aprovechar el que sois nuevos para dar lecciones conducta con el buen ejemplo :3


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Shioiko

Senior Member

12-04-2011

9. CONSEJOS FINALES

- Practicar mucho solos en partidas personalizadas y ser exigentes con vosotros mismos, para que cuando entréis a partidas normales el manejo del personaje no sea un estorbo y así poder centraros en aprender otras cosas junto a vuestros compañeros.

- Practicar MUCHO el last hit en personalizadas también XD. Entrar con un carry, sin bots ni nada (solos) e iros al medio a practicar hasta que os salga bien porque esa es la base de todo el juego. Recuerdo que “last hitear” es rematar los súbditos. Practicar matando creeps sólo de un autoattack.

- Leer guías, usadlas, aprender de ellas y tenerlas en cuenta, pero no las toméis como si fuesen una biblia. Tener en cuenta que una guía es una opinión subjetiva de un jugador, que puede ser muy válida. Pero es una opinión sobre como llevar un campeón al fin y al cabo. No tengáis miedo en probar cosas nuevas y experimentar.

- Ver streams de jugadores conocidos y observar ya no sólo para ver como llevan los campeones, sino para observar el estilo de juego y cómo hacen las cosas.

- Jugar con todo tipo de campeones y roles durante los 20 primeros niveles. No hay nada peor en este juego que estancarse en un sólo rol (os lo digo por experiencia propia XD)

- No compréis runas hasta el nivel 21, ya que las runas de niveles 1 y 2 no merecen la pena. Además así cuando lleguéis a ese lvl, ya tendréis más o menos claro cual es el rol que más os gusta jugar y así empezar a comprar las runas para ese rol en lugar de estar comprando runas al tun tún.

- Regla de oro: más importante que matar es no morir, a menos que tu muerte suponga una ventaja (tirar una torre, ganar un TF... ) Morir persiguiendo a un enemigo bajo de vida por la jungla es considerado de “noobs”.

- Lleva al menos SIEMPRE un ward encima durante la partida para usarla cuando haga falta aunque los demás no lo hagan, por lo menos hasta late game. Así también vais aprendiendo donde es mejor colocarlas y por qué.

- No empecéis a aprender con un jungler, ya que es otro tipo de juego totalmente diferente. Si os piden que llevéis uno, explicarles que sois nuevos y que no habéis ido nunca a jungla. Una vez tengáis los conceptos básicos aprendidos en las líneas, centraros en aprender como ser un buen jungler.

- Acostumbraros desde el primer día a mirar y tener en cuenta lo que se ve desde el minimapa para aprender. Y aunque no haga falta, decir los “miss” de vuestras líneas durante early game para evitar problemas con los compañeros.

- Recordar no abusar del uso del chat porque desconcentras a los compañeros y eres vulnerable por no poder usar las habilidades. Si alguien está insultando o molestando, simplemente usa la opción de mutear o ignorar y repórtale al final de la partida sin decir nada , ya que entrar en discusiones es perder directamente la partida (si se está leyendo y escribiendo, no se está atento al minimapa, o a lo que pasa durante el juego).


Estaría aquí hasta el día de Nochebuena XDDD.
Seguramente me haya saltado algo, o a más gente se le ocurrirá más cosas.. De todos modos poco a poco ire cambiando/corrigiendo lo que vea.


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Shioiko

Senior Member

12-04-2011

Reservado


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Gildarzt

Senior Member

12-05-2011

muy buena ayuda +1 para ti.


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Ragnok

Senior Member

12-05-2011

curradisima la guia, creo que esto ayudara a mucha gente +1 pa ti! xD


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x3nik

Recruiter

12-05-2011

Buenisima Guia! Espero verla terminada pronto.
+1!