Guia Tryndamere

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Podredumbre

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09-11-2011

NOTA IMPORTANTE: Mirad el principio de la guía, donde pone NOTA antes de cualquier comentario.

Guía de Tryndamere, El Rey Bárbaro

Build para 5vs5 y 3vs3

¿Porque Tryndamere?

Tryndamere es un campeón que se basa en los súbditos. Es asesino, con capacidad de huida, ralentizamiento y aguante; es MUY evolutivo y luchador cuerpo a cuerpo.
Este campeón es posiblemente muy conocido en las partidas, un tocapelotas, es sin duda uno de los mejores campeones para aguantar en las batallas saliendo ileso y pirándose a poca vida. Ese es uno de sus punto débiles y debe curarse rápidamente. Con mis objetos lo que trato de hacer es que aguante mucho mas, convirtiéndose en un apoyo capaz de dañar y aguantar a un equipo entero incluso después de usar su ultimate. De hecho, es uno de los mejores para 3vs3 si tienes un buen equipo respaldándote.

NOTA: Esta guía es algo general y no hay que seguirla al pie de la letra. En cuanto a los objetos, depende de la partida pero lo mejor con el (y lo + usado) con runas ES ESTO: Botas de berseker, Bailarin espectral, Cetro Vampirico, Filo infinito, Sanguinaria x3 (Y cambiar las botas por otro Bailarín)


http://i30.tinypic.com/91cjg0.jpg

Sed de sangre (Q) - A Tryndamere le encanta la emoción del combate. Cuando mata a una unidad o logra un impacto crítico, aumenta temporalmente su daño de ataque y su daño crítico.

Grito de mofa (W) - Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño físico de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su Velocidad de movimiento.

Cuchillada giratoria (E) - Tryndamere se abre paso hacia una unidad, infligiendo daño a todos los enemigos en su camino.

Furia inmortal (R) - La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importan las heridas que sufra.

Furia de batalla (Pasiva) - La probabilidad de impacto crítico de Tryndamere aumenta a medida que recibe heridas.

USO DE HABILIDADES

Tu uso en batallas de tus habilidades es vital para ti y para el equipo, recalcaremos habilidad por habilidad.

Sed de Sangre (Q): Utilízala para curarte, te proporciona prob. de crítico imprescindible.

Grito de Mofa (W): Utilízala sólo para gankear o cuando los enemigos huyan.

Cuchillada Giratoria (E): Úsala para lanzarte o huir, también para farmear.

Furia Inmortal (R): La habilidad más importante, te hace que te matengas a 1 de vida sin morir, úsala en el momento justo para hacer que no mueras.

CONSTRUCCION DE HABILIDADES: Para 5vs5 y 3vs3:

1: E
2: Q
3: E
4: W
5: E
6: R
7: Q
8: E
9: E (max)
10: W
11: R
12: Q
13: (max)
14: Q
15: W
16: R (max)
17: W
18: W (max)

Si quieres ser más defensivo: Cambia E por W salvo menos de lvl 6.

HECHIZOS DE INVOCADOR

Personalmente recomiendo usar por una parte Limpiar, podras escabullirte más rapido y evitar malos estados. Por otro lado, Fantasmal, para huir y gankear. Si tienes problemas de vida al principio es normal, así que no vayas kamikaze. También mata al lagarto cuando puedas para farmear mejor.

OBJETOS PARA 5vs5 y 3vs3:

General:

Creo que está opcion testeada por mi es la mejor, no aguantareis nada pero los machetazos que vais a meter son impresionantes

1) Guantes de pelea (Crítico) + 2 poción de vida, luego mejoramos el guante a espada avariciosa
2) Botas (1) (Para subir seguir opciones)
3) Botas berseker
5) Empiezas a construir el Filo de Youmu
6) Haces Filo infinito
7) Construyes Espada de los dioses¿Por que? Por la sencilla razon que su activo hace que tus golpes no se puedan esquivar y da elocidad de ataque, y combinado con la activa del Filo los leñazos meterán miedo
8) Construir Sanguinaria

Optativamente Tambien se puede construir Espada de los dioses despues de filo de Youmu.Igualmente efectivo, luego la sanguinaria se puede dejar para la ultima o despues del de la Espada de los Dioses.Depende de la partida.
Atma es una buena opción a la hora de golpear rapido y meter criticos.


http://leaguecraft.com/builder/Tryndamere/?items=89,70,60,115,97,64&runes=45,45,45,45,45,45, 45,45,45,72,72,72,72,72,72,72,72,72,9,9,9,9,9,9,9, 9,9,61,61,61&masteries=300034003033010000000000000 0130040100000000&level=18 ¡Nuevo! (Seras difícil de matar)

http://leaguecraft.com/builder/Tryndamere/1d86c88706efedaecb9834eae5cc088c ¡Nuevo! (Ni siquiera se lo podrán imaginar y escaparas sin problemas)

http://leaguecraft.com/builder/Tryndamere/?items=89,83,60,15,61,16&runes=45,45,45,45,45,45,4 5,45,45,72,72,72,72,72,72,72,72,72,9,9,9,9,9,9,9,9 ,9,61,61,61&masteries=3000340030330100000000000000 130040100000000&level=18 (No pueden bajarte tu inmensa vida, y cuando lo hagan tienes 6 segundos de invulnerabilidad)

Para evitar que algunos campeones se curen o regeneren su vida (como Soraka, Mundo...) utiliza Llamada del Verdugo.


RUNAS

Lo creo que lo mejor seria utilizar runas de Velocidad de Ataque, ya que al principio es muy escaso el que tienes y necesitas pegar muy rápido. Pero según algunas guías es mejor utilizar TODO runas de Daño crítico o Prob. de Crítico (mas recomendadas para Tryndamere estas ultimas).

MAESTRÍAS

Siempre usa la construcción 21/9/0.

Ventajas y desventajas

Es excelente para matar súbditos, incluidos de la jungla
Buenas habilidades para matar enemigos
Es MUY evolutivo
Hasta el nivel 6 es muy débil y necesitas conseguir oro. para tus objetos.
Necesitas una buena cobertura con tu equipo para conseguir que no mueras en vano.

Consejos:
No te olvides de usar la W cuando tus enemigos huyan.
La E puede servirte para huir o lanzarte hacia los enemigos, además de farmear.
Tira la R cuando tengas poca vida, si te hacen un aturdimiento usa Limpiar.
Utiliza el Ultimate adecuadamente y en el momento justo, después huye con la E y usa la Q para curarte. Ahora eres muy vulnerable a ganks así que huye o consigue vida.
Si sabes usar Limpiar en el momento adecuado las tornas pueden volverse a tu favor y poder huir o acabar con los enemigos.
Puedes lanzarte con la E, pero ten en cuenta que no podrás huir hasta que se regenere de nuevo (ten en cuenta el enfriamiento). Normalmente, si aguantas bien se regenerara antes de lo que crees.
Puedes ir el primero a matar, pero recuerda que no eres tanque ni invencible.

Estrategia

Al principio (lvl 1-6)
Intenta dar el último golpe a los súbditos para conseguir oro desde el principio y poder curarte con la Q. Intenta no ser demasiado ofensivo y mata súbditos siempre que puedas.
A lvl 6 ya puedes usar el ultimate, pero sigue en línea hasta que puedas comprar objetos o tengas poca vida.

Mitad de partida (lvl 6-12)
En este héroe lo imprescindible es conseguir dinero, por lo tanto mata todo lo que veas, también intenta emboscar. Si has conseguido tirar la torreta de tu linea no dudes en ayudar a tus aliados.
No olvides usar Guardianes Visuales para el control de líneas, sobretodo en 3vs3.

Final de partida (lvl 12-18)
Ya puedes ir a las batallas de grupo, estate siempre muy atento y utiliza tus habilidades adecuadamente, si te tiran algun hechizo utiliza Limpiar (No lo utilices constantemente a no ser que sea algo mortal, que sepas que no te van a tirar otro hechizo, estés siguiendo a alguien, etc.). Utiliza el ultimate en el momento justo.
Recuerda que eres muy goloso... puede que el equipo contrario intente gankearte después de usar el ultimate, estate atento y usa Fantasmal.
Recuerda que tu equipo también ayuda, así que si tienes uno bueno quizás seas de gran ayuda.

Conclusion Haciendo un tryndamere de esta manera, aunque los objetos son caros llegara un momento en el que tengamos un ataque por encima de 300 Y una VA de 1.5 o 1.6 por segundo metiendo unos criticos impresionantes(he llegado a hacer 1000 1100 de daño por golpe) y recuperando vida en cada ataque. Ni el maestro yi tendria tanta velocidad con su ultimate.

Guías Actuales:

http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=248
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1409
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=357873
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=268
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=270
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=271
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2855
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2960
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=8716
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=256
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=259
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=23024


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zorroSC

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09-11-2011

Yo le uso como jungler así que no sé como funciona esta. Pero en tu guia no llevas robo de vida? no das más opciones de objetos? has pensando en ultimas palabras en vez de en el filo? ¿bailarin espectral para tener más posibilidad de critico? una warmong para evitar ser el focus siempre?


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Podredumbre

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09-11-2011

Si perdon lo acabo de ver ahora, se me olvido un detalle disculpas, es que la sanguinaria va en lugar del ultimas palabras.Editado. Respecto al critico de bailarín no me acaba de convencer ya de por si tryndamere ya tiene bastante critico y con la velocidad a la que gana Ira(gracias a la espada) siempre tendras unos criticos sobre 60 o 70 y podrás curarte a menudo y seguir ganando sin haber notado casi la diferencia.


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zorroSC

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Senior Member

09-11-2011

Interesante ¿sobre atma y warmong que piensas?


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ExilieD

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09-11-2011

solamente mirando que maximizas la e al principio se me quitan las ganas de seguir leyendo...

que es una miseria de daño comparado con la curación de la q y del daño que te da esta misma


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Cpt Fluffy Tail

Senior Member

09-11-2011

no la maximiza una vez, la maximiza 2 veces.

Like a boss


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Podredumbre

Member

10-11-2011

Vamos a ver, una cosa antes de criticar que es muy facil ¿porque no optamos por probarlo? Acepto consejos aparte los iré probando y actualizo la guía, yo hablo por mi propia experiencia. Asi que por favor no critiqueis lo que voy haciendo, siempre hay que probar y a base de prueba y error se consigue una guia en condiciones, para eso está no es más que una guía, no hay que seguirla al pie de la letra.


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DmNpwnz

Junior Member

03-05-2012

El chaval tiene razon,yo lo uso pa ir a repartir hostias a tutipleni,y aunque a veces la primera que pillo es la e,tambien te digo,que hay queda la cosa,una vez aprendida me olvido de subirla hasta el final,prwfiero el slow,la curacion o la ulti al maximo antes que la e. Para mi la e es para acercarse/huir y yasta.una w subida a level 8/9 o una q tb bien subida,se nota mucho mas que la e,desde mi experiencia.tryndamere mata a golpe basico,al menos asi lo veo yo.


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Becksitos

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Member

03-05-2012

Primero se sube la e porque en early no sirves para nada y esto te da supervivencia luego R>Q>W porque el daño que aporta la e comparado con un autoattack es ridiculo. Botas+3 potis, fervor o espadon dependiendo de como veais la partida y despues de esto filo>bailarina.

Warmog-Atma no es muy viable porque normalmente te vas a curar muchisimo con el robo de vida por los criticos que metes y con el ulti ya tienes aguante suficiente, cuando no puedas aguantar mas e+q+flash/ghost si es necesario y listo.

Filo es necesario siempre porque vives de tus criticos, ultimas palabras solo lo compraria si el otro equipo se esta haciendo full def (si solo llevan malla de espinas es recomendable una sanguinaria porque te curaras mas de lo que quitan),


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DmNpwnz

Junior Member

04-05-2012

Besictos a ver que te parece esto,que veo que sabes de que hablas,yo hoy e estao comprando "llamada del verdugo" y la verdad es que el 18%que da y ademas la probabilidad de critico,pa lo que vale,rinde muccho al principio de la partida,despues una daga(y con las grebas de zerker,que se supone que es lo primero que pillas) ya tienes un atck speed bueno,crit buenos,y robando 18% de vida.para mi el filo infinito tb es importantisimo,eso de crit dakage 250%le da mucha bestialidad a trynda


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