[GUIA] Miss Fortune, la señorita de las grandes... Pistolas

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TheCRIS

Member

22-09-2010

Bueno empezare comentando que a lo largo de estas semanas desde que salio esta campeona, he visto y probado varias configuraciones, pero a continuación os dejare la que mejor resultado me ha dado (que no por ello quiere decir que las demás no valgan).

Para el uso de este campeón me centro en el desgaste del contrario + farmeo, basándonos en una construcción AP y spameo de nuestra habilidad E. Como le digo a mis compis, con MF logro conseguir lo que se conseguía antes con heimerdinger.

Para empezar una descripción de las habilidades de nuestro campeón:
Habilidades y descripciones:



Pavoneo (pasiva): Miss Fortune obtiene 25 de Velocidad de movimiento adicional después de salirse del combate durante 7 segundos o más, aumentando cada segundo hasta un máximo de 80 de bonificación máxima de velocidad.

Q Doblete: Miss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás.

W Disparos impuros: El daño que inflige Miss Fortune por cada golpe a un objetivo aumenta de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque de Miss Fortune y provocar que sus ataques disminuyan la curación que reciba el objetivo.

E Que llueva: Miss Fortune desata una lluvia de balas en un lugar, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándoles.

R La hora de las balas (Ulti): Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo graves daños a los enemigos.

RUNAS:
rojas: Penetración Mágica
Azules: AP por nivel (aunque yo uso las de ap planas)
Amarillas: AP por nivel (aunque yo uso las de ap planas)
Quintas: AP planas

Mestrias:: 9/0/21

Nos centraremos en conseguir reducción de CD y de tiempo de hechizos, y conseguir la mejora de Ap y penetración de mágica

Hechizos de invocador:
Bien, aquí encontramos un hechizo que no debe faltar bajo ningún concepto para esta MF y este es Claridad, dado que nos basaremos en el spameo de habilidades y nos hara falta regenerar mana rápido.
El segundo hechizo de invocador ya podemos ser mas flexibles, pero mi recomendación son 3: o FLASH que nos servira para situarnos cerca de nuestro oponente tras realizarle un slow(E) y acto seguido el Ulti (por lo que le costara mas salir del rango de ataque), o bien para escaparnos si intentan hacernos un gank.. Y la otra opción es Extenuación, que nos servia por si algún melee nos intenta atacar y para uir, Y por ultimo, Teleportar: para regresar rápido al campo de batalla tras comprar objetos y que nuestro enemigo no pueda comer terreno.


Orden de evolución de Habilidades:
Aqui tendremos dos configuraciones, una si vamos a la linea central y otra si vamos a las lineas superior o inferior
LC: R>E>Q>W
LS/I: R>E>W>Q

Explicación:
LC:Nos basamos en farmear el mayor numero de subditos con nuestra habilidad E, pero a la vez tenemos que intentar situar el ataque de manera que pillemos a nuestro oponente en el. Si se cosca de que siempre hagamos lo mismo, se situara a una distancia prudencial de sus subditos, de manera, que o atacamos subditos o le atacamos a el con nuestra habilidad E, y aquí es donde entre en juego nuestra habilidad Q, dado que atacaremos al ultimo subdito del grupo, de manera que el rebote le pille a el.

LS/I: Idem que en la LC, solo que como aqui habra dos enemigos, nos centraremos en farmear y hacerles daño a la vez que ganamos velocidad de ataque por si tenemos que ayudar a nuestro compañero de linea en algún ataque o tirar torre



Objetos: Nos basaremos en objetos AP,los primeros harán que aguantemos en linea sin tener que retirarnos
En este orden
Revólver Hextech: (con la que conseguiremos vida a la vez que farmeamos y atacamos con E, teniendo este objeto, a nuestro enemigo le costara mucho que nos retiremos de la linea).
Códice diabólico: con el y nuestro hechizo claridad ya no volveremos a tener problemas de mana
Botas de hechicero*: Para conseguir ese extra de Penetración mágica
que hará que le hagamos mas pupita a los oponentes.

En este punto tendremos dos variables: 1 si conseguimos matar facil o si junto con nuestro compañero logramos muertes/asistencias facilmente, y 2 si se nos resiste la cosa y nos estamos llevando alguna que otra muerte a manos del oponente,
Caso 1:
Roba almas de Mejai
Anillo de Zhonya
Si el enemigo se coge Resistencia mágica Bastón del vacío en caso contrario otro Anillo de Zhonya*
Caso 2:
Anillo de Zhonya
Bastón del vacío
Anillo de Zhonya *
(en ambos casos el 6º objetos solo son recomendaciones, pero podeis escoger otros según este desarrollada la partida o lo que haga falta a los alados a ya ti)

Mejoramos Revólver Hextech a Sable-pistola Hextech para conseguir su magnifica pasiva de daño y relentización que unidos a nuestro ulty vienen de perlas para el combo (también sirve para escapar).
Mejoramos Códice diabólico a Diente de Nashor con el que aumentaremos la velocidad de ataque, y reduciremos un 25% los enfriamientos, ideal para spamear aun mas rápido nuestras habilidades.

¿Porque las botas en 3er lugar y no el 2? pues básicamente por nuestra pasiva ya que nos otorga una velocidad bastante alta y no necesitaremos ese extra al inicio del juego

Los objetos iniciales serán el tomo amplificador y una poción de vida por si consiguen hacernos algo de daño antes de tener que ir a comprar objetos. Y empezaremos con nuestra habilidad E, para poder farmear desde la distancia y sin problemas a la vez que desgastamos al enemigo.

Consejos : la debilidad de nuestro Campeón, y debido a que su ultimate se puede parar silenciandola o stuneandola, deberemos tener excesivamente cuidado de no acercarnos a los melee, y de si hay personajes con stun o silencios en nuestra linea , si tenemos pensado utilizar nuestro ulty estar seguro de que el enemigo ha utilizado ya su stun/silencio, de modo que no pueda pararlo y nos quedamos nosotros con cara de poker.

Espero vuestras opiniones (no seais muy duros :P)


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Sangabriel

Senior Member

22-09-2010

Bueno, lo de la Miss Fortune AP me di cuenta cuando la cogi y tenia curiosidad de como deberia ser, tu la has llevado a cabo.

Llevar varios zhonyas en tu equipo es un FIAL! de los gordos, te sale mas rentable un par de arcangeles, que dan mana, reg mana y mas ap, con 3 o 4 dan cada uno de 200 a 400 de ap. Rilay y baston abisal son tambien buenas opciones, junto a baston del vacio. De botas prefiero de movilidad, se complementan con la pasiva, y llegas a 490 de speedmove.


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Salfuman

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Senior Member

22-09-2010

Me parece una forma incorrecta de armar a miss, ya que junto a twich y corki, son los unicos que pueden hacer AOE fisico, armarlo magico es desaprovechar su potencial


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TheCRIS

Member

23-09-2010

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Originally Posted by Sangabriel View Post
Bueno, lo de la Miss Fortune AP me di cuenta cuando la cogi y tenia curiosidad de como deberia ser, tu la has llevado a cabo.

Llevar varios zhonyas en tu equipo es un FIAL! de los gordos, te sale mas rentable un par de arcangeles, que dan mana, reg mana y mas ap, con 3 o 4 dan cada uno de 200 a 400 de ap. Rilay y baston abisal son tambien buenas opciones, junto a baston del vacio. De botas prefiero de movilidad, se complementan con la pasiva, y llegas a 490 de speedmove.
En Efecto, 2 anillos no es que este bien, porque la habilidad no la puedes usar 2 veces, por eso puse , que el 6º objeto es solo una recomendación , por eso se debe de tener en cuenta la situación en al que se encuentre en ese momento al partida.
Pero vamos el 2º anillo unicamente era por un modo rapido de conseguir una garn cantida de AP, pero vamos.. se puede mirar cualquier otro objeto que nos de ap y nos de otras cualidades como el basto que le baja la resiste4ncia mágica a a los enemigos cercanos.


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Komino

Senior Member

23-09-2010

El ultimate de Fortune creo que es mágico, no?


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Komino

Senior Member

23-09-2010

Quote:
Originally Posted by Salfuman View Post
Me parece una forma incorrecta de armar a miss, ya que junto a twich y corki, son los unicos que pueden hacer AOE fisico, armarlo magico es desaprovechar su potencial
Xin también hace AoE físico


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lirret

Senior Member

23-09-2010

El ulti de Fortune es Fisico (Mitad de ataque) o magico (+AP).
Yo la veo, en ap, como teemo: Hibrida, si no vale. Eso si: Nada de velocidad, todo daño y AP, aprovechando asi todas sus habilidades y con ese % de velocidad de ataque te valdra para rematar a los vivos (Piensa mas como un nuker que como un dps o carry)


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Rinvictus

Senior Member

23-09-2010

Yo no sé nada de MF, pero jugué mucho con Heim. Coger más de un zhonya NUNCA compensa. NUNCA. Porqué? Porque es caro, si la habilidad no se puede usar más veces (era mi única duda), nada. Ni de coña. El 25% extra de AP no se acumula. Mejor un zhonya y el resto arcángeles. Combínalos con una manamune si quieres (creo que el mana de arcángel y manamune al ser ítems distintos se suma a menos que esté capao) lo cual significa aún más ap. Cada zhonya que sumes y arcángel que quites AP que pierdes. Compruébalo en leaguecraft . Un saludo.


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Hellmonster

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Senior Member

23-09-2010

El Ulti de Miss Fortune escala con el AD o el AP, pero el daño que hace es mágico siempre. La única habilidad de MF que hace daño físico es la Q.

Por otro lado, hacerla AP es una opción, aunque en mi opinión no es la óptima porque escala mejor mejor con el AD. De todas formas, para la buid de AP, considero básico el objeto Perdición del Liche, ya que tu habilidad Q aplica su pasiva en cada uno de los tiros, haciendola una habilidad útil aunque escale con el AD en vez del AP.

Saludos


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Sanart

Member

23-09-2010

Me parece que es desaprovechar demasiado el pontencial de miss fortune pero bueno.. tampoco lo he probado de jugarla asi, probare y ya comento que tal


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