Willkommen zum Foren-Archiv!

Jahre voller Gespräche haben eine Menge digitale Seiten gefüllt und wir haben sie alle aufbewahrt, um darin zu stöbern und nachzulesen. Ob du nach Ankündigungen älterer Champions suchst oder du sehen willst, wann Rammus das erste Mal mit einem "OK" in einen Thread gerollt ist. Das und alles andere kannst du hier finden. Wenn du damit fertig bist, kannst du unsere Foren aufsuchen, um die neuesten League of Legends Diskussionen mit zu bekommen.

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Patch-Notes 1.0.0.101

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Udyr

eCommerce Manager


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09-20-2010

Neue Skins im Shop

  • Musen-Sona
  • Pentakill-Sona
  • Pentakill-Mordekaiser
  • König Tryndamere
  • Königin Ashe

PVP.net v1.19.14
  • Spieler mit Stufe 30 können nicht länger ERF-Boosts im Shop erwerben, da diese ohnehin keine Erfahrungspunkte mehr sammeln können.
  • Der Zuteilungsalgorithmus wurde verbessert, um effizienter zu arbeiten.
  • PVP.net wurde ein Ticker hinzugefügt, um nützliche Informationen zum aktuellen Serverstatus anzuzeigen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler einen nicht funktionierenden Bann-Knopf in Übungsspielen erhielten, deren Besitzer sie nicht waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht darüber informiert wurden, wenn sie nach einem ungültigen Beschwörernamen suchten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Lobby von Übungsspielen die falschen Kartenbilder angezeigt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den umbenannte Runenseiten in der Championauswahl nicht richtig angezeigt wurden.
  • Ein Fehler mit den Kurzinfos zum Runenkombinierer wurde behoben.
  • Ein Fehler beim Betrachten der Runenbücher anderer Spieler wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots nicht aus einem Übungsspiel entfernt werden konnten, wenn sich der Besitzer änderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in Chaträumen nicht im Einladebildschirm angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Taste für den Chatraum nicht ganz richtig ausgerichtet wurde.

League of Legends v1.0.0.101
Sona, die Virtuosin
  • „Hymne des Heldenmutes“: Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzlichen Schaden und Fähigkeitsstärke erhalten. Zudem verströmt das Zaubern dieser Fähigkeit Schallwellen, die an den zwei nächstgelegenen gegnerischen Champions oder Monstern magischen Schaden verursachen.
  • „Arie der Beharrlichkeit“: Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzliche Rüstung und Magieresistenz erhalten. Zudem verströmt das Zaubern dieser Fähigkeit heilende Klänge, die Sona und verwundete Verbündete in der Nähe heilen.
  • „Lied der Flinkheit“: Sona spielt das Lied der Flinkheit, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzliches Lauftempo erhalten. Zudem erfüllt das Zaubern dieser Fähigkeit Verbündete in der Nähe mit einem zusätzlichen Geschwindigkeitsschub.
  • „Crescendo“ (ultimative Fähigkeit): Sona spielt ihren ultimativen Akkord und zwingt so gegnerische Champions zu einem Tanz, bei dem sie wiederholt Schaden erleiden.
  • „Powerakkord“ (passiv): Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich 24 + 12 x ihre Stufe magischen Schaden. Zudem bleiben Sonas Auren 3 Sekunden nach deren Deaktivierung bestehen und lösen eine globale Abklingzeit von 2 Sekunden aus.

Blitzcrank
  • „Geladene Faust“ setzt nun die Zeit für den automatischen Angriff zurück.

Fiddlesticks
  • „Furcht einflößen“ gewährt nun Punkte für Unterstützungen.

Garen
  • Die Schadensreduzierung von „Mut“ wurde von 35 % auf 30 % verringert.
  • „Beharrlichkeit“ kann nicht länger durch Entzauberungseffekte wie Warwicks „Witterung aufnehmen“ entfernt werden.
  • Verschiedene Fehler wurden behoben, durch den Garens „Demacianische Gerechtigkeit“ manchmal verpuffen konnte.

Gragas
  • „Explosives Fass“ interagiert nun richtig mit Zauberschilden wie „Schleier der Todesfee“

Jax
  • „Gegenschlag“ bewirkt nun eine Verbesserung, die die Wirkdauer anzeigt.

Karthus
  • „Dem Tod getrotzt“ (passiv) wurde überarbeitet, um einige Fehler und Nutzungsprobleme zu beseitigen.
  • „Dem Tod getrotzt“ gewährt nun eine um 20 % kürzere Wartezeit nach dem Tod, um die zusätzlichen 8 Sekunden der Wirkdauer nach dem Tod auszugleichen.

Kennen
  • „Blitzartiger Ansturm“ kann nicht länger im betäubten Zustand benutzt werden.

Kassadin
  • Die Manakosten von „Nether-Klinge“ wurden von 30/40/50/60/70 auf 25 verringert.
  • „Kluftgang“ erzeugt nicht länger Partikel über dem Nebel des Krieges.
  • „Kluftgang“ bewirkt nun eine Verbesserung, die die Wirkdauer der erhöhten Kosten und des erhöhten Schadens weiterer Wirkungen anzeigt.

Katarina
  • „Blitzschritt“ ignoriert nicht länger Zauberschilde wie „Schleier der Todesfee“
  • „Killerinstinkte“ reduziert in Kombination mit „Blitzschritt“ nicht länger den effektiven Schaden.

Kog'Maw
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ätzender Speichel“ das effektive Angriffstempo und nicht nur das grundlegende Angriffstempo gewährte.

Rammus
  • „Eingerollte Abwehrhaltung“ kann nun abgebrochen werden.

Shaco
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die durch „Springteufel“ ausgelöste Furcht keine Unterstützungspunkte einbringen konnte.

Singed
  • Der Schaden von „Schleudern“ wird nun beim Auslösen des Zaubers und nicht erst beim Aufprall verursacht.

Taric
  • „Glanz“ besitzt nun eine kurze Abklingzeit, um eine sofortige Deaktivierung zu verhindern.

Twitch
  • Der erste Angriff nach dem Ende der Tarnung profitiert nun auch vom zusätzlichen Angriffstempo von „Hinterhalt“.
  • „Hinterhalt“ gewährt nun das zusätzliche Angriffstempo auch dann, wenn die Tarnung durch das Benutzen eines Zaubers aufgehoben wird.

Vladimir
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Transfusion“ zu wenig Leben durch Zaubervampir heilte (dies betrifft nicht die normale Heilung dieses Zaubers).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo zu „Transfusion“ weniger geheiltes Leben anzeigte als eigentlich wiederhergestellt wird.
  • „Blutroter Pakt“ (passiv) heilt Vladimir nicht länger, wenn seine Fähigkeitsstärke zunimmt.

Zilean
  • Die Wirkdauer von „Zeitverschiebung“ wurde von 15 auf 13 Sekunden verringert.
  • Die Abklingzeit von „Zeitverschiebung“ wurde von 180/160/140 Sekunden auf konstante 180 Sekunden erhöht.

Beschwörerzauber
  • Das zusätzliche Lauftempo durch „Geist“ wurde von 32 % auf 27 % verringert.
  • Das zusätzliche Lauftempo durch „Hast“ wurde von 8 % auf 6 % verringert.

Gegenstände
  • Der Schaden des Treffereffekts von „Glanz“ wurde von 80 % auf 100% erhöht.
  • Der Schaden des Treffereffekts von „Stärke der Dreieinigkeit“ wurde von 130 % auf 150 % erhöht.
  • Manamune
    • Die Fertigungskosten wurden auf 700 erhöht. Die Gesamtkosten belaufen sich damit auf 2110.
    • Die einmalige passive Umwandlung wurde von 2 % auf 1,5 % verringert.
    • Die einmalige passive Fähigkeit wurde geändert: Mit jedem Angriff erhältst du einen Punkt maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Für jede benutzte Fähigkeit erhältst du 4 Punkte maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Der Bonus ist auf insgesamt 1000 Punkte beschränkt.
  • „Verstärkendes Amulett“ (überarbeitet)
    • Die Fertigungskosten wurden von 850 auf 450 verringert. Die Gesamtkosten belaufen sich damit auf 2250.
    • +430 Leben
    • +450 Mana
    • EINMALIG-Aura: Umstehende Verbündete erhalten alle 5 Sekunden 20 Leben und 9 Mana.
    • EINMALIG-Passiv: Verkürzung der Abklingzeiten um 10 %
    • EINMALIG-Passiv: Jeder Zauber stellt 2 Sekunden lang 50 Leben und 20 Mana wieder her. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden und beeinflusst keine Verbündeten mehr.
  • Neuer Gegenstand: „Kindlegem“
    • Bestandteile: „Rubinkristall“ + 425 Gold
    • +200 Leben
    • EINMALIG-Passiv: Verkürzung der Abklingzeiten um 10 %
  • Neuer Gegenstand: „Surelyas Feuerkranz“
    • Bestandteile: „Kindlegem“ + „Stein der Weisen“ + 500 Gold
    • +330 Leben
    • +25 Lebensregeneration alle 5 s
    • +12 Manaregeneration alle 5 s
    • EINMALIG-Passiv: Verkürzung der Abklingzeiten um 15 %
    • EINMALIG-Active: Champions in der Nähe erhalten 2 Sekunden lang 40 % zusätzliches Lauftempo (60 Sekunden Abklingzeit)
  • „Perle der Verjüngung“ zeigt nicht länger „Geistersicht“ als mögliche Kombination an.
  • Die verbleibende Wirkdauer von „Magisches Auge„ und „Späherblick„ wird nun in Sekunden durch deren Manaleiste angezeigt. Beide Teams können die verbleibende Wirkdauer sehen.
  • Der Schaden von „Sonnenfeuer-Umhang“ wird nicht länger auch durch einen Klon verursacht.
  • Der Effekt von „Stiefel der Beweglichkeit“ kann nicht länger durch Entzauberungen wie Warwicks „Witterung aufnehmen“ entfernt werden.

Allgemein
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige weg- oder hochschlagende Effekte nicht alle konzentrierten Zauber unterbrachen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschwörerfähigkeit „Teleportation“ die Abklingzeit der Fähigkeit auf ‚W’ zurücksetzen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aggressionsmarkierungen nicht angezeigt wurden.
  • Spieler, die einen Verbindungsabbruch erleiden, laufen nun zu ihrem Startpunkt zurück, sollte ihre „Blaue Pille“ unterbrochen werden.
  • Spieler, die einen Verbindungsabbruch erleiden, erhalten nun nach einer Minute ohne Verbindung 1000 Magieresistenz.
  • Der Drache im gewundenen Wald gewährt seine Fähigkeit nicht länger toten verbündeten Champions.
  • Die Verbesserung des Drachens im gewundenen Wald besitzt nun eine richtige Abklingzeit.
  • Je nach Hardware wurden die Ladezeiten um bis zu 30 % verkürzt.
  • Einige mögliche Ursachen für Abstürze im Client wurden behoben.


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TheAnalyst

Senior Recruiter

09-20-2010

nice neue items! <3


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Apex Raffnix

Senior Member

09-20-2010

Nice, nichts wird an Miss Fortune geändert, so liebe ich es.

Endlich wurden mal die ganzen Flame Threads über "OP Miss Fortune" überhört.

Ansonsten sauberer Patch.!!!.


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TenkoGG

Recruiter

09-20-2010

ich ich kann mir noch nicht vorstellen wer sich das neue item kauft aber warten wirs ab.

zu jax änderung: spielt den hier jemand noch ?
zur manamune: lohnt sich der kauf noch trotz stärke und kosten nerfs?

und wichtiger: man hat mir versprochen dass ein problem werden sollte welches die alten rechner betreffen sollte.
oder haben die 30 % kürzeren ladezeiten was mit zutun ?
wenn ja , hab ich nichts gesagt ^^


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Kimimao

Senior Member

09-20-2010

# Spieler, die einen Verbindungsabbruch erleiden, laufen nun zu ihrem Startpunkt zurück, sollte ihre „Blaue Pille“ unterbrochen werden.
# Spieler, die einen Verbindungsabbruch erleiden, erhalten nun nach einer Minute ohne Verbindung 1000 Magieresistenz.

Find ich klasse! :=) Allerdings eher wenig balancing in diesem Patch! ;(

Und wie is das mit den Ladezeiten? Sind die jetzt wieder um 30% verkürzt? Weil der letzte Patch der meinte, das die Ladezeite 25% besser geworden sind, sah bei mir so aus, dass sie 25-50% schlechter geworden sind. Also das Laden dauert länger als vorher. Ansonsten nice Patch, hach ich wünschte König Tryn würd nur 520 EP kosten


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Apex Raffnix

Senior Member

09-20-2010

Zitat:
Kimimao:
# Spieler, die einen Verbindungsabbruch erleiden, laufen nun zu ihrem Startpunkt zurück, sollte ihre „Blaue Pille“ unterbrochen werden.
# Spieler, die einen Verbindungsabbruch erleiden, erhalten nun nach einer Minute ohne Verbindung 1000 Magieresistenz.

Find ich klasse! :=) Allerdings eher wenig balancing in diesem Patch! ;(

Und wie is das mit den Ladezeiten? Sind die jetzt wieder um 30% verkürzt? Weil der letzte Patch der meinte, das die Ladezeite 25% besser geworden sind, sah bei mir so aus, dass sie 25-50% schlechter geworden sind. Also das Laden dauert länger als vorher. Ansonsten nice Patch, hach ich wünschte König Tryn würd nur 520 EP kosten


Ganz deiner Meinung.

Du meinst aber RP nicht EP, EP wäre klasse, hahaha


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Inxed

Senior Member

09-20-2010

Zitat:
RainRockZ:
Nice, nichts wird an Miss Fortune geändert, so liebe ich es.

Endlich wurden mal die ganzen Flame Threads über "OP Miss Fortune" überhört.

Ansonsten sauberer Patch.!!!.


was nicht ist, kann noch kommen, riot kann nicht alles in einem patch ändern =)

Ansonsten recht guter patch, besonders die garen bugs werden endlich behoben. Was ich mir jedoch wünschen würde wäre, dass sie sich nochmal genau überlegen ,was man bei garen ändern sollte und nicht einfach jeden patch seinne stärke schwächen. Im moment ist es doch so, dass die einzige fähigkeit bei garen mit ad zunimmt seine schöne " DEMACIAAAA-Drehung " ist, weil diese aber so wenig von ad profitiert, lohnt es sich einfahc nicht auf dps mit ihm zu gehen, da es kaum einen unterschied im schaden macht, amn aber dafür umso öfter stirbt und dann nichts aushält. Also machts doch einfach so, dass ,dass wirbelwind 50% des ad bekommt, der grund dmg runter gesetzt wird, damit ein tank garen nicht noch mehr davon profitiert und dafür sein mut nicht mehr den schaden um 35% bzw 30% reduziert ,sondern seine rüstung um 25% in etwa erhöht, somit wäre es sinnvoll sowohl einen dps garen zu spielen als auch einen tank garen =)


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MeFei

Junior Member

09-20-2010

Um ehrlich zu sein ist der Patch was die Champänderungen angeht nicht wirklich gelungen.
Es sind fast nur indirekte Buffs für paar wenige Champs ansonsten jede Menge Nerfs die ich nicht ganz nachvollziehen kann.
Naja lassen wir uns mal überraschen…


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Sicky Jackson

Member

09-20-2010

Ganz guter Patch, aber nichts weltbewegendes.
Das einzig wirklich gute ist, dass die AFKler nicht sofort getötet werden können.


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DeamonTheBest

Senior Member

09-20-2010

nice patch good work!niemand wurde diesmal tot generft ^^ :P
wobei ich sagen muss das zileans ulti zwar jtz längeren cd hatt aber das ist ja an sich kein problem durch sein anderen spell...also eig nur eine nutzlose veränderung über die sich kein zilean spieler ärgern muss