[Guia] Master yi Jungle: El Underrated jungler.

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Cpt Fluffy Tail

Senior Member

01-10-2011

Hola soy iltharian seguramente me recordareis por mis comentarios en el foro y mi guia de renekton, pues bien hoy os traigo la guia de master yi, este personaje que todos tendreis estancaos y que lo habreis usado para subir de nivel o lo seguis usando y faileais como nadie.

La guia se divide en:

1 Introduccion.
2 Orden de habilidades.
3 Maestrias, Runas y hechizos de invocador.
4 Jungleo
5 Contrajungleo
6 Mid/late game
7 Conclusion.

1 Introduccion

Maestro yi, Master yi, yi a secas, como coño lo querais llamar es un personaje, mele dps que se caracteritza principalmente por el daño que puede causar en cualquier etapa del juego. Es un jungler (muy weno hamijos) y se caracteriza por 3 cosas, contra junglear, gankear al jungler enemigo y emboscar. Mas adelante hablare sobre ello

2 Orden de habilidades

Todos nos conocemos las habilidades de yi asi que voy al grano.

por prioridades

R - Siempre que podais, no hace falta explicarla es un bono de AS y velocidad de movimiento que te hace inmune a relentizares, por lo que sirve tambien para huir.
Q - Se pone el primer punto a nivel 2 y luego se maximiza esta habilidad, esta habilidad es la puta hostia aunque sea lenta como el culo, os hace intargeteables durante el tiempo de la canalizacion, y esto os puede ayudar a: esquivar un skilshot, evitar el ulti de karthus, resetear el agro de la torre que te atacaba. cambiar de direccion al huir o pillar a un enemigo que esta lejos (solo uno, si hay mas empezareis a hacer el payaso de un lado a otro hasta que a la media hora aparescais denuevo)
E - Primer punto a nivel 1, una bonita bonificacion de ad que junto con su uso nos dara mas ad para partirle la cara a nuestro principal focus.
W - Al nivel 13 cuando no podais subir otra habilidad, esta habilidad es una real mierda por que es MUY situacional y MUY dificil de usar en el momento correcto. y que a los primeros niveles no cura una mierda y te gasta media mana.

3.1 - Maestrias

Antes de empezar a explicar esto necesitais nivel 30 y todas las runas que diga acontinuacion junto con las maestrias correctas, ya que yi es muy dependiente de sus estadisticas.

21/0/9 cojiendo critico, smite avanzado, vel de ataque, un punto en el CDR, penetracion de armadura, daño en minions, daño, daño critico, y el ultimo.

En utilidad tiempo muerto, con 1 de reg, experiencia aumentada y 1 punto en duracion de buffos.

3.2 - Runas

8 rojas de velocidad de ataque y una de penetracion de armadura
Amarillas de armadura
Azules de velocidad de ataque (no tan impredecibles, se pueden cambiar por magic resist por nivel)
Quintaescencias de penetracion de armadura.

3.3 - Hechizos de invocador

Smite (aplastar): Obviously.
Destello: Por que es OP y os ayudara a salvaros / matar gente.

Alternativa.

Fantasmal: Si te gusta este spell y para flipar a la gente junto con tu ultimate y decir: OMAFACKINGGAD IM FERNANDO ALONSO.

4 - Jungleo y primeros gankeos

Tachantachantachan aqui viene lo bueno, yi tiene muchas alternativas para comenzar, pero sus objetos siempren van a ser los mismos (Armadura y 5 potis) la mejor ruta para mi es:

Vais a los golems pequeños y pedis amablemente a vuestro compañero (compañero un coño, fijo que es un noob/feeder) que puleen los golems, esto os dara, free hits, sin recibir daño y una leve rapidesa a la hora de junglear. apenas empeceis a pegar usais la E, y hasta que no esteis totalmente seguros de que vuestro compañero esta fuera del rango de experiencia no usais smite (smite a nivel 1 hace 445 de daño).

Despues de acabar deberiais ser nivel 2 (si esto no se cumple llevas mal las maestrias o te han robado exp. vais a los fantasmas y le meteis la Q al mas grandote, justamente le hayais pegado os tirais las potis que hagan falta y la E que deberia estar lista para cd (si no lo esta os esperais un momento antes de ir a por ellos) y con esto rezais para que salte el proc de la Q en alguno, lo normal es que no salte ni uno (siempre sera asi, si te salta uno en fantasmas, compra billete de loteria ese dia) os bajais al grandote lo mas rapido posible y a los pequeños.

Lobos y con esto ya sereis nivel 3, aqui tenemos 2 opciones, ir a por el golem azul y matarlo, o ir a la jungla del enemigo e intentar pasar desapercibido, para tenderle una emboscada.

Si escojeis la primera, matais al golem y os vais a base, pillais la espada / botas 1 mas alguna que otra pocion y haceis golems, lizard, fantasmas, lobos y level 5 y a partir de aqui a gankear.

Si os va lo duro y lo rebelde vais a por la segunda, pedimos una CV entre los fantasmas y el rojo, lo normal es que el otro jungler este ya matando a los fantasmas, asi que os teneis que esperar un poco (amenos que sea un warwick sin smite, que seguramente este todavia haciendose su golem azul).

De ahi os meteis por el cruce que lleva rio, fantasmas linea del medio y os vais por el arbusto que rodea la pared del rojo, ahi os meteis en el arbusto para ver si el jungler esta en el red, si no esta, estara empezando a hacerse sus golems.

Si esta en golems le cruzais por el lado y le empezais a meter hostias como el que no quiere la cosa, activais E, seguramente use flash y huya, eso es bueno, y acabais con los golems que se haya dejado el cagao del flash.

Si esta en rojo (mejor) intentais aparecer cuando el rojo le queda algo menos de la mitad de la vida y ahi le empezais a meter hostias al enemy jungler activando la E (No usar Q aun) y seguramente huya con flash, si ha atravesado una pared le seguis con vuestro flash para meterle la Q y acabar con el (si se ha quedado bajo de vida) y pillar First Blood junto con FREE BLUE. si no usa el flash para atravesar alguna pared, si no para desplazarse, con una simple Q le pillareis denuevo y sera vuestro, aqui lo mejor es esconderse y tirar de B si los de las lane te buscan.

Gankeos: Yi no es presisamente bueno por su gap closer (que tarda siglos en hacer efectos y si te usan flash mientras esta canalizandolo seguramente te encuentres en medio de la torre).
Asi que usaremos otro tipo de gankeo, que es la emboscada, en este nos meteremos en los arbustos de una linea que esta siendo pusheada por delante, y justamente cuando empiecen los enemigos a llegar a ti, o se metan en el arbusto, bum entras, metiendole todo lo que puedas activando la E y a la que usen flash vas a por ellos con Q y les rematas, el daño de Yi es ALTISIMO y con un par de hits los dejareis tiritando en agonia, el resto lo tienen que hacer tus compañeros de linea.

5 - Contrajungleo
Lo basico seria empezar por golems y hacerse sus fantasmas al principio, si el otro jungler empieza en azul.

Aunque esto no es todo por ahora, si sabemos exactamente la posicion actual del jungler podremos ir a hacernos sus pequeños campamentos o algun buffo mientras el gankea una lane y nosotros no tenemos ninguna oportunidad de ayudarla.

Siempre que pasemos por el cruce de fantasmas y llevemos la Q a nivel 3 o 4 les matamos a los fantasmas (que con algo de suerte, no tardaremos mas de 10 segundos) wardeamos sus buffos si nos vemos con la capacidad de reventarle mientras se lo hace.

Y lo principal de todo buen contra jungler es: No seguir todo a pie de la letra, siempre puedes irte a su jungla a robarle cualquier cosa, no necesariamente debes estar el 100% de tu tiempo en jungla, sobretodo si esta carece de campamentos pequeños o buffos que hacerse.

6 - Mid / late game

Aqui empieza cuando alcanzais el nivel 6 con vuestro todopoderososupercheto ultimate, deberias tener ya madreds pequeñsa y botas, o con algo de suerte ya el farolillo. ya despues de nivel 6 NO NECESITAMOS EL BUFFO AZUL y esto quiero que os lo metais en la cabeza por que yi es un autoatacker, y no un spamer de habilidades ni un mago, siempre que este listo nuestro buffo azul se lo pasamos al carry ap ya que con esto le facilitaremos ENORMEMENTE su fase de lineas, pingeando en el mapa o llamandolo por su nombre (hijoe puta ven paqui), si este no usa mana o literalmente no nos hace ni puñetero caso os lo quedais vosotros.

Deberiamos tener siempre wardeado el dragon (o el support tambien lo podria wardear, aunque no conteis con esto muy amenudo) y a la minima oportunidad, ya sea por que esta muerto el de mid / el carry ad de bot, o su jungler, ping en el mapa y os lo haceis con la ayuda de vuestros compañeros, si por el contrario pensais que no esta wardeado, ya sea por que el support enemigo se la pelan los wards, o el jungler enemigo no usa / o todavia no tiene el farolillo os haceis un ninja dragon, con la ayuda de vuestro ultimate, a nivel 6-7 deberia ser factible solearselo junto con el farolillo, siempre usando el smite para el ultimo tick del dragon, y no al principio ni apenas lo tengais ready. esto se le llama KS, kill secured (notese mi ironia)

builds.

Madreds pequeñas - botas normales - farolillo - espada de critico gold por segundo y....

Botas de mercurio (el 99% de las partidas seran estas las que usemos, no hay mas, somos jodidamente fragiles con un puto stun, si lo reducimos mejor que mejor) y el 0,01% de las veces las berserker en caso de que el equipo enemigo este compuesto solo por relentizares, o por algun stun en area que sabemos que con una buena colocacion no nos dara.

Y empezaremos a hacernos mazo helado empezando por bacteriofago, este objeto es indispensable para yi, es bueno, te da un relentizar (imba) y un pequeño bono de vida, que nos hara algo mas resistentes.

Acabaremos con la espada de gold per sec, la youmu, pero esto depende mas de la partida, si os hace falta aguantar, el mazo helado antes, si no, os vais directos a por youmu (recordar utilizar el objeto, es la rehostia la activa)

Aqui despues el tan famoso atma, que nos hara ligeramente mas resistentes contra daño fisico, algo de ad y crit.

Entonces viene lo mas opcional de toda la partida, Podemos empezar a hacer un filo infinito, y hacer tanto daño como para abrir un post en el foro español en el que digan que nerfeen a yi por que esta OP. Podemos recurrir a algo mas seguro, como un velo de hada si la partida esta llena de nuckers y stuns, o para hacernos algo mas defensivos e infocuseables un angel de la guarda, que nos garantizara el no morir en una teamfight en caso de que seamos el primer focus (que no deberia pasar)

Y ya aqui vendeis el farolo y meteis una sanguinaria, o filo infinito en caso de que el support se haya hecho el aura de robo de vida. o simplemente hay mucha reduccion de sanacion y no valga la pena el robo de vida.

Me preguntareis: "Pero lol como cojones acabamos esta build si es mu cara hamijo, cuate, wey, primo" el tiempo en el que no esteis gankeando o tocandole las pelotas al jungler rival deberiais estar en jungla farmeando o pusheando una linea, haciendo backdoor asi que normalmente estareis algo mas equipados que el resto de la gente (si haceis vuestro trabajo bien)

Antes de que se me olvide, voy a explicar el uso de la W: esta habilidad es jodidamente dificil de usar, ya que si necesitais sobrevivir, lo mejor es iros cagando leches con ultimate / youmu o flash por lo que suele ser mas efectivos correr que quedandose de pie haciendo el retard, viendo como te curas menos que con el robo de vida por el farolillo, se rien en tu cara, te stunean y mueres inutilmente

Usos: cuando te va caer la de dios y solo te queda rezar por tu vida (literalmente) o para salvarte de ese ultimo tick de ignite que te iba a matar.

7 - Conclusion.

Aqui llegamos al final del trayecto con esto concluyo que yi, esta muy subestimado, la gente no lo suele conocer muy bien (sobretodo despues de nivel 30, cuando empieza a decaer, y dejar de verse) pero que tiene toneladas de potencial para ser viable (mucho mas que su hamijo el barbudo griton con carencia de gran parte de musculatura cerebral)

Y que con esta build tendremos a un yi Offtank No iniciador en late game que podra dar unas buenas tortas sin tener que ser necesariamente deleteado de 2 golpes.

Videos en los que poder guiarse:

Ruta: http://www.youtube.com/watch?v=gPLmmA3GM44
Comentarios y juego http://www.youtube.com/watch?v=wH6hG...feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=Yh55bilt3as
Estos videos son de stonewall008 por lo que los meritos son para el.

Que seais felices y se aceptan criticas contrustivas, y aportes.


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MATACRIST0S

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Senior Member

01-10-2011

Hoy la pruebo y ya diré algo... Aunque seguiré prefiriendo a OPPLANK en jungla, siempre xD


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Hermano de Chapa

Senior Member

01-10-2011

El Smite hace 445 de daño a nivel 1.


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Cpt Fluffy Tail

Senior Member

01-10-2011

Quote:
Originally Posted by Meix View Post
El Smite hace 445 de daño a nivel 1.
Fix'd


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Chroma Metalcore

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01-10-2011

Por fin tío una guía de Yi Jungler, me alegro de que alguien en el foro no lo vea tan useless y que le meta MERCURIO.

Clap y +1


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JackieDK

Member

01-10-2011

sinceramente es uno de mis personajes favoritos ya que se parece bastante a otro personaje de otro juego, para ser concretos el assasin cross de ragnarok.

efectivamente -> penetracion de armadura con algo de velocidad de ataque y armadura. con un buen pull y empezando con la Q te aces el Blue, siguiente lobos, brujas y golem y haces 1 gank ya sea en mid o top. ( Me gusta mas gankear top ya que si conseguis la FB el solo top sube considerablemente mas estando solo en lane que los de bot, lo cual puede ser un gran empuje para el.

Aunque e de decir que es un personaje que recibe siempre bastante focus y como no tiene ninguna habilidad defensiva cae bastante rapido en comparacion a un lee sin o un nocturne, tampoco tiene stun, ralentizar o alguna otra chorrada.

Dependes de tu equipo sino muy dificil que te puedas acer la partida tu, 1 exaust = 0 Yi.

Farol, berseker o mercuris, cuchilla negra, mazo helado, empalador de atma ( es muy probable que al min 15, cuando vas a x la cuchilla tengas que acerte alguna capa de negratron para quitar ese daño magico unpoco) y el ultimo item terminas en velo aunque ami me gusta mucho mas un nature.

Acabas siendo un campeon capaz de realizar un engage, una minima de defenza y un buen daño.

PD: repito que es de mis personajes favoritos en cuanto a jungleo o solo o en linea.


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KrusserKnight

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01-10-2011

jajaja me he reido con tigo xD, gracias por la guia, yi antes era mi main pero fui dejandolo, lo intentare volver a cojer .


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Panther17

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02-10-2011

mazo helado en yi lo considero un error, así mismo no maximizar la Q a nivel 1, ya que el daño de esta es mejor y el proc hace milagros...

además la W no es una mierda para nada, menos si vas a jungla y tiene buffo azul.... ya que estarás en junga y no necesitas tanto daño sino procs de la Q y de las madred, es preferible maximizar W antes que E, ya que ahorraras mucho dinero en pociones, dinero que sirve para construir tu build más rápido.... eso sin considerar que a niveles bajos la W cura un montón en comparación de la vida que tienes...

saludos


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Cpt Fluffy Tail

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02-10-2011

Quote:
Originally Posted by Panther17 View Post
mazo helado en yi lo considero un error, así mismo no maximizar la Q a nivel 1, ya que el daño de esta es mejor y el proc hace milagros...

además la W no es una mierda para nada, menos si vas a jungla y tiene buffo azul.... ya que estarás en junga y no necesitas tanto daño sino procs de la Q y de las madred, es preferible maximizar W antes que E, ya que ahorraras mucho dinero en pociones, dinero que sirve para construir tu build más rápido.... eso sin considerar que a niveles bajos la W cura un montón en comparación de la vida que tienes...

saludos
El proc como tu has dicho, es un proc, tanto puede haber una partida en la que te salte en los 10 primeros minions como en otra que solo te salte en un creep pequeño de un buffo.

La E al principio es ir a por lo seguro, y como vas a ir a golems (que son 2) es mucho menos probable que te salte el proc al principio que por ejemplo si empiezas en lobos o en wraits enemigos.

y con respecto la W, usar puntos en la W al principio es perder puntos, la curacion no es muy buena, te gastas mucho mana (apartir del nivel 6 el buffo es para tu carry) y encima pierdes mas tiempo, aumentarte puntos en la E hara, que hagas mas daño por lo que tu farolillo te curara mas, iras mas rapido en jungla y gankearas mejor colocar con youmu y mazo helado serca de los 220-240 de ad dependiendo del nivel que tengas.

Mazo helado son 2 cosas, superviencia y slow, 2 cosas primordiales para yi (sobretodo por que el slow ayudara a alguno de tus meles a pillar mas facilmente a los squishys enemigos) y te da 20 de daño que no es mucho, pero no hay que menos preciarlo.

Respecto a los otros comentarios.

Quote:
Por fin tío una guía de Yi Jungler, me alegro de que alguien en el foro no lo vea tan useless y que le meta MERCURIO.

Clap y +1
HASIAS HAMIJO

La tenacidad es primordial para todos los meles, sobretodo ahora que han buffado los otros 3 objetos de tenacidad y te permite ir con jax o udyr con botas de esquiva junto con capa y daga, o el colgante. (aunque no es el caso de yi)

Quote:
Dependes de tu equipo sino muy dificil que te puedas acer la partida tu, 1 exaust = 0 Yi.
No es dificil, para hacer de carry con yi en una partida requiere arriesgarte mucho y depender del jungler contrario, si este es algo parecido a Nocturne o Ganplank, que suelen ir algo justos de vida te los cargaras facil en un gank del red. Y el riesgo en contrajungla siempre te puede salir mal, y como cometas un error con yi despues es muy dificil volver a tirar para delante, pero si consigues hacer tu trabajo bien en contrajungla los resultados hacen estragos.

Hacer una contrajungla bien requiere experiencia, el jungler enemigo, y unas Clarividencias bien tiradas, y con esa 3 cosas bien tu seras nivel 7 y el jungler enemigo con suerte llega al 4.


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Panther17

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Senior Member

02-10-2011

Pues el mazo helado en un personaje que de por sí persigue demasiado bien, es tirar dinero, hay mejores items para conseguir vida que comprar uno por 20 puntos de daño, además vas de jungla, el buffo rojo suple eso perfectamente...

El proc cada vez es más alto mientras más subas la Q, no es solo suerte, es probabilidad (sino nadie compraría objetos de probabilidad de impacto crítico, ya que depender de la probabilidad no sirve, no?). nunca te vas a curar más a lvl bajos subiendo la E en vez de la W, tendrás más daño sí, pero tampoco tienes un daño exagerado ni tanto robo de vida... yi sufre como jungler principalmente el hecho de quedar corto de vida después de hacer los buffos (rojo por ejemplo) para poder gankear, además del hecho de ser tan blandito al principio hace que antes de lvl 6 al gankear termine saliendo o muerto o en coma... subir la W asegura tanto que entres bien al gankeo como que puedas salir a salvo del mismo.

10 veces mejor que el mazo helado para perseguir es un bailarín... así mismo es mejor una warmog si quieres vida y supervivencia, ya que te da el doble.

La W a nivel 3 te cura 420 puntos de vida y otorga 200 de armadura y resistencia mágica, dices que es poco?, te recuerdo que yi tiene hasta lvl 6 unos 1000 de vida como mucho, o sea, te restaura media vida, vé tú si vas a recuperar eso a autoataques mientras un neutral te está golpeando.

En fin, para gustos los colores, pero para mi el orden de skills considerando los números son esos... y en ítems va bien el farol, youmu, warmog, atma y filo infinito...


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