[Guia] Renekton: el lagarto Juancho

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Cpt Fluffy Tail

Senior Member

13-08-2011

Llevo unas 100 partidas con el (no clasificatorias) mas o menos, un parche despues de que saliera y como no veia ninguna guia actualizada sobre el, me dedico yo a hacer una.

1 Introduccion.
2 Habilidades y Orden.
3 Maestrias, Runas y hechizos de invocador.
4 Equipo.
5 Estilo de juego.
6 Conclusion.

1-Introduccion

Saltandome la historia me pongo al grano

Renekton es un melee Offtank/Bruiser AD centrado principalmente al inicio de teamfights y nukes a 1 objetivo. Utiliza el sistema de Furia para potenciar sus habilidades. Su lugar es el Solo top usandose de un modo agresivo. Domina muy bien en Early/Mid game ya que sus daños basicos son muy altos y en late es bueno estar bien farmeado con unas cuantas kills para seguir repartiendo leña.

2.0-Habilidades

(Nombre de habilidades en ingles, saltandome descripciones y explicando para que sirve cada habilidad)

Pasiva - Reign of Anger: Esta pasiva nos dara un plus para creer que estamos muy mal heridos, que junto con nuestro ultimate, en combates en los que ibamos perdiendo, daremos la vuelta a la tortilla, generaremos una cantidad de furia realmente grande.

Q - Cull the Meek. Reutlizacion : 8 seconds. Sin ira 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.8 per bonus attack damage)
Limite de sanacion: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 con ira: 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+1.2 per bonus attack damage) Limite de sanacion: 150 / 225 / 300 / 375 / 450: Como podreis ver, esta es una habilidad que realmente se ve beneficiada de la Ira, no solo por su daño, si no tambien por su sanacion que es enormemente aumentada. nos aumentara el tiempo en linea. Aparte de ello, por cada objetivo que golpeemos ganaremos 5 de furia (igual que un ataque normal) por lo que es una buena forma rapida para ganar furia e inmediatamente usar W potenciada con furia.

W - Ruthless Predator. Reutilizacion: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 seconds. Daño por golpe: 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+0.75 per attack damage): El stun, El nuke, la habilidad por la que Renekton puede bajarse a los carrys facilmente. esta habilidad es la que potenciaremos siempre con furia, alargara el Stun y golpeara 1 vez mas.

E - Slice and Dice. Reutilizacion 18 / 17 / 16 / 15 / 14 seconds. Primer desplazamiento: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0.9 per bonus attack damage). Segundo desplazamiento: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0.9 per bonus attack damage) Con ira: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 (+1.35 per bonus attack damage) Armadura reducida (Bono adicional con Ira): 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 %. esta "doble carga" nos dara una supervivencia bastante alta, puede atravesar las pequeñas paredes y al usarla sobre un enemigo, obtendremos una segunda carga, por lo que esta la podemos utilizar para retirarnos o perseguir. Es la peor habilidad potenciada por Ira con gran diferencia. pero solo la segunda carga consume furia

R - Dominus. Reutilizacion 120 seconds. Vida obtenida 300 / 450 / 600 Daño magico en area 40 / 70 / 100 (+0.1 per ability power). Al igual que su hermanito. crece y se hace mas feo, obteniendo 5 de ira por segundo durante 15 segundos. esta habilidad nos dara una gran supervivencia, pudiendose usar ofensiva, como defensivamente. No dudeis en utilizarla al principio de la teamfight, cuando esteis en medio de todos. El daño magico en area es gravemente reducido por la resistencia magica. Recuerda que utilizar el ultimate aumenta el rango de ataque de nuestra Q.

2.1-Orden de habilidades

Antes que nada, es bueno dejar las habilidades sin potenciar ningun punto al principio de la partida, por que si vais a por first blood es bueno ponerse rapidamente la W, o si os van a gankear en golem usar E para escapar rapidamente ponerse Q si ninguna de estas dos situaciones ha pasado.

R siempre que este disponible poneis un punto (esto de cajon)

Q de primero, poniendo un punto en E o W en los primeros niveles. Nos aumentara el daño en area ocacionado y la supervivencia en fase de lineas junto con el farmeo/Harras que esta otorga

E de segundo.

W Finalmente

Ahora preguntareis, por que potencio antes la E que la W?. basicamente lo hago por que la E la utilizaremos para farmear junto con la Q, por lo que podremos lanzarnos en jungla o solos contra una oleada de minions sin recibir casi daño y matandolas rapidamente. Mas minions = mas oro = mas equipo en menos tiempo.

2.1-Maestrias

Usaremos la 21/9/0 obteniendo critico, reutilizacion reducida, penetracion de hechizos junto con penetracion de armadura, ataque, daño critico y lo ultimo. En defensas pillaremos resistencia magica con un punto en armadura junto con esquiva y esquiva mejorada.

El uso de maestrias ofensivas aumenta enormemente el daño de renekton en los primeros compaces del juego.

2.2-Runas

En este apartado pondre runas de diferentes colores ç, a unas las llamare principales, las otras opcionales.

Principales.

Rojas: Penetracion de armadura planas.
Amarillas: Esquiva.
Azules: Reutilizacion por nivel.
Quintaescencias. Penetracion de armadura planas

Opcionales.

Rojas: Daño de ataque plano.
Amarillas: armadura / armadura por nivel.
Azules: Resistencia magica / Resistencia magica por nivel.
Quintaescencias: Vida / Daño de ataque.

Las de penetracion de armadura por que es la mejor estadistica en early contra campeones.

Despues de haber probado las runas de esquiva, cojere siempre a ciegas las de esquivas (con maestria incluido) por que te otorgan junto con las maestrias un 8% de daño menos contra autoataques (de media) aparte de el bono de velocidad de movimiento otorgada por la maestrias.

Reutilizacion por nivel, por que renekton solo se ve reducido por sus Cd's, por lo que nos permitira spamear habilidades con mayor frecuencia.

Hechizos de invocador

Yo utilizo siempre con renek, los siguientes hechizos.

Extenuacion: Este hechizo puede decidir las teamfights si un enemigo esta realmente feedeado, o es un mele. Tambien dar un revez en las batallas 1 contra 1 junto con tu ultimate y pasiva.

Destello: que decir de el, es el mas utilizado, sirve ofensiva como defensivamente, y permite a renekton desplazarse rapidamente en un espacio corto de tiempo utilizandola junto con la E.

Otros.

Fantasmal: Si, es bueno, y tambien cumple la misma funcion que destello, pero realmente prefiero destello antes que fantasmal, por el simple hecho de que renekton ya dispone de una carga y no es tan dependiente de su velocidad de movimiento como otros personajes.

Prender: Te da un bono mas de daño junto con su reducion contra sanaciones. Cojelo si tu equipo no lleva ninguno, o prefieres jugar mas ofensivo junto con extenuacion.

Teleportar: Si eres un fan de este hechizo y sabes utilizarlo para ir a otra linea o gankear.

Curar: Realmente no, solo si eres nivel bajo, no dispones de destello y lo prefieres antes que fantasmal.

4.1-Equipo.

Dependiendo del rival contra quien nos toque en Solo top. compraremos Espada de doran (para ir mas ofensivos) o el colgante de regeneracion de vida + 15 (o mas defensivos, o simplemente si afrontamos una linea de 1vs2)

Por que no botas de nivel 1? ya explique antes que renekton es un personaje que dispone una carga para atacar y otra para retirarse, por lo que la velocidad de movimiento no es muy necesaria.

Core build.

[Introdusca primer objeto selecionado aqui], Botas de mercurio y embrutecedor.

Por que botas de mercurio? en la mayoria de partidas seremos nosotros los que iniciemos las teamfights, aparte de que renekton es muy vulnerable contra cc's una vez que entremos en teamfight y disponemos de poca resistencia magica. Botas de lucidez en caso de que no haya mucho cc en el juego o ya haya un tanke mejor para iniciar teamifights (como amumu o jarvan) o botas de esquiva: en caso de que nos enfretemos contra muchos AA (AutoAtaquer).

Embrutecedor: Es el mejor objeto para renekton, y uno de los que aprobecha al 100%, daño, penetracion de armadura y reduccion de Cd, solo faltaria que al utilizarse te diera instant win.

Intentaremos hacernos estos 3 objetos lo mas rapido posible, ya sea con muchos minions, una kill, etc. Despues nos centraremos en construir rapidamente:

Warmong: que hablar de este objeto, el clasico para todo Offtank, y el buen farmeo que tiene renekton le permitira cargarla rapidamente. intentaremos empezar por el cinturon de vida.

Atma: Clasico combo de warmong + Atma, aparte de ello, al utilizar el ultimate, obtendras mas Ad por parte de la vida obtenida. junto con algo de armadura y critico. empezaremos por la armadura antes que la capa.

Velo de hada: Escudito, 50 de resistencia magica, intentar empezar siempre las teamfights con el escudo activo, ya que aumentara nuestra supervivencia enormemente. aparte de ello da algo mas de vida, moar vida, moar damange, MOAR.

Cuchilla negra: Me encanta este objeto, que junto con la W, la pasiva la cargaremos siempre, aparte de ello, nos da mas daño para no ser ignorados por el otro equipo (si es que ya lo eramos)

Despues de hacernos cuchilla actualizaremos brutalizador a youmu. por que tan tarde? pues la diferencia entre brutalizador y youmu es muy poca, aparte de el critico añadido y la activa (no muy importante, ya que renekton hace mucho mas daño por habilidades, que por ataques normales).

La prioridad en elixires es Rojo - Azul - Verde (exepto que lleveis botas de lucidez, por lo que el azul sera el ultimo)

Otros objetos viables / situacionales

Fuerza de naturaleza: si te gusta mas que velo de hada, o simplemente no hay nuker en el equipo contrario, puede ser ideal o mejor que velo de hada. aparte de ello da regeneracion por % de vida por lo que, mayor cantidad de vida = mayor cantidad de regeneracion de vida.

Presagio de radium: si no te gusta el combo de warmong + atma o simplemente prefieres usar otro tipo de objeto empezando con oro por segundo (corazon de oro) para farmear mejor.

Capa solar: junto con ultimate = mucho daño en area, si eres partidario de este objeto, o prefieres pasar de warmong por algo que te ayude mejor al farmeo. tener en cuenta que es reducido por resistencia magica y su daño en late game, no es muy grande.

Sanguinaria: puede ser un sustituto de la cuchilla negra. o si ves que puedes obtener facilmente los stacks sin perderlos.

Angel guardian: Este objeto es solo para dejarles claro a los enemigos si realmente vas a ser tu el primer objetivo en la teamfight.

Fajin de mercurio: Si aun con botas de mercurio no logras salir del stun, en caso de que haya siempre un warwick / malzahar con un ojo en ti, o simplemente tienes a un mordekaiser detras poniendote el fantasmita, este objeto podria ser mas que recomendable.

Objetos que (yo) no recomiendo:

Mazo helado: por que este objeto no? la unica habilidad de renekton que aplica efectos de impacto es la W, pero el relentizar es gravemente ignorado ya que esta habilidad aplica un stun. me gusta mas con otras habilidades de efectos de impacto con otros personajes, o con personajes mas dependientes del AutoAtaque.

Trinidad: 4080 oros para beneficiar solo el autoataque? (aparte de dar un poco de todo) la verdad es que prefiero ponerme daño para que con todas las habilidades junto con los autoataques pegue mas.

Bailarina espectral: No se por que pongo esto aqui. la explicacion es sencilla, no somos un carry mele.

5.1Estilo de juego

Finalmente, despues de una parrafada de medio año!(Este apartado no esta totalmente centrado aqui).

Early game.

Empezaremos en solo top, mirando contra quien vamos a jugar, y seleccionando el primer objeto con sabiduria, nos dispondremos a cubrir la jungla o a hacer alguna escaramuza. al llegar a linea empezaremos a last hitear sin harrasear, una vez alcanzado el nivel 3, empezaremos con nuestro harrass ya que dispondremos de las 3 habilidades. Una vez tengamos 50 de ira, nos acercaremos al enemigo con E, autoatacaremos y rapidamente usaremos W para resetear el tiempo de autoataque y stunear a nuestro enemigo, usaremos Q y nos alejaremos otra vez con la segunda carga de E.

Nota: recuerda que las habilidades de renekton no consumen mana (obviamente) por lo que podremos usarlas tambien para lasthitear en caso de que nos cueste un poco.

Me gankean! que hago!?, toma calma, si el enemigo nos intenta blokear el espacio hacia la torreta, nos meteremos rapidamente en el arbusto, justo cuando el venga a revisar el arbusto, usaremos E sobre el, y rapidamente otra E hacia nuestra torre. con esto habremos guardado nuestro destello o en caso de no tenerlo, haber sobrevivido sin el, en caso de tener nuestro ultimate y necesitarlo para sobrevivir, usalo sin dudar.

1vs2.

Que mala suerte! bueno no te precipites, en estos casos centrate siempre en lasthitear sus minions sin riesgo, si intentan tocar la torre a distancia una E sobre minion junto con W y Q les sacara rapidamente de la torre. una vez que obtengas tu ultimate, dile al jungler que venga a gankear, tu ultimate te hace especialmente fuerte contra 2 personas, y junto con nuestro daño basico por habilidades, podremos acabar con los 2 junto con la ayuda de nuestro jungler realmente rapido. eso les enseñara a no pushear como unos posesos.

Este tipo de juego depende mucho mas contra que enemigos nos toque, ya que no es lo mismo aguantar una linea contra rammus y tryndamere, que una linea contra caitlyn y orianna.

Mid game.

lo mas seguro es que sigamos en fase de lineas junto con el otro solo laner mientras los demas lo dan todo en las primeras teamfights de dragon, etc. no abandonaremos nuestra linea hasta que la torre enemiga este destruida. (mientras mas rapido mejor) por lo que un gankeo del jungler enemigo para eliminar rapidamente a nuestro adversario y poder destruir la torreta. si esto pasa podremos participar en las teamfights (recuerda tener siempre un ojo en top lane, por si esta es pusheada por el otro solo top y la torreta es destruida.

Siempre que no estemos en un gankeo o en una teamfight, estaremos last hiteando o farmeando en jungla, solo top, limpiando oleadas de minions que se hayan acumulado, etc. ya que gracias a nuestras habilidades y capacidad de farmeo nos permitira equiparnos antes que otros campeones.

Late game

Aqui empezaran las verdaderas teamfights! por fin! si! si tenemos que empezar nosotros las teamfights, cargaremos contra el tanke, para rapidamente ignorarlo y cargar contra el carry ad / ap (el que pillemos primero) una vez en medio de todo activaremos rapidamente la R y si todavia no dispones de un 50 de ira, usaremos Q, despues de haber pillado la ira suficiente usaremos W con el carry e intentaremos hacerle el mayor daño posible a autoataques y dependiendo de nuestro cds, activandolos lo mas rapido posible, si ves que el carry a escapado con un destello con poca vida y no dispones del tuyo para pillarle, o ya no puedes, no le perseguiremos, iremos a ayudar a nuestros compañeros que seguramente estaran 4vs4, asi que mientras mas rapido vallamos a apollar a nuestro equipo mejor, recuerda que la prioridad de focus siempre es la misma Carry ad - Carry Ap - Asesino - Offtank - Support - Tanke (en caso de que ninguno de ellos este superfedeado o no destaque alguno en particular)

6.1-Conclusion

Repasando todo lo que he explicado, veremos que Renekton es un personaje divertido y recomendado para aquellos que empeceis en el mundo de los offstanks o a ir en solo top, ya que es un personaje no muy dificil de dominar, es facil farmear con el gracias a las habilidades y realmente sencillo de entrar en una teamfight ignorando a los objetivos que no nos importan, y yendo rapidamente hacia los que son mas importantes.
Pierde en lategame si, pero lo compenza con mayor cantidad de oro ganada gracias a su farmeo.

Recordar que esta guia es totalmente orientativa y no necesaria de seguir al 100%

Espero que os haya gustado mi guia, comentar si teneis alguna duda o no estais de acuerdo en algo.


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Cpt Fluffy Tail

Senior Member

13-08-2011

[Reservado]


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D4mal

Junior Member

14-08-2011

+1 muy buena guia voy a aplicar la build en la proxima partida que haga con renek


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Tempestor

Member

15-08-2011

Mazo helado poco recomentable? Pues no se que estas pensando, porque lo que hace renekton es: Tirarse con e, w, autoatack, autoatack, otra vez e, otro autoatack, una q... Vamos, que el daño de renekton no son lois autoatacks, lo se, pero al ser melee va a tener que pegar alguno, y el mazo helado, aparte de dar una vida acojonante y un poquito de daño, da esa pasiva, para mi fundamental en renekton, ya que suele ser un campeon lento a menos que le metas naturaleza.

Renekton es de mis mains, y estoy bastante de acuerdo con la build, aunque haria algunos cambios:

Empezaria con escudo de doran o armadura de tela y 5 potis, para subir la armadura a proteccion de la legion, un item muy bueno para renek tambien.

Las botas cojeria o jonias o tabi o mercurio. Cuando luchamos contra un equipo equilibrado, cojo jonias.

Despues voi a por bacteriofago para mazo helado despues. Esta es mi core, despues items muy buenos son:

Capa solar: Casi fundamental para renekton, con el ultimate hy esto haremos un daño de area muy muy bueno.

Fuerza de la naturaleza: Cuando hay mucho caster, mereze la pena por la, ya que todo le viene bien a renekton, sobretodo la velocidad.

Warmog: no me suele gustar este objeto para offtanks, pero en este caso va muy bien, ya que renekton es un campeon que necesita bastante vida, si le quieres meter un atma despues.

En cuanto a tu sanguinaria... no estoy muy de acuerdo. Como tu bien dices renekton no se basa en autoatacks, asi que ese robo de vida va a estar desaprovechado. Yo prefiero comprarme un atma, que le va a dar casi el mismo daño que la sanguinaria full stacks y ademas esa armadura que viene de puta madre.

En linea 1 vs 2 renekton cunde la ostia, ya que puedes aguantarla perfectamente, ademas de farmear bien, ya que renek tiene un buen farmeo debajo de torre, y asi dejaras que tu jungler haga de las suyas. De hecho, casi prefiero a renekton 1 vs 2 que 1 vs 1.

Quitanto todo esto, es una guia muy buena y se ve que sabes bastnate de renekton


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Cpt Fluffy Tail

Senior Member

15-08-2011

Quote:
Mazo helado poco recomentable? Pues no se que estas pensando, porque lo que hace renekton es: Tirarse con e, w, autoatack, autoatack, otra vez e, otro autoatack, una q... Vamos, que el daño de renekton no son lois autoatacks, lo se, pero al ser melee va a tener que pegar alguno, y el mazo helado, aparte de dar una vida acojonante y un poquito de daño, da esa pasiva, para mi fundamental en renekton, ya que suele ser un campeon lento a menos que le metas naturaleza.
Mazo helado no lo recomiendo por que para mi, un relentizar es un cc secundario, si el carry se te escapa es por que ha usado flash y a atravesado una pared, por lo que una vez ya hayan usado flash o lo cojes con tu flash o lo dejas y apollas a tu teamfight, y la supervivencia y daño que da por el dinero que cuesta es muy baja, si necesitas un relentizar, para mi el mejor es el de radium.

Quote:
Empezaria con escudo de doran o armadura de tela y 5 potis, para subir la armadura a proteccion de la legion, un item muy bueno para renek tambien.
el escudo de doran, solo te da una linea buena y despues termina siendo un objeto "inutil" por quue la vida que te da y la armadura es muy poca y ese objeto no puede convertirse en un objeto mas util, como el colgante de regeneracion. cosa que no pasa con la espada de doran o el anillo, que estaquearlo te beneficia bastante mas, ya que estos dan 10 de daño, 100 de vida y 3% de robo de vida (en caso de la espada), sobre proteccion de la legion, yo suelo pillarlo con personajes a los que le sobre bastante la defensa y se permitan comprar objetos para apoyar un poco en la supervivencia de los aliados (jarvan, rammus, shen, vamos los tankes y cuando me sobra dinero, con los supports)

sobre capa solar, pasa lo mismo que con mazo helado, la supervivencia que da es baja y el daño en late es muy ignorado, si necesitas supervivencia hay objetos mejores, si necesitas daño hay objetos mejores, en vez de comprar 2 objetos mixtos es mejor comprar uno de full defensa (como en caso de warmong) y otro que de ataque (atma, es mas o menos mixto, pero este realmente vale).

sobre la sanguinaria, lo que realmente hace a la sanguinaria ser lo que es, son esos 100 de ad que da cuando esta cargada al maximo por eso en la guia he dicho "si confias en que no perderas los stacks, puede ser un objeto que substituya a la cuchilla negra)

y en 1vs2 depende de contra quien te toque en lane, renekton no tiene ataques a distancia, y hay mejores solo laners contra 2 (como es el caso de gragas, galio...)


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Fabricio Chomp

Junior Member

09-10-2011

Saludos ^^ al leer la guía vi que recomiendas ponerle esquiva a Renek, me lo acabo de comprar y estaba buscando una buena guía y parece ser esta por todas las que vi, pero pregunto es necesaria la esquiva?.

Gracias.