[Guía] Katarina, la hoja siniestra

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Chokie

Member

21-07-2011

Un saludo a todos los invocadores. Bueno, aquí os posteo mi primera guía sobre el personaje que vengo ultilizando ultimamente. Esta guía, aunque quizás muchos usuarios piensen que algo este mal..., a mi me sirve para hacer una media de 20kills por partida.

Bueno, aquí os la dejo, espero que os guste.

KATARINA, LA HOJA SINIESTRA



1. ¿Quién es Katarina y por qué usarla?
2. Desventajas de Katarina
3. Maestrías
4. Runas
5. Habilidades de Invocador
6. Habilidades de Katarina
7. Estrategias de juego
8. Objetos

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1. ¿Quién es Katarina y por qué usarla?

Katarina es un campeón de los denominados asesinos y aunque todas sus habilidades son del tipo "a distancia", Katarina es un campeón melé. Katarina es un campeón con mucha supervivencia a pesar de su bajo nivel de vida. Posee desde el principio de la partida una elevada velocidad de movimiento y además con su habilidad Velocidad del rayo (E) puede rápidamente teleportarse a minions o campeones para huir. Una de las grandes ventajas de este personaje es que no consume maná, energía o ira.


2. Desventajas a tener en cuenta


Las principal desventaja de Katarina es su reducida vida, lo que hace muy difícil el enfrentamiento directo con otros campeones del tipo melé o tanque, sobre todo si no hemos conseguido matar rápido a los enemigos para conseguir oro rápidamente. Otra de las desventajas de este campeón es que es muy vulnerable a aturdimientos y derribos, ya que nos cortara nuestra habilidad Loto Mortal (R). Y finalmente la última desventaja de este personaje es que requiere gran habilidad a la hora de manejar el ratón para teleportarse rápidamente a lugares o lanzar cuchillas.


3. Maestrías


Katarina es un campeón que depende en gran medida de su daño realizado para conseguir matar a los enemigos antes de que estos puedan reaccionar. Por lo que las maestrías que yo recomiendo son 22/0/8

Ataque:

- Fatalidad: 1/3
- Sabiduria del archimago: 3/3
- Brujería: 4/4
- Presteza: 2/4
- Brasas ardientes: 1/1 (si usas prender)
- Conocimiento arcaico: 1/1
- Dividir: 3/3
- Fuerza bruta: 3/3
- Fatalidad: 3/3
- Estragos 1/1

Utilidad:

- Precisión espacial o prisa: 1/1 (si usas teleportar o fantasmal)
- Perseverancia: 3/3
- Sexto sentido: 4/4


4. Runas

Prosiguiendo con la idea de que la función principal de Katarina son sus habilidades, las runas a usar se basan básicamente en la magia, sumado a la posibilidad de huir de este personaje obviaremos las runas de vida y/o velocidad de movimiento. Además como Katarina tiene una reducción de enfriamiento por muerte de enemigos de 15s gracias a Ansia (P) también nos olvidaremos de estas runas y nos centraremos en usar las siguientes:

- 9x Gran Marca de la perspicacia : +0.95 de penetración mágica
- 9x Gran Sello de la garra : +0.6 Poder con habilidad por nivel
- 9x Gran Glifo de la fuerza : +0.17 Poder con habilidad por nivel
- 3x Gran Quintaesencia de fuerza : +0.43 Poder con habilidad por nivel


5. Habilidades de Invocador.


Esta sección es más a gusto del propio invocador que a las habilidades que mejor le vengan a Katarina. Entre las recomendadas para Katarina estarían: Extenuar, Fantasmal, Curar, Teleportar, Fortificación, Prender, Clarividencia y Destello.

Yo utilizó la habilidad prender para conseguir rápidamente la primera muerte en el caso de que el enemigo huya con poca vida y no tenga curar o ya lo haya gastado; y teleportar para volver rápidamente a la calle o ayudar en otra calle en el caso de que se necesite.
Pero también es muy útil para huir o acercarte a un enemigo que huye, las habilidades de fantasmal, destello y extenuar, además esta ultima ralentiza al enemigo y le reduce su armadura mágica y física.


6. Habilidades de Katarina

Estas son las habilidades de Katarina y os detallaré un poco el porqué del orden de adquisición
Habilidades:

- Hojas rebotantes (Q): Hacen daño mágico y rebotan en un objetivo adicional por nivel de habilidad.
- Instintos asesinos (W): Hacen que Katarina infrinja más daño por golpe mientras esta activa y además añade un efecto a (Q) y (E). (Q) Hace que los enemigos regeneren vida un 50% menos. (E) Hace que después de utilizar la habilidad Katarina tenga una reducción de daño durante 3 segundos.
- Velocidad del rayo (E): Hace que Katarina salte hacia otra unidad instantáneamente, siempre ha de ser una unidad que posea movimiento, es decir que no puedes teleportarte a tótems, Torretas o setas de Teemo, pero si a aliados, mascotas aliadas, enemigos y sus mascotas. Si la utilizas contra un enemigo además de llegar instantáneamente a su posición esta habilidad le infringe daño mágico.
- Loto mortal (R): La habilidad más mortífera de Katarina, pero la más vulnerable. Katarina empieza a girar sobre sí misma y ataca a un máximo de 3 enemigos, lanzando de 10 a 30 cuchillas (Máximo 10 por enemigo) que infringen gran cantidad de daño mágico. Si Katarina es derribada, aturdida o si ella mismo realiza alguna otra acción, ya sea otra habilidad o movimiento, el loto se detendrá automáticamente y comenzara su tiempo de enfriamiento.
- Ansia (P): Katarina recibe +25 de oro adicional cada vez que mata a un enemigo y además reduce en -15sec el enfriamiento de todas las habilidades de Katarina.

Orden de adquisición

(R) >> (Q) >> (E) >> (W)
Cogeremos siempre que podamos la habilidad situada más a la izquierda en el esquema anterior. El motivo de esta elección es priorizar evidentemente siempre (R) que es la habilidad que más daño hace, después (Q) que nos servirá tanto al principio para llegar a golpear a nuestro enemigo como al final del luego para presionar en una calle y golpear a todos los enemigos que se encuentren ahí. Después priorizaremos la (E) para potenciar el daño que le realizamos al enemigo al saltar a él. Y finalmente la (W) ya que lo que más nos importa de esa habilidad es la pasiva de reducción de daño recibido y evitar la regeneración de vida del enemigo.
Recomiendo que los primeros lvl sean: Lvl1 (Q), Lvl2 (E), lvl3 (W) y después seguir la prioridad establecida.


7. Estrategia de Juego

Puesto que Katarina es un campeón mortífero en cuanto puede utilizar Loto mortal (también puede matar antes de conseguirlo) mi recomendación es que cubra siempre la línea del medio ya que al ir ella sola podrá subir rápidamente de nivel y matar a su enemigo frontal y desplazarse rápidamente a los laterales del mapa para hacer lo propio con el resto de enemigos. Existen 2 fases claramente identificables dentro del juego, la primera es -6lvl y la segunda +6lvl. Como cualquier campeón si va por la línea superior o inferior, dependerá mucho de con quien le toque en su equipo para la forma de jugar. Yo únicamente os voy a explicar cómo jugar por la línea central.

Generalmente el enemigo que tendrá Katarina en el centro será un campeón a distancia, así que el objetivo -6lvl es mantenerse a distancia lanzando cuchillas rebotantes y atacar al enemigo usando (W)+(E)+(Q) y volver rápidamente detrás de los súbditos. Si tu enemigo utiliza una poción usaremos (W) + (Q) en el directamente o en un súbdito cercano a él para que le llegue la cuchilla y quitarle parte de la sanación. Si el enemigo no se cura en ningún momento con 2 o 3 veces que realicemos esta secuencia obtendremos la primera muerte.

Cuando hayamos alcanzado el nivel 6 seremos muchísimo más mortíferos que antes y nos podremos dedicar a matar a los enemigos de los laterales. Hay diferentes formas de acabar con un enemigo con Katarina aunque casi siempre usaremos la secuencia (W)+(E)+(R)+(Q), como nuestra habilidad (R) no ralentiza de por sí sola, tendremos que tener la picardía de movernos un pelín hacia el lugar que intuyamos que el enemigo huira antes de lanzar (R) para que si este no le ha llegado a matar podamos usar (Q) antes de salga del área de lanzamiento. Es muy importante antes de lanzar (R) que si el enemigo dispone de aturdimiento, o derribo esperemos a que este use su habilidad y después lancemos el loto mortal. (casi siempre los enemigos utilizan estas habilidades antes de que tu uses el loto, para intentar huir y algunos atrevidos para intentar matarte) Si el objetivo está debajo de una torreta y sabes de antemano que no tiene aturdimiento o derribo y este tiene poca vida podrás lanzarte encima de él y matarle, ya que al acabar con un enemigo automáticamente tendrás libre (E) para volver a ponerte lejos de la torre.

Finalmente cuando todos los campeones vayan juntos, Katarina deberá mantenerse siempre al margen y lejos de los enemigos, acercándose únicamente para enlazar cuchillas rebotantes (Q) a través de súbditos o del primer enemigo al alcance. Cuando los enemigos hayan entrado en combate, Katarina debería usar (W)+(E) en el objetivo más débil y utilizar (R). Si matas a un enemigo podrás ir saltando a otro enemigo porque el enfriamiento de las habilidades estarán 15 reducidos y si llegas a matar a 3 enemigos, tendrás disponible de nuevo (R) para acabar con los restos.

Puesto que Katarina adquiere daño físico con la pasiva de (W) también podrás romper torretas en un "breve" periodo de tiempo. Así pues cuando haya gran concentración de súbditos, para salvarte del daño de la torreta, podrás ir a romper alguna, pero cuidado con los enemigos porque irán enseguida a por ti.


8. Objetos

Como Katarina es un personaje de habilidades, usaremos objetos específicos de habilidad.
Muchos de los objetos a usar están dentro de los recomendados de riot, pero no obstante os explico el orden y porque cogerlos.

1. Escudo de Doran: aumenta tu vida y te da un poco de regeneración de vida que es suficiente para subsanarte el daño que recibas de súbditos y enemigos. Deberás vender este objeto cuando puedas comprar la gorra mortal de Basnky
2. Botas de Rapidez: aumenta tu velocidad que en principio será mayor que la de tus enemigos, con esto los podrás perseguir y huir de ellos.
3. Roba almas de Mejai: Aumentará tu daño mágico en función de las muertes que realices, además reduce los enfriamientos cuando llegues a 20 cargas. Es importante no dejarte matar, ya que las cargas se reducen en 1/3 cada vez que mueres.
4. Gorra Mortal de Bansky: Aumentará tu poder con habilidad en 155 y además te dará un +30% extra del total de poder con habilidad.
5. Cetro Abisal: Aumentará tu poder con habilidad, tu resistencia mágica y además reducirá la de los enemigos cercanos, lo que te ayudara a penetrar tu daño mágico.
6. Bastón del Vacio: Aumentará tu poder con habilidad y la penetración mágica de tus hechizos en u 40% lo que ayudará aun más a masacrar a tus enemigos.
7. Reloj de arena de Zhonya: Además de aumentar el daño mágico, otorga resistencia física y te vuelve inmune a todos los efectos y daños, aunque dejarás de moverte durante los 2 segundos que eres inmune. Este objeto te servirá para poder ser inmune a daño mientras esperas a que se acaben los enfriamentos de alguna habilidad. Básicamente es para huir de los enemigos.
Muchos jugadores te dirán que utilices el Cetro de cristal de Rylai, no obstante no se equivocan, pero con los objetos anteriores tu daño mágico rondara los 800p así que probablemente a los enemigos no les dará tiempo a huir y no necesitaras ningún tipo de ralentización.

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Esta guía ha sido realizada con los datos facilitados por League of Legends a día 20/07/2011. Puede quedar obsoleta en su totalidad o parcialmente en el caso que League of Legends realice cambios que afecten a esta guía.


By CHOKIE


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Zhanak

Senior Member

21-07-2011

Uo, Impresionante, más que nada, porque no te has limitado solo a poner unas runas/maestrías/objetos, sino que has explicado el juego con Katarina xD
Ahora si se me permite voy a criticarte un poco:
-Katarina vuelve a poder teletransportarse a totems, haciendoles visibles durante unos segundos, es un cambio que pusieron en est eultimate parche, uno después de quitarselo.
-Otro de los fallos que he visto es en batallas de equipo dices de utilizar Q después de R, pero al hacer esto, estás perdiendo daño. ¿Por qué? Porque si un aliado muere mientras estas canalizando la habilidad R, refrescarás los enfriamientos de tu W y E, pero no de la Q ya que no la habias usado. Esto es: Entras - W+E-R(muere alguien)-Q-W+E/E, sin embargo, si lanzas la Q antes: Entras-W+E-Q-R(muere alguien)-E-Q
De esta formas, lanzas tu habilidad Q una vez más.
-La última cosa es que veo más viable empezar con Botas + 3 pociones si vas a la linea del medio. Te otorga movilidad para acercarte, para huir y las 3 pociones compensas la perdida de vida y regeneración. Y sobre las botas, yo pondría como segunda opción unas Mercurio por si hay mucho control de masas en el equipo enemigo. Ah, se me olvidaba, al ser una guía, no veo bien que recomiendes comprar un Roba almas, ya que es un objeto muy condicionado a las partidas. Lo uqe podrías hacer sería, aconsejarlo a la gente que les vaya bien en las partidas.


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Chokie

Member

21-07-2011

Como siempre, las criticas son una buena aportación para que el usuario final elija lo que más le convenga. No obstante en la sección donde pone como atacar a partir del nivel 6 debo aclarar que la secuencia W+E+R+Q es para usarla en la línea central contra un enemigo entre los niveles 6-12 que aun estas solo, así si este intenta huir aun tienes la Q para poder matarle enlazando súbditos o directamente sobre el si llegas.

Pero por supuesto todos los puntos de vista que se añadan ayudaran finalmente al usuario que quiera jugar con Katarina.


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GekkoGo

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24-07-2011

an modificado la gorra ahora da 140 de AP + el 30% de AP


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Leon The Riot

Junior Member

26-07-2011

Yo uso constantemente a katarina siendo MUY decisivo en las partidas ( muchas veces matando facilmente 3 enemigos en team fight sin usar loto ) La idea de katarina es aprovechar todos sus skilles, yo skilleo R+W+Q o W+Q+R .. la idéa es aprovechar el corte de rucación ya que aun que no lo parezca rinde DEMASIADO y teniendo una buena cantidad de poder de habilidad ese combo te sobra para bajarle mucha vida a un tanke y descocer algunos rangos... y en early sirve bastante también ya que al tener poca defensa y vida el combo es simplemente aterrador si se repite, garantizo tenerlos encerrados en torre o muertos o backeando todo el juego.

PD: Jugando bien arriesgado con el hechizo destello pueden llegar a llevarse 1 o 2 campeones que estén en una torre con bastante facilidad...


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Garcix

Senior Member

26-07-2011

Vi tu perfil y quede asombrado xDBueno ahora que esta gratis he decidido probar como 3 o 4 campeones, en los cuales esta katarina


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reventon1

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Senior Member

30-07-2011

Los objetos estan muy mal sinceramente.
1. Escudo de doran
2 botas de velocidad
3. pistola hextech/mejay
4. sable/pistola hextech
5. botas de hechizero
6. rabadon
7. rylai
8. Baston del vacio/sable pistola hextech( depende de la MR de los otros.)
9. Aqui puedes elegir entre velo del hada si te sientes vulnerable, lo que no has comprado antes o zhonya por si te sale mal el ulti o algo, asi tienes 2 segundos que t pueden salvar la vida.


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Clerigon

Senior Member

30-07-2011

Yo veo rylai como un must en katarina, al igual que akali no poseen ningun cc y muchas veces se nos pueden escapar los objetivos o alejarse mucho cuando usas la E.

Incluir mejai no es bueno, deberías de colocar mejai como un opcional si ves que te están fedeando, por que nada haces con tener mejai y sin cargas por que el enemigo es inteligente y wardea y te ve venir.


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Kalandracas

Member

30-07-2011

Buena guia. Aunque en mi opinion el rylai y el destello son obligatorios en kata. el rylai como primer objeto en mi opinion y el destello obligatorio ya que tu alcance con destello+shunpo te da mas de una muerte inesperada...


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Chokie

Member

09-08-2011

Nose, yo he puesto que no uso rylai porque no les da tiempo a huir. es buena idea si ves que se te van, sino no. y respecto a lo del destello, yo prefiero TP para gankear al principio, para seguir a alguien uso los minions y luego la cuchilla, si con eso no lo matas es que algo has hecho mal jeje.


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