Unable to connect PVP.net server od 3 dni

Comment below rating threshold, click here to show it.

SzymonAK

Junior Member

01-07-2011

Witam,
mój problem zaczął się około 3 dni temu może później, po odczekaniu kolejki jeśli oczywiście wcześniej server był online i tak wyskakuje mi błąd unable to connect pvp.net server. Wcześniej było wszystko ok. Co najlepsze próbowałem wszystkiego chyba już.
Test ze stronki http://www.firebind.com/lol.php:

Code:
TCP ports 80,443,2099,5222-5223,8393-8400 are open on your network. Firebind was successfully able to transmit and receive data over these ports using TCP.

UDP ports 5000-5500 are open on your network. Firebind was successfully able to transmit and receive data over these ports using UDP.
ponowna instalacja adobów game clienta itd x2.
co ja mam ....... zrobić?


końcówka loga
Code:
7/1/2011 18:00:26.498 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.sendHeartbeat
7/1/2011 18:00:36.320 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.messageReceived: Maestro heartbeat received.
7/1/2011 18:00:37.195 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginQueueController At the front of the queue
7/1/2011 18:00:38.280 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginQueueController retrieved token, logging in.
7/1/2011 18:00:38.284 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginQueueController login queue was cancelled by user
7/1/2011 18:00:38.287 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginView Starting login process
7/1/2011 18:00:38.309 [INFO] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginController login...
7/1/2011 18:00:38.817 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator Creating RTMPS Channel
7/1/2011 18:00:38.823 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator Sending message: (mx.messaging.messages::RemotingMessage)#0
  body = (Array)#1
    [0] (com.riotgames.platform.common.domain::AuthenticationCredentials)#2
      authToken = "83fa3bb4-432f-4506-873c-817bac502263"
      clientVersion = "1.36.37"
      domain = "lolclient.lol.riotgames.com"
      ipAddress = "178.37.216.169"
      locale = "en_GB"
      oldPassword = (null)
      partnerCredentials = (null)
      securityAnswer = (null)
  clientId = (null)
  destination = ""
  headers = (Object)#3
    DSRequestTimeout = 60
  messageId = "30D0C23D-0BC7-4A6A-1AD0-E66E2FA5D250"
  operation = "login"
  source = (null)
  timestamp = 0
  timeToLive = 0
7/1/2011 18:00:39.380 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginView onQueueCancelled
7/1/2011 18:00:51.507 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.sendHeartbeat
7/1/2011 18:01:01.291 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.messageReceived: Maestro heartbeat received.
7/1/2011 18:01:03.971 [ERROR] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator ChannelSet ChannelFaultEvent: [ChannelFaultEvent faultCode="Channel.Connect.Failed" faultString="error" faultDetail="undefined url:'rtmps://prod.eu.lol.riotgames.com:2099'" channelId="my-rtmps" type="channelFault" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
7/1/2011 18:01:03.975 [WARN] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator RemoteObjectGenerator: createOnErrorHandlingProxy: exception fault: Send failed
7/1/2011 18:01:03.976 [WARN] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator RemoteObjectGenerator: createOnErrorHandlingProxy: unhandled exception ChannelFaultEvent
7/1/2011 18:01:04.090 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator OnComplete
7/1/2011 18:01:04.096 [ERROR] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator Server error: null
7/1/2011 18:01:16.515 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.sendHeartbeat
7/1/2011 18:01:17.460 [INFO] com.riotgames.platform.gameclient.ViewMediatorImpl onExiting...
7/1/2011 18:01:17.462 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.maestro.MaestroController MaestroController.addMessage: message=Sending quit message to maestro.

7/1/2011 18:01:17.462 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.sendCloseRequest
7/1/2011 18:01:17.463 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.LogManager LogManager.cleanseLogDirectory: Deleting logs older than 5 day(s).
7/1/2011 18:01:17.466 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.LogManager LogManager.forEachLogFileIn: Could not find the directory [object File]
log po przeinstalowaniu gry ponownym tym razem na inna partycje z czyszczeniem ccleaner itd. (poradnik złotej cośtam)
Code:
7/1/2011 19:48:23.354 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.QueueStatusDisplay seconds remaining: 0
7/1/2011 19:48:23.355 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.QueueStatusDisplay Delta was 0, increasing estimated time remaining
7/1/2011 19:48:23.355 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.QueueStatusDisplay updating login queue display. position in queue: 2
7/1/2011 19:48:23.355 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.QueueStatusDisplay nextUpdate: 4000
7/1/2011 19:48:30.286 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.messageReceived: Maestro heartbeat received.
7/1/2011 19:48:32.398 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginQueueController At the front of the queue
7/1/2011 19:48:33.461 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginQueueController retrieved token, logging in.
7/1/2011 19:48:33.475 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginQueueController login queue was cancelled by user
7/1/2011 19:48:33.484 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginView Starting login process
7/1/2011 19:48:33.537 [INFO] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginController login...
7/1/2011 19:48:34.025 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator Creating RTMPS Channel
7/1/2011 19:48:34.042 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator Sending message: (mx.messaging.messages::RemotingMessage)#0
  body = (Array)#1
    [0] (com.riotgames.platform.common.domain::AuthenticationCredentials)#2
      authToken = "415f0dcf-4ece-44ec-9871-867d57316392"
      clientVersion = "1.36.37"
      domain = "lolclient.lol.riotgames.com"
      ipAddress = "178.37.216.169"
      locale = "en_GB"
      oldPassword = (null)
      partnerCredentials = (null)
      securityAnswer = (null)
  clientId = (null)
  destination = ""
  headers = (Object)#3
    DSRequestTimeout = 60
  messageId = "5A1283A1-0F64-53B7-9954-E6D0FD73525A"
  operation = "login"
  source = (null)
  timestamp = 0
  timeToLive = 0
7/1/2011 19:48:34.371 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.login.LoginView onQueueCancelled
7/1/2011 19:48:35.074 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.sendHeartbeat
7/1/2011 19:48:55.287 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.messageReceived: Maestro heartbeat received.
7/1/2011 19:48:59.118 [ERROR] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator ChannelSet ChannelFaultEvent: [ChannelFaultEvent faultCode="Channel.Connect.Failed" faultString="error" faultDetail="undefined url:'rtmps://prod.eu.lol.riotgames.com:2099'" channelId="my-rtmps" type="channelFault" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
7/1/2011 19:48:59.131 [WARN] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator RemoteObjectGenerator: createOnErrorHandlingProxy: exception fault: Send failed
7/1/2011 19:48:59.131 [WARN] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator RemoteObjectGenerator: createOnErrorHandlingProxy: unhandled exception ChannelFaultEvent
7/1/2011 19:48:59.253 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator OnComplete
7/1/2011 19:48:59.254 [ERROR] com.riotgames.platform.common.utils.RemoteObjectGenerator Server error: null
7/1/2011 19:49:00.086 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.sendHeartbeat
7/1/2011 19:49:00.742 [INFO] com.riotgames.platform.gameclient.ViewMediatorImpl onExiting...
7/1/2011 19:49:00.743 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.maestro.MaestroController MaestroController.addMessage: message=Sending quit message to maestro.

7/1/2011 19:49:00.743 [DEBUG] com.riotgames.platform.gameclient.services.maestro.Maestro Maestro.sendCloseRequest
7/1/2011 19:49:00.744 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.LogManager LogManager.cleanseLogDirectory: Deleting logs older than 5 day(s).
7/1/2011 19:49:00.749 [DEBUG] com.riotgames.platform.common.utils.LogManager LogManager.forEachLogFileIn: Could not find the directory [object File]


Comment below rating threshold, click here to show it.

s7ulc

Junior Member

01-07-2011

mam ten sam problem czekam na odpowiedz ! :(


Comment below rating threshold, click here to show it.

SzymonAK

Junior Member

01-07-2011

A jaki masz router i z czego internet?


Comment below rating threshold, click here to show it.

s7ulc

Junior Member

02-07-2011

Swinoujski Provider. Moi znajomi normalnie graja z bloku bez problemu, moge sie u nich zalogowac w przeciwienstwie do mnie. D-link Dir-300


Comment below rating threshold, click here to show it.

SHADOVSKY

Junior Member

02-07-2011

też mam taki problem router tp link pomocy


Comment below rating threshold, click here to show it.

s7ulc

Junior Member

02-07-2011

Wkoncu k.... zrobilem to, siedizalem nad tym cala noc, ponizej pisze jak naprawic to:

Wchodzicie do c:/windows/system32/drivers/etc/hoists
Hosts otwieracie za pomocą notatnika i usuwacie na dole ip riota wraz z nazwą. Zapisujecie otwieracie gre, czekacie kolejke i działa ;)

POZDRAWIAM eno eno


Comment below rating threshold, click here to show it.

SHADOVSKY

Junior Member

02-07-2011

# Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp.
#
# To jest przykładowy plik HOSTS używany przez Microsoft TCP/IP
# w systemie Windows.
# Ten plik zawiera mapowania adresów IP na nazwy komputerów
# Każdy wpis powinien być w osobnej linii.
# W pierwszej kolumnie powinny być umieszczone adresy IP, a następnie
# odpowiadające im nazwy komputerów. Adres i nazwa powinny być oddzielone
# co najmniej jedną spacją
#
# Dodatkowo, komentarze (takie jak te) można wstawiać w poszczególnych
# liniach lub po nazwie komputera, oznaczając je symbolem '#'.
#
# Na przykład:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # serwer źródłowy
# 38.25.63.10 x.acme.com # komputer kliencki x

127.0.0.1 localhost


Ale ja nie mam tam ip riota. co zrobic?


Comment below rating threshold, click here to show it.

SzymonAK

Junior Member

03-07-2011

Ja też zrobiłem. Przeinstalowałem system wgrałem aktualizacje zainstalowałem na nowo LoL-a i działa.
Support napisał mi maila o treści :

Code:
Witaj Szymon,


Dziękuję za kontakt w sprawie napotkanego problemu.

Na początku proszę o poprawne przeinstalowanie gry. Oto jak tego dokonać:

1. Odinstaluj grę z panelu sterowania,
2. Zrestartuj komputer,
3. Usuń pozostałe po grze pliki (najlepiej cały folder gdzie znajdowała się gra),
4. Wyczyść rejestr programem CCleaner (program można pobrać ze strony http://www.piriform.com/ccleaner/download),
5. Zainstaluj grę ponownie ze świeżo pobranych plików instalacyjnych gry, które można pobrać ze strony: http://signup.leagueoflegends.com/pl/signup/redownload (zwróć uwagę na to by pobrać i zainstalować klienta gry odpowiadającego serwerowi na którym grasz).

Poniżej prezentuję kroki, które również mogą pomóc Ci w rozwiązaniu napotkanego problemu:

1. Zainstaluj najnowszą wersję przeglądarki Internet Explorer. Wersja 8 dla Windows XP, wersja 9 dla Windows Vista oraz Windows 7 lub ją przeinstaluj,
2. Zaktualizuj swój system operacyjny. Dla Windows XP zainstaluj zbiór aktualizacji Service Pack 3 + następujące po nim aktualizacje; dla Windows Vista zbiór aktualizacji Service Pack 2 + następujące po nim aktualizacje; dla Windows 7 zbiór aktualizacji Service Pack 1 + następujące po nim aktualizacje,
3. Zainstaluj najnowszą wersję Adobe Air, którą możesz pobrać pod adresem: http://get.adobe.com/air/
4. Zainstaluj najnowsze biblioteki DirectX, które należy zainstalować bez względu na posiadaną wersję Windows!
Najnowsze biblioteki DirectX z czerwca 2010 (June 2010) znajdują się pod adresem: http://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010_redist.exe
UWAGA! Aby zainstalować DirectX musisz uruchomić instalację klikając na plik "Setup.exe" znajdujący się w folderze, do którego zostały rozpakowane pliki.
5. Zainstaluj .Net Framework 3.5 SP1 oraz 4.0 wraz z aktualizacjami,
6. Zainstaluj najnowsze sterowniki do karty graficznej,
7. Zainstaluj biblioteki C++:
Dla 32 bitowego Systemu Operacyjnego (x86):
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5638
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5582
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=8328
Dla 64 bitowego Systemu Operacyjnego (x64):
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=18471
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=2092
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=13523
8. Jeśli korzystasz z Windows Vista lub Windows 7 uruchom grę jako Administrator.

Poniżej prezentuję dodatkowe sposoby, które mogą pomóc Ci w naprawieniu problemu:

1. Spróbuj zresetować ustawienia dotyczące internetu. W tym celu uruchom przeglądarkę Internet Explorer i przejdź do menu "Narzędzia" --> "Opcje internetowe" ---> "Zaawansowane" i wciśnij przycisk "Resetuj".
2. Zainstaluj najnowszą wersję przeglądarki Internet Explorer. Wersja 8 dla Windows XP, wersja 9 dla Windows Vista oraz Windows 7.
3. Sprawdź czy Internet Explorer nie jest w trybie Offline. W tym celu uruchom przeglądarkę Internet Explorer, rzeczona opcja znajduje się w menu "Narzędzia".
4. Ustaw automatyczne wykrywanie ustawień dla sieci LAN. Uruchom Internet Explorera, przejdź do "Narzędzia" --> "Opcje" --> "Połączenia" --> "Ustawienia sieci LAN".
5. Usuń ciasteczka (cookies) i tymczasowe pliki internetowe.
6. Zrestartuj modem i/lub ruter oraz swój komputer.
7. Zainstaluj program Pando Media Booster pobierając go z tej lokalizacji: http://cdn.pandonetworks.com/pando/pmb/PMBInstSafe.exe. (Uwaga! należy najpierw odinstalować starszą wersję!).
8. Uruchom grę jako administrator.
9. Sprawdź czy data oraz godzina ustawiona w systemie operacyjnym jest prawidłowa.
10. Sprawdź czy po wejściu na tą stronę: http://com-services.pandonetworks.com/soapservices/ProxyCheck pojawi się napis "Worked!"

Przyczyną Twoich problemów może być zapora ogniowa (firewall), blokująca połączenie do naszych serwerów. Upewnij się że pliki wykonywalne gry są dodane jako wyjątki do oprogramowania typu firewall, które możesz mieć zainstalowane na swoim komputerze. Możesz również spróbować wyłączyć zaporę ogniową całkowicie, przed rozpoczęciem rozgrywki.

Informacje na temat tego jak wyłączyć Zaporę systemu Windows znajdziesz pod adresem:
http://windows.microsoft.com/pl-pl/windows-vista/Turn-Windows-Firewall-on-or-off

Jeśli korzystasz z zapory ogniowej innej niż ta wbudowana w system Windows, prosimy o odniesienie się do stosownej instrukcji oprogramowania z którego korzystasz.

Jeśli korzystasz z oprogramowania antywirusowego, upewnij się, że pliki gry nie są blokowane przez to oprogramowanie.

Jeśli korzystasz z rutera, może być wymagane skonfigurowanie przekierowania portów - tak aby ruter nie zakłócał ruchu między klientem a serwerami League of Legends.

Jeśli korzystasz z sieci akademickiej lub firmowej, możesz mieć zablokowany lub ograniczony dostęp do niektórych usług. W takim przypadku skontaktuj się z administratorem sieci.

Więcej na temat tego z jakich portów korzysta gra League of Legends znajdziesz pod adresem:

http://support.leagueoflegends.com/entries/20133372

Poniżej podaję rozwiązania, które zdają się działać w większości problemów z połączeniem się do PvP.net lub ciągłego rozłączania:

- odznaczając opcję "Allow Peer to Peer Transfer" w module Launchera,
- odinstaluj program Pando Media Booster i inne programy, które korzystają z połączanie internetowego w tle,
- zdezaktywuj programy filtrujące ruch sieciowy jak na przykład PeesGuardian 2 oraz PeerBlock,
- uaktualnij firmware swojego routera (nowsze wersje oprogramowania do routera lepiej obsługują IPv6, a IPv6 właśnie zdaje się powodować problem),
- zdezaktywuj IPv6 w systemie Windows (sposoby jak to zrobić znajdziesz bez problemu w internecie),
- jeśli powyższe sposoby nie pomogą, utwórz nowe konto użytkownika w systemie Windows i spróbuj uruchomić grę na nim.

Przy napotkaniu problemów technicznych, zachęcamy również do sprawdzenia naszego forum Wsparcia i pomocy:
http://eu.leagueoflegends.com/board/forumdisplay.php?f=78
Jest to szybki sposób by nasz Złoty Rączka szybko odpowiedział na wasz problem.

Prosimy także o zapoznanie się z baza wiedzy problemów technicznych, która znajduje się pod adresem:
http://support.leagueoflegends.com/forums/20024196-pomoc-techniczna

Poniżej podajemy również link do tematu na forum z wieloma poradami i solucjami dla najczęściej spotykanych problemów:
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=142244

Mam nadzieję, że powyższe informacje pomogą Ci w rozwiązaniu problemu.

W przypadku utrzymywania się problemu lub napotkania jakichkolwiek innych problemów w przyszłości, zapraszamy do ponownego kontaktu z nami.


Pozdrawiam,

Tekkichi
Polish Player Support Specialist
może komuś pomoże ja tam za dobrym reinstalem jestem.
dla mnie temat do zamknięcia jak przestanie działac znów system przeinstalije szybsze to niż poszukiwania jakiś bugów.