[Guía] Kennen, Corazón de la Tempestad

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DaRkSkyX

Senior Member

31-05-2010

Guía de Kennen, Corazón de la tempestad

Kennen es un hechicero que es sigiloso, asesino, farmer y que pega a distancia.
Debido a que sus habilidades son AP utilizaremos la contrucción AP, que es la que mejor se adapta. También hay otras contrucciones viables (la híbrida lleva un poco de todo y la DPS es también viable).
Ownage Kennen AP
Build Kennen DPS
~~ Próximamente una captura del Híbrido ~~

Estado de la guía: Actualizado Parche 107

HABILIDADES:

Shuriken atronador (Q) - Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales (sólo un objetivo) que golpea.

Tensión eléctrica (W) - Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.

Ataque del rayo (E) - Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar las unidades. Las unidades enemigas atravesadas reciben daño y una Marca de la tormenta.

Tempestad cercenante (R) - Kennen invoca una tormenta que golpea de forma aleatoria a los campeones enemigos cercanos causando daño mágico.

Marca de la tormenta (Pasiva) - Las habilidades de Kennen añaden Marcas de la tormenta a los rivales. Al recibir 3 Marcas de la tormenta, el rival queda aturdido y Kennen recibe 25 de energía.

USO DE HABILIDADES:

Utiliza Shuriken atronador (Q) para dañar constantemente a los enemigos. Este hechizo añade una marca.

Utiliza Tensión Eléctrica (W) para dañar a los enemigos que tengan una marca y añadirles otra.

Usa Ataque del rayo (E) para dañar a los enemigos por los que pases o para huir, recuerda que recuperas maná si dañas a alguien con la habilidad.

No dudes en usar el ultimate Tempestad cercenante (R) para dañar a los campeones enemigos y añadirles una marca.

CONSTRUCCION DE HABILIDADES:

Maximiza Q después W y finalmente E.

1: Q (Buena habilidad con la que añades una marca)
2: E (Te sirve para huir y también para añadir una marca a los rivales.)
3: W (Añades otra marca a los enemigos que ya tienen)
4: Q (Sigue subiendo la habilidad)
5: E
6: R
7: Q
8: W (Para dañar un poco más)
9: Q
10: Q (máx)
11: R
12: E
13: W
14: E
15: W
16: R (máx)
17: E (máx)
18: W (máx)

Nota: Para DPS intercala Q y W.

Kennen AP (Poder de Habilidad) Recomendado

¿Porque éste Kennen?

Kennen es un campeón que puede hacer daño de varias maneras (AP, Híbrido, DPS). Esta contrucción se basa en su capacidad de dañar lo máximo posible con los hechizos, aguantando también un poco. Es un killer y cuanto mejor lo controles, mejor podrás matar sin ser matado.
Consejo: Ya que tienes que usar la E para farmear, huir y atacar es mejor asegurarte la huida con Fantasmal

OBJETOS:

Sigue los puntos, al final tendrás los objetos finales.
1) Escudo de Doran + 1 poción de vida (Kennen tiene poca vida al principio, esto hace que aguante)
2) Mejai (Saltatelo si no has empezado bien y véndelo sin cargas para comprar Ángel Guardián después del punto 7)
3) Botas de hechicero
4) Cristal de Rylai (Empezando por el cinturón de vida)
5) Dos opciones: (dependiendo de la partida)
~>Primera opción: Pocas cargas en mejai: Vende Doran y compra Revolver Hextchet
~>Segunda opción: Muchas cargas en mejai: Vende Doran y continúa con la contrucción en el punto 6.
6) Sube el revólver a Voluntad de los antiguos. También puedes vender el revólver y comprar algún objeto de penetración mágica como Bastón del Vacío / Cetro Abisal.
7) Gorra de Rabadon (Puedes ir a por él antes si te llega el dinero)
8) Perdición de liche / Hoja de Guinsoo (Normalmente aqui veo Guinsoo, pero a veces prefiero la Perdición)
9) Reloj de arena de Zhonya / Ángel Guardián (Cómpralo antes si tienes muchas cargas en el mejai)

Objetos finales: Guinsoo / Perdición de liche, Botas de hechicero, Voluntad de los antiguos, Rylai, Gorra de Rabadon y Reloj de Zhona / Angel Guardián (Mejai)

Kennen Híbrido Parecido al DPS

¿Porque ésta Kennen?

Kennen es un campeón que puede hacer daño de varias maneras (AP, Híbrido, DPS). Esta contrucción se basa en su capacidad de hacer daño utilizando los hechizos y dañando con el ataque. Puede ser un killer perfectamente. Para utilizar esta contrucción debes tener al menos un nivel medio del campeón.
Consejo: Intenta matar sin ser matado y no arriesgues mucho para conseguir que se llenen las cargas, si tienes claro.

OBJETOS:

Sigue los puntos, al final tendrás los objetos finales.
1) Espada de Doran (Kennen tiene poca vida al principio, esto hace que aguante y pegue)
2) Botas de hechicero (También se pueden utilizar Mercurio o Tabi)
3) Dos opciones: (dependiendo de la partida)
~>Primera opción: Partida buena: Espada del ocultismo / Robaalmas de Mejai
~>Segunda opción: Partida normal o mala: Continuar con la contrucción en el punto 4.
4) Hoja de Guinsoo
5) Revolver Hextchet > Sable-pistola Hextech
6) Gorra de Rabadon
7) Warmog (Vende el objeto sin cargas para comprarlo)
8) Angel Guardián (Puedes comprarlo antes si tienes cargas)

Nota: Este Kennen también puede hacer la función de Support hacia auras comprando objetos como Fervor Total, Protección de la Legión, Envoltura del alma... (Yo suelo hacerlo en All Random All Mid cuando me toca)

Kennen DPS [AS-AP] Recomendado

¿Porque ésta Kennen?

Kennen es un campeón que puede hacer daño de varias maneras (AP, Híbrido, DPS). Esta contrucción se basa en su capacidad de dañar lo máximo posible con el ataque y ayudándose de los hechizos. Esta construcción aprovecha mucho más la pasiva de la W que cualquier otra cosa. Es un killer y cuanto mejor lo controles, mejor podrás matar sin ser matado.
Consejo: Puedes utilizar la habilidad E exclusivamente para huir, así no tendrás que usar Fantasmal.

OBJETOS:

Sigue los puntos, al final tendrás los objetos finales.
1) Cetro vampírico (Robas vida... ¿que más quieres?)
2) Botas de berseker (También se pueden utilizar Mercurio o Tabi)
3) Dos opciones: (dependiendo de la partida)
~>Primera opción: Partida buena: Espada del ocultismo
~>Segunda opción: Partida normal o mala: Continuar con la contrucción en el punto 4.
4) Dos opciones: (dependiendo de la partida)
~>¿Se te escapan y sueles estar bajo de vida? Sube Cetro Vampírico a Sable de Aguas Estancadas
~>¿Tienes bastante oro y necesitas mas daño? Continúa con la contrucción en el punto 5, pero después en el punto 7 compra La Sanguinaria en vez del Sable-Pistola.
5) Hoja de Guinsoo (a partir del Pico)
6) Mazo helado (a partir de Bacteriófago)
7) Sable-pistola Hextech
8) Cuchilla Negra / Espada de los dioses / Velo de Hada / Etc (si mueres mucho vende uno de estos objetos y compra Ángel Guardián)
9) Filo Infinito (empezando por Pico y Espadón si tienes dinero)

Objetos finales: Botas, Hoja de Guinsoo, Mazo helado, Filo Infinito, [Especial] y Sable-pistola Hextech

Nota: Puedes cambiar esta build y hacerlo a tu manera si quieres.
-

HECHIZOS DE INVOCADOR:

Personalmente recomiendo usar Fantasmal y Limpiar:
Fantasmal para poder huir y Limpiar para evitar estados alterados (esto es obligatorio en Kennen).
También pueden usarse otros hechizos como Teleportar, Extenuación, Cura y Prender.

RUNAS:

Para AP Quintaesencias de Penetración mágica y lo demás en Poder de Habilidad por nivel.
Para DPS[AS-AP] o Híbrido es seguir lo mismo que Akali: Runas DPS/Hybrid

Maestrías:

Siempre usa la construcción 21/9/0 o incluso 0/9/21.

Ventajas y desventajas:
Sus hechizos son bastantes poderosos y además sin maná.
Campeón con capacidad de huida.
Puedes gastarte rápido la energía si no la usas bien.
Necesitas meterte para hacer daño en área.
Sus hechizos pueden fallar.

Consejos:
No desperdicies los hechizos e intenta tener siempre energía para usar la E para escapar en cualquier momento, si no puedes usar también fantasmal
Hay varios combos que se pueden utilizar con tus habilidades. Así que recuerda que tienes 4 habilidades y cada una añade una marca de una forma concreta.
Intenta usar tus hechizos y ataques siempre que puedas para que te suba Guinsoo (si lo tienes).
Puedes usar habilidades mientras está activa la E, así que no dudes en usarlas si es necesario.
Hazte golem, tendrás mayor regeneración de energía, algo que no puedes conseguir con objetos.
Utiliza la E para farmear o escapar, si estás persiguiendo puedes dañar a enemigos.

Estrategia:

Al principio (lvl 1-6)
Intenta la primera sangre en los lados, recuerda que sólo tienes tu shuriken y tu ataque.
Después consigo oro matando súbditos dando el último golpe con los shurikens y también con E+W. No olvides utilizar tu pasiva para aturdir al enemigo.
Mitad de partida (lvl 7-12)
Ya tienes ultimate, por lo que puedes gankear. Ayuda siempre que puedas en las demás líneas. Si te emboscan usa la E o Fantasmal para huir. Para cualquier problema de estado usa Limpiar.
Final de partida (lvl 13-18)
Ya puedes ir a las batallas de grupo, estate siempre muy atento y utiliza tus habilidades adecuadamente, intenta dañar lo máximo posible y si alguno se escapa o estás en peligro puedes utilizar Fantasmal.

~>Guia By DaRkSkyX

Hay aspectos personalizados AQUÍ, en la Lista de Custom Skins

Guías Actuales:

Twitch, Rata apestada
Akali, Puño de Sombra (Híbrida y AP)
Malzahar, Profeta del Vacío [Fácil-Difícil]
Kayle, La justiciera (Híbrida y AP)
Tristana, Artillera Megling
Sion, Abominación no muerta (AP y DPS)
Kennen, Corazón de la Tempestad
Garen, El poder de Demacia (Off Tank)
Tryndamere, El Rey Bárbaro
Twisted Fate, El maestro de las Cartas (DPS y AP)
Ezreal, Explorador Pródigo (Híbrido)
Kog'Maw, fauces del abismo (DPS, Híbrido y AP)


Salu2


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DaRkSkyX

Senior Member

01-06-2010

Actualizado, falta sólo la imagen de las habilidades

Salu2


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DaRkSkyX

Senior Member

02-06-2010

Rediseñado Kennen Híbrido y AP a causa del nuevo parche.


EDIT: Añadidos nuevos objetos tras probarlos en el juego

Salu2


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DaRkSkyX

Senior Member

04-06-2010

Buenas, tras probar todos las build de Kennen quiero deciros que son todos viables, el híbrido ayuda mucho pero apenas consigue muertes. Aún así, es viable y puede farmear.

Salu2


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Aêther

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Senior Member

04-06-2010

Bueno, antes de nada quiero agradecerte que hagas la guía para Kennen (mi campeón favorito ^^), ya que hasta ahora pocos se habían atrevido a hacerla, y les quedaban bastante chapuzas xD. Esta la veo bastante bien, pero quiero ayudarte a mejorarla, y para ello te comento alguna cosa que veo, ¿ok?

Primero, no entiendo cuando dices:

CONSTRUCCION DE HABILIDADES:
Maximiza E dándole algún punto a Q y subiéndo W, después Q.

Pero luego lo que subes en cuanto puedes es la Q (mucho más lógico, por cierto xD). Creo que esto es simplemente un error al escribirlo, pero te lo digo por si alguien se confunde.

Me gusta mucho el orden de tus objetos (además incluyes las armas nuevas ), y voy a probarlo tal como lo has puesto. Cuando los pruebe en este orden te digo mis impresiones, pero la verdad es que se parece mucho al orden que utilizo yo (lo juego en AP, pero yo compro las botas de berseker para tener un poco de velocidad de ataque y añadir más marcas con el auto-atack. Y la otra diferencia es que no he probado la perdición de liche con Kennen, pero ahora que lo has puesto tiene muy buena pinta. Yo solía pillar cetro abisal)
El Kennen hibrido que has puesto no me gusta nada xD. Parece un semi-tank, y creo que no le va bien a este campeón. Y el AD-AS la verdad es que todavía no me atrevo a probarlo... lo intenté un par de veces y al principio me mataban demasiado. Creo que me falta más práctica y dominio, pero tarde o temprano lo trabajaré.

Las runas yo las llevo de vida por nivel, reducción de enfriamientos y penetración mágica, con quintaesencias de vida fija para empejar con esos 100ph extra que le vienen de lujo a este campeón tan blandito.

Y lo último ya que te comento es que discrepo en las maestrías que pones... Yo llevo 9/0/21, porque hay cosas como la reducción de enfriamientos, velocidad de movimiento o regeneración de vida que me parecen importantísimas en este campeón.

Lo que más me pasa a mi con Kennen es que termino con una burrada de asistencias, una buena cantidad de asesinatos pero todavía con demasiadas muertes, por lo que estoy estudiando comprarme algo de armadura antes. ¿Tú qué piensas?

Espero que esto te sirva de algo y si quieres debatamos los puntos que vemos de distinta forma. Como decía, voy a probar tu equipo y te comento cómo me va


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DaRkSkyX

Senior Member

04-06-2010

@Asphir
Gracias por decirme los fallos que tenía en la guía, algunos se copian y no me doy cuenta. La verdad es que yo también lo pongo como tu dices, y de hecho así lo he puesto.
Si mueres mucho con el Kennen lo unico que debes de hacer es intentar no tirarte tanto a lo loco, Kennen no es Fiddlesticks. Si mueres mucho lo mejor es comprarte Angel Guardián (yo suelo hacerlo cuando tengo 20 cargas del mejai para asegurarlas)
Espero que esto te sirva de algo.

Salu2


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DaRkSkyX

Senior Member

09-06-2010

Actualizado Kennen DPS y añadida una foto de muestra.

Salu2


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moxe

Member

09-06-2010

Hola me parece fantastica la guia y me base en ella cuando compre al pj. Pero despues de bastantes partidas me di cuenta de que comprar lyche u objetos para subir dps o velocidad de ataque no sirve de nada cuando te los puedes matar de 2 combos e+w+q y sabiendo que entre ellos los stuneas. Sigo la guia de objetos aunque tardo un poco mas en comprar las botas de penetracion magica y sin comprar lyche. La duda seria que tengo es respecto a las runas. Las rojas esta claro que son penetracion pero estoi indeciso respecto al resto . Probablemente coja todo reduccion enfriamentos o ap+reduccion enfriamientos y con las maestrias igual. un saludo y un 10 por la guia


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DaRkSkyX

Senior Member

10-06-2010

Quote:
Originally Posted by moxe View Post
Hola me parece fantastica la guia y me base en ella cuando compre al pj. Pero despues de bastantes partidas me di cuenta de que comprar lyche u objetos para subir dps o velocidad de ataque no sirve de nada cuando te los puedes matar de 2 combos e+w+q y sabiendo que entre ellos los stuneas. Sigo la guia de objetos aunque tardo un poco mas en comprar las botas de penetracion magica y sin comprar lyche. La duda seria que tengo es respecto a las runas. Las rojas esta claro que son penetracion pero estoi indeciso respecto al resto . Probablemente coja todo reduccion enfriamentos o ap+reduccion enfriamientos y con las maestrias igual. un saludo y un 10 por la guia
Bueno, eso ya lo pense hace tiempo y es algo que quería retocar.
El problema es que perdición de liche se basa por el mejai, si lo tienes lleno es que tendrás mucho AP y por lo tanto con perdición haces más muertes... También pone que puedes ir a por Zhonya si tienes dinero... pero todo eso lo puse hace tiempo con 2 opciones (si no te has fijado no pasa nada), pero bueno... Gracias =P

Salu2


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Gadir Thanos

Member

15-06-2010

Kennen es mi main Yo los objetos q suelo usar son Botas de hechicero, Rylai, Baston del Vacío (no es viable este objeto? xk es bastante mas penetracion mágica :S), Guinso, Zhonya, Voluntad de los antiguos y normalmente me pillo otra zhonya para matar d 2 golpes :S

Uso runas de 13 de poder d habilidad 32 de poder d habilidad al 18 y 13 de penetracion mágica.

Y maestrías en 9/0/21 para los enfriamientos ya q kennen tiene bastante cd, pero con 21 en utilidades y el buffo del golen metes shuriken sin cd alguno xD

Q os parece :S Meto bastante y suebo hacer bastante muertes.