[Guía] Ezreal, Explorador Pródigo (IAS-AP)

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DaRkSkyX

Senior Member

25-05-2010

Estado: Actualizado Parche 107

Guía de Ezreal, Explorador Pródigo (AP)

Ezreal es un héroe que puede producir la devastación, haciendo mucho daño y ayudando al equipo si sabes usarlo bien.
Debes aprender a usarlo prácticamente, esta guía sólo sirve para empezar.

¿Porque Ezreal?

Ezreal es un campeón rápido que sirve para usarse en batallas de grupo. Este héroe es difícil de usar y tienes que tener dedos rápidos, utilizaremos la build AP-IAS y también la AP. Además añadimos algo de support con los hechizos.
Estas build sirven muy bien para ser el pusher del grupo, empezando en linea central.

> HABILIDADES <

Disparo místico (Q) - Ezreal dispara un rayo de energía; si alcanza a una unidad enemiga, reduce todos los Enfriamientos de Ezreal en 1 segundo.

Flujo de esencia (W) - Ezreal dispara una ola de energía fluctuante que daña al enemigo y reduce su Velocidad de ataque. Además, aumenta la Velocidad de ataque de los campeones aliados.

Alteración arcana (E) - Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara una flecha certera que golpea a la unidad enemiga más cercana.

Andanada certera (R) - Ezreal canaliza energía durante 1 segundo para disparar una potente andanada de proyectiles de energía que infligen gran cantidad de daño a cada unidad que atraviesan (y va infligiendo menos de daño a cada unidad que atraviesan).

Fuerza de hechizo naciente (Pasiva) - Golpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su Velocidad de ataque un 15% durante 6 segundos (acumulaciones máximas: 5).

USO DE HABILIDADES

Usa la Q para farmear (matar subditos) y para dañar algo a los aliados.

Usa la W para subir la velocidad de los aliados y dañar a los enemigos en linea recta, reduciendo su velocidad de ataque.

Usa la E para llegar a un enemigo y dañarle o también como Destello (sigue usando las demás habilidades tras escapar).

Usa tu ultimate para matar a enemigos con poca vida, o pegar en un gank. Nunca mates subditos (a no ser que haya una cantidad increible) y guardala por si acaso.

CONSTRUCCION DE HABILIDADES

Próximamente...

HECHIZOS DE INVOCADOR

Personalmente, para 5vs5 recomiendo usar Teleportar y Prender. Para 3vs3 recomiendo cambiar Teleportar por Claridad, aunque Ezreal no esta hecho para 3vs3 salvo si lo haces DPS puro.

OBJETOS

Estos son los objetos que por ahora van mejor en Ezreal, desarrollándolos probando partidas. En la primera build haces daño con el autoataque y también con los hechizos. En la segunda haces todo tu daño en habilidades, es preferible tener un nivel bastante alto ya que si mueres y no matas no sirve tanto.

Build AP Dealer Farmer (IAS-AP) (Nivel de uso necesario: Medio)

1) Cristal de Zafiro/Colgante meki + 2 pociones de vida (Prefiero el primero porque puedes subirlo a catalizador. Súbelo a Velo del hada después de Rylai)
2) Botas de hechicero (Puedes cambiarlas si quieres por Botas de Mercurio o tabi, pero no es lo suyo)
[Opcional] Robaalmas de Mejai, un objeto que hace que suba tu AP según mates o asistas (no lo cojas si es tu primera vez o no has matado, ve directamente al siguiente objeto)
3) Hoja de Guinsoo (ahora empiezas a ser un buen AP con cobertura DPS)
4) Cetro de cristal de Rylai, para obtener algo de vida y que tus hechizos ralenticen.
5) Zhonya, (cojelo antes si llevas mejai x20) ahora te hace invencible durante 2 s
6) Diente de Nashor (Se cambia por Robaalmas de mejai, si lo tienes lleno, ahorra hasta que tengas dinero para comprarlo)
También es recomendable usar Ángel de la Guarda por este último objeto, te permitirá sobrevivir a un gank, porque seguramente a estas alturas de la partida vayan a por ti el primero.

Nota: Esta build funciona debido a que primero aguantas con catalizador, después el Cetro de Rylai te da vida a la vez que tus hechizos ralentizan y la Hoja de Guinsoo hace que ataques más rapido y fuerte, a la vez que tus hechizos hacen más daño mágico.

Build AP Ganker Pusher (Nivel de uso necesario: Medio-Alto)

1) Bien: Cristal de Zafiro + 2 pociones de vida (Súbelo a Brillo y coge mejai)
1) Normal: Cristal de Zafiro + 2 pociones de vida (Súbelo a Catalizador)
2) Botas de hechicero
[Opcional] Robaalmas de Mejai[/B], un objeto que hace que suba tu AP según mates o asistas (no lo cojas si es tu primera vez o no has matado, ve directamente al siguiente objeto)
3) Lágrima de la diosa (Súbelo a Bastón del arcangel tras el punto 6)
4) Vara de las edades
5) Perdición de Liche
6) Zhonya (compralo antes si tienes oro suficiente o si tienes muchas cargas en el mejai)
7) Bastón del vacío (por mejai sin cargas)

Nota: En esta build suelen usarse hechizos para matar como Prender, pero también te dedicas al farmeo. Te dedicas a matar y también algo a farmear.

Guía de Ezreal, Explorador Pródigo (DPS-Hybrid)

Quote:
  • El daño básico ha aumentado de 45 a 47,6
  • El daño por nivel ha aumentado de 2,6 a 3
  • La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,658 a 0,665
CONSTRUCCION DE HABILIDADES

1 Q (Haces bastante daño al principio)
2 E (Supervivencia adicional)
3 Q (Algo más de daño)
4 W (Empiezas a pegar mejor)
5 Q
6 R (Úsalo para terminar con un enemigo)
7 E (Ya haces un poco más de daño, úsala contra súbditos)
8 Q (Empiezas a pegar muucho)
9 W
10 Q (máx)
11 R
12 E
13 E
14 E
15 W
16 R (máx)
17 W
18 W (max)

OBJETOS:

Próximamente...

RUNAS

Para AP usa TODAS las runas de Poder de Habilidad por nivel de nivel 3. Para híbrido pueden usarse TODO runas de Velocidad de ataque de nivel 3, esto hace que ataques aún más rápido.

MAESTRÍAS

La construcción para magos [9/0/21] u ofensiva [21/0/9] suelen usarse en él.

Ventajas y desventajas

Es un héroe que ayuda al equipo, restas y das velocidad de ataque.
Su principal arma es el factor sorpresa y sus habilidades lejanas.
Hace poco daño al principio, pero algo más en late-game.
Tiene poco aguante si no se usa la build adecuada (o si mueres mucho y no cojes nivel).
Es un héroe con el cual puedes morir mucho si van a por ti (Por suerte tienes tu habilidad para sobrevivir, estate atento en todo momento).

Consejos
Intenta estar alejado del enemigo, es vital para tu supervivencia (salvo cuando ellos huyan)
Usa tus hechizos hacia el lugar al que van tus aliados, no hacia donde están en ese momento.
Recuerda que dependes de tus habilidades (como cualquier mago) así que úsalas con cabeza.
Recuerda que tu personaje da ráfagas pequeñas de daño mágico medio, no es un hechicero asesino.
Tu habilidad Q tiene enfriamiento reducido, úsala para farmear o inflingir daño constantemente
Cura a tus aliados con tu habilidad W cuando estén en batalla.
Tu habilidad E es bastante buena, úsala para sobrevivir o llegar a alguien.

Estrategia

Al principio (lvl 1-6)
Intenta no morir y farmea dando el ultimo golpe a los súbditos.
Si gastas maná que sea con la Q y si estás en medio y utiliza Claridad para volver a tener maná, puedes intentar gankear, pero sólo si el de tu línea esta muerto.
Mitad de partida (lvl 7-12)
Ya puedes empezar a gankear, a la vez farmea súbditos. Puedes intentar cojer algun buff (sobretodo golem) para ir mejor.
Final de partida (lvl 13-18)
Aquí demuestras lo que vales, ya que haces bastante daño mágico.
Intenta ayudar junto a tu equipo, si alguno se escapa utiliza el ultimate y mátalo. También puedes usarlo en medio de la batalla, recuerda utilizar habilidades y objetos activos cuando estéis peleando.

~>Guia By DaRkSkyX

Hay aspectos personalizados AQUÍ, en la Lista de Custom Skins

Guías Actuales:

Twitch, Rata apestada
Akali, Puño de Sombra (Híbrida y AP)
Malzahar, Profeta del Vacío [Fácil-Difícil]
Kayle, La justiciera (Híbrida y AP)
Tristana, Artillera Megling
Sion, Abominación no muerta (AP y DPS)
Kennen, Corazón de la Tempestad
Garen, El poder de Demacia (Off Tank)
Tryndamere, El Rey Bárbaro
Twisted Fate, El maestro de las Cartas (DPS y AP)
Ezreal, Explorador Pródigo (Híbrido)
Kog'Maw, fauces del abismo (DPS, Híbrido y AP)

Salu2


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SMayhem

Senior Member

26-05-2010

No contemplas coger absolutamente ningun item con penetracion magica, error infinito y ya mediras que haces con unas beseker y un nashor tooth. El ataque base de ezreal no es alto y te impide coger objetos muchos mejores.
Teleportar sobra como hechizo de invocador en Ezreal: cleanse para aumentar superviviencia o Ignite para añadir algo de daño y subir poder de habilidad con la maestria rentan mas.
Y eso de que Ezreal muere facilmente es una gran mentira, si te pegas a las paredes es casi imposible hacerle focus gracias a su flash innato.


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Asdruval

Senior Member

26-05-2010

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Originally Posted by SMayhem View Post
No contemplas coger absolutamente ningun item con penetracion magica, error infinito
Lol, te has fijado que esto es un Ezreal básico para aprender a llevarlo y de paso que es Híbrido??

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Originally Posted by SMayhem View Post
y ya mediras que haces con unas beseker y un nashor tooth. El ataque base de ezreal no es alto y te impide coger objetos muchos mejores.
Una simple palabra, Hí-bri-do

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Originally Posted by SMayhem View Post
Teleportar sobra como hechizo de invocador en Ezreal: cleanse para aumentar superviviencia o Ignite para añadir algo de daño y subir poder de habilidad con la maestria rentan mas.
Te gusta demasiado los objetos defensivos. Ezreal es un personaje agresivo, por eso no se le debe poner Mercury, Tabi, Cleanse, etc, excepto en casos de extrema necesidad. El prender no lo necesita, el daño innato de sus habilidades y su dps con la pasiva es suficiente.

Quote:
Originally Posted by SMayhem View Post
Y eso de que Ezreal muere facilmente es una gran mentira, si te pegas a las paredes es casi imposible hacerle focus gracias a su flash innato.
Claaaaaaaro. Y como pretendes apuntar con precisión el Disparo Místico si estas acojonao como un gallina en la pared para teleportarte en caso de necesidad? Ezreal como ya he dicho es un personaje agresivo, eso de quedarse en la pared.... De todos modos, en cuanto la gente ve que el Ezzy enemigo se dopa un poco, le hacen una cosa llamada ''focus'', no se si la conoces, pero consiste en atacar todos al tocapelotas, y Ezreal no está hecho para aguantar que digamos.

Saludos.


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DaRkSkyX

Senior Member

27-05-2010

Este Ezreal aprovecha un montón la pasiva, además de tener una buena supervivencia.

Todo lo que tenía que decir lo ha dicho Asdruval (gracias :P)

Actualizadas habilidades
, ahora Ezreal cura menos, por lo que hay que subir antes otras habilidades para equilibrarlo.

Salu2


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DaRkSkyX

Senior Member

04-06-2010

Tras el último parche han eliminado la curación, así que voy a proceder a su reestructuración

Salu2


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DaRkSkyX

Senior Member

23-07-2010

Re-estructurada guia y hecha AP.
Además de ser asesino hace algo de support.

Salu2


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Vaga NivnQn

Junior Member

23-07-2010

Los mejores Ezrael que he visto, subían Daño a saco, compraban brillo y usaban Brutalizador. Solo digo eso.


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DaRkSkyX

Senior Member

23-07-2010

Quote:
Originally Posted by Vaga NivnQn View Post
Los mejores Ezrael que he visto, subían Daño a saco, compraban brillo y usaban Brutalizador. Solo digo eso.
Para eso visita la guia de Asdruval, que es AD. Esto es AP aprende a leer. En low game (para ganar rápido) es mucho mejor Ezreal AD. En lategame prefiero a un Ezreal AP.

Salu2


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Vaga NivnQn

Junior Member

24-07-2010

Sé lo que pone, y considero que un Ez Ap, o de As, es un fallo. Simplemente lo aclaro. Luego que cada cual haga lo que quiera, que duda cabe.


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DaRkSkyX

Senior Member

27-07-2010

Quote:
Originally Posted by Vaga NivnQn View Post
Sé lo que pone, y considero que un Ez Ap, o de As, es un fallo. Simplemente lo aclaro. Luego que cada cual haga lo que quiera, que duda cabe.
Eso es porque no has visto Ezreal AP buenos, la Q utilizandola para perdición de liche y las demás habilidades. Ezreal AD se beneficia más de la pasiva y la Q.
Yo te digo que un buen Ezreal AP es mejor que uno AD, ya que hace mucho más daño en área.

Salu2


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