[Guide] Poppy, un jeu physique

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Fortane

Senior Member

13-07-2010

(MAJ le 04/07/2012)

Bonjour à tous !

Je vous propose un (long) guide sur ma championne favorite : La petite mais non moins dévastatrice Poppy !

Si vous ne connaissez pas de tout cette héros, je vous invite à visité ce lien pour vous familiariser avec ses compétences:

http://eu.leagueoflegends.com/fr/cha...ssadeur_de_fer

Points forts :

-Burst en 2 sorts : Charge héroïque et Dévastation
-Une grande résistance au burst via son passif
-Un ulti qui permet de se passer d'item de défense si bien utilisé
-Un ulti qui permet de burst la cible (+ 40% de dégats!)
-Un ulti qui permet de tower dive.
-Une grande mobilité grâce a Parangon de Demacia
-Un Madred intégré (8% de la vie max par la dévastation)
-Très forte en end game.

Points faibles :

-Sorts manavore en early.
-Subit l'harass des distants sans pouvoir répliquer autrement qu'en allant au cac.
-Dépend fortement du stuff, et donc fait relativement peu de dégâts en early/mid game
-Un cc demandant un certain entraînement pour être effectif.
-Très lente à "dé-puch" une vague de mob (pas d'aoe).
-Farm médiocre.


Quel ligne?

-Le top, l'idéal. Dans la méta actuel, votre adversaire sera un bruiser. Il est plus aisé de gérer un cac qu'un distance.
Néanmoins, le combat n'est pas simple. Dans cette configuration, Poppy ne dispose que d'un seul sort de gros dégâts: son coup de marteau. La charge demandera trop de mana et votre adversaire ne collera pas les murs pour votre plaisir. Face à des Wunkong, Riven, Yorick... bref des perso qui ont 3 sorts de dégâts vous en mettra plus que vous. La grande regen vie apporté par le pendentif et les maîtrises aident énormément.
Même si vous devez rester sous votre tour, vous écourté au maximum votre early et donc monter plus rapidement en puissance.

-Le mid est possible mais vous cherché la difficulté.

-Vous pouvez jungle en prenant châtiment. Si cela vous intéresse, je vous renvoi sur ce post américain: http://na.leagueoflegends.com/board/....php?t=1562328
Personnellement, je n'aime pas jungle. Mais Poppy jungle reste efficace.

-La bot lane, l'alternative. Cela dépend vraiment de votre mate.
*Soit vous êtes avec un AD cary qui a un peu de cc (caitlyn). A double tranchant car il faut faire des kills pour que Poppy utile. Dans le cas contraire, comme vous laissé les golds à votre cary, cela vous retarde énormément. En t'en que vous n'avez pas de stuff adéquat, vos dommages reste faible.
*Soit avec un support. J'ai eu de bonnes surprises avec Oriana, Lulu ou Alistar. Le support vous ward les buissons et c'est le plaquage assuré. Les golds sont pour vous, vous êtes résistant et vous avez des possibilités de kills. Parfois, le fait même d'aller dans les buissons fait peur à l'ennemie qui recule (c'est assez drôle).

La difficulté du personnage :

Réussir sa charge et donc le positionnement est l'atout clés pour gank. C'est quelque chose qui demande de l'expérience et également un peu de chance...
Il arrive qu'au lieu de plaquer, Poppy va "glisser" sur le mur sans stun. D'autre fois vous le réussissez alors qu'il n'y a rien sur votre trajectoire.
Pour vous y aider, misé sur sa grande vitesse de déplacement, sur le sort d’invocateur saut éclaire ainsi que les ralentissements que l'on pose à distance (fatigue ou l'actif du pistolet hextec)

Votre rôle :

Poppy est un assassin. Elle doit terrasser la plus grande menace adverse (carry).
Vous pouvez engager si avez l'occasion de plaquer votre cible (embuch buisson) mais en générale il vaut mieux laisser ce boulot au tank/offtank.
Le plus important c'est d'être proche de votre cible lorsque vous lancé l'ulti. Évité à tout prix d'activer l'ulti à porter maximal puis de courir pour rattraper la cible. Le temps de la rattraper vous avez déjà perdu de précieuses secondes d'invulnérabilités.

Quel différence entre: AP ? Physique ? Tank ?


*En stuff AP, vous êtes extrêmement dangereuse en sublimant l’art du 2 shoots.Néanmoins la grande difficulté sera d’amasser l'or nécessaire à votre équipement. Votre principale source d'argent sera les kill car le farming ne se ferra que par la dévastation.
Cette spé est similaire avec la façon de joué Evelyne (Ancienne version ) : ganker, se feeder pour remplir son mejai et plier la game par un surrender.

*Poppy peut tank si personne d’autre de la team ne le fait mais ce n'est pas commode. Elle conserve une source de dégâts convenable avec sa dévastation (8% des pv max de la cible), sa charge permet de faire le garde du corps de notre carry.
C'est possible mais reste atypique et personnellement je trouve ça chiant.

*Poppy en physique est la spé que je préfère. Le principal avantage c’est que notre auto-attaque permet de farm raisonnablement (en 2-3 coups blanc avec la trinité). Les dégâts infligés sont plus linéaire: moins de burst important qu'en AP mais des dégâts continue en coups blanc entre 2 dévastations.

Comme vous avez pu le deviner dans le titre, je consacre désormais la suite de ce guide à cette dernière spécialisation.

Les maitrises :

0/18/12
http://lol-fr.com/simulateur-maitris...bpepfasabdeau2

Explication:
Vulnérable à l'harass=> un peu de vie et de regen compense.
Poppy se déplace vite=>Optimisation d'un point fort
Poppy farm mal=>apport de gold supplémentaire
Et enfin: réduction des cd . Poppy fait de gros dégâts avec ses sorts et n'ai pleinement efficace en TF qu'avec son ulti. D’où l'importance d'avoir ses cd up rapidement.

Les runes:

Ce que j'ai:

rouge->Pénétration magique (pour la dévastation et la charge)

jaune->Actuellement j'ai prit 9*0.25gold/10s ce qui donne avec les maîtrises 4.5gold/10s et au finale avec la pierre philo on a 2po par secondes. Pour l'instant j'aime bien.
Sinon vous pouvez prendre de l'armure. Couplé avec le parangon, votre adversaire aura bien plus de mal à vous harass.

bleu->Réduction de cd/lvl

quité=>3 en vitesse de déplacement (4.5% en plus)

Les sorts d'invocateurs:

Conseillé*:

-Purge! Je ne peux pas m'en passer tellement il me sauve la vie! Votre passif vous permet une relativement grande résistance quand vous avez peu de pv. Très souvent vos adversaires essaieront de vous finir avec un embrasement. A ce moment là*; PURGE*! Et vos êtes tranquille

-Fantôme: avant je prenais flash. Mais pour contrer ceux qui utilise flash pour s’enfuir, fantôme est très utile. Ainsi vous pouvez coller votre cible tout en lui cassant les noix. Cela m’incite aussi à ne pas tenter des «*truc de ouf*» avec un flash+ dash qui à 50% de chance de fail.

-Flash*: pour s'enfuir c'est le top. Flash + clean + parangon et vous pouvez vous enfuir de n'importe quel mêlé après votre ulti. Permet de faire des dash/stun surprise.

-Fatigue*: Poppy n'a pas de ralentissement, en voici un.

-Embrassement: est booster par l'ulti de Poppy (jusqu'à 40% de dégâts supplémentaire)

Alternatif*:

-Claire-voyance: Beaucoup de buissons sont le long d'un mur. Impossible de rater votre charge dans ce cas.

-Soin: Comme purge, permet de vous maintenir en vie durant votre fuite.

-Châtiment : Si jungle


-Concentration : a mon goût, possède un trop gros cd mais le boost AP et AS sont tous les deux grandement intéressant. Permet de tromper l'adversaire qui ne s'attend pas à prendre tout d'un coups de grosses frappes.

L'ordre des compétences

Si vous pensez pouvoir gank au level 1, prenez la charge. Sinon la dévastation.
Mettez 1 point dans chaque sorts puis:

Ulti>Dévastation>Parangon>Charge


Pourquoi le Parangon avant la charge? Car en plus d'augmenter les dégâts (facilite le last hit), l'armure vos permet de tenir votre ligne. La vitesse de déplacement est également grandement apprécié.

L'équipement:


-Pendentif de réjuvénation + Potion de soin

Avec les maîtrises nous disposons d'un pull correct en PV. En plus de la regen, le but est d'obtenir le plus rapidement possible la:

-Pierre philosophale

Indispensable. Apport en mana suffisant pour le reste de la partie, bonne régen pv qui affaiblie l'harass et enfin l'apport en or.

-Botte

Si possible, l'acheter en même temps que la pierre en attendant dans les 700 gold.

-Brillance

Plus de gros problème de mana en plus de commencer à faire de bon dégâts.

-Botte => lucidité

Avec les maîtrise/runes, on arrive à un peu plus de 30% de réduction des cd ce qui est satisfaisant.

-Phage

A ce stade, on est dans la mid game. L'apport en vie, et le slow vous aidera dans les gank.

-Zèle + Brillance + Phage =>Force de la Trinité.

Let's rock baby*!: THE item pour Poppy. Votre dévastation frappe dans les 400-500 de moyenne toutes les 3s
Le farming n'est plus un problème.
*A partir d'ici, vous pouvez varier votre stuff*

-Pierre philosophale=>Miracle d'Eleisa

Les cc c'est le danger. Pour 500 golds vous bénéficier de 35 ténacité.

*Evolution alternatif: Pierre philosophale=>Songe de Shurelya

Boost de vitesse couteau suisse très intéressant. Permet de se caper 40% de reduc cd.

-Pistolame

A prendre si il y a plusieurs cibles "fragiles"
Un bon boost de dégâts via l'apport d'AD/AP
Un actif permettant de snear à distance ultra pratique. (Pensez y également pour fuir)
Un gros leech vie qui permet de se refaire une santé et même de pouvoir survivre en duel.
Un objet qui s'assemble par petits morceaux. Donc pas besoin d'économiser longtemps.

-Rasoir sanglant de Madred

L'arme anti sac-à-pv. En plus du passif, la vitesse d'attaque et l'apport en AD est également bon.

-Lame infinie :

L'artillerie lourde des AD. A noté qu'une partie des dégâts calculé (ceux du coups blanc) par la dévastation peut critique!

-Baton du vide

Gné*? Un item AP pour une Poppy «*AD*»*?
Ne pas oublier que tous les dégâts des sorts sont magique. Une cible avec de la rm diminua grandement votre dévastation. Ignoré 40% de cette résistance peut l’avérer judicieux.
Cependant, vos cible prioritaire en générale en dispose peu. Ne faire que des gros items dégâts marche tout aussi bien*.

Vidéo de SpamHappy*:


SpamHappy est considéré comme l'un des meilleurs joueur de Poppy. Vous pouvez vous appuyé sur ses vidéos (en anglais)

http://www.youtube.com/user/TheZekent

Ses runes et maîtrises sont différentes des miennes.


Précision sur l'early :


L'early de poppy a une mauvaise réputation pour divers raisons:
-Sensibilité à l'harass distance
-Sort manavore
-Une seul sort source de dégats sur (Dévastation)

Mais elle a toutefois un avantage MONSTRE: son extreme résistance sous potions!
Je m'explique: En début de jeux les cd sont plutôt long et les sort gourmands. La majorité des dégats sont en coups blancs. Or le passif réduit considérablement les dégats et l'effet de la potion suffie pour vous maintenir en vie. Pour contrer cette résistance il suffie d'un simple embrasement. Sauf quand, si vous faite comme moi, vous avez la purge

Attention! La purge ne supprime pas l'hémoragie diminue de 50% les soins. Cepandant dans la majorité des cas, l'ennemi place l'embrasement au dernier moment avant de faire demi-tour.

Cette grand résistance se montre utile à deux moments particulièrement:
-Au top lorsque votre adversaire ou le jungle veut vous tower dive. Même si la popo vous maintien en vie, utiliser votre vitesse pour kite un maximum sous la tour. Placer vous de manière à le stun sous le socle de la tour ou dans le mur. Soit il lache l'affaire, soit c'est un freekill!

-Au bot avec un support. Lors de ces combats il se peux que le carry ou le support plonge dans votre ligne dans l'espoir de finir votre quart de vie. De nombreuse fois j'ai renversé la vapeur grace à la sous estimation de la puissance de la combinaison passif/popo.


Astuces :


-Si vous ne vouler en retenir qu'une: ACHETER DES POTIONS DE SOIN. Toujours en garder 2/3 avec vous! En TF n'hésiter pas a en craquer une. Je le repète, tuer une Poppy sous potion c'est dure!

-Votre ulti est absorbé par le voile de la banshee ! Attention aux mauvaises surprises… De même, attention de ne pas le placer sur un leurre (Wukong, Shaco...).

-Le plafond de dégâts de la dévastation est attend si la cible dispose de plus de 4k7 pv (chose rare pour un champion). Ce plafond existe pour limiter les dégâts sur les gros monstres (Baron Nashor, dragon)

-Il est difficile de plaquer une personnes contre un mur dans un buisson tout seul. En voulant mieux vous placer, vous risqué de sortir du buisson et ne plus voir la cible pour lui rentrer dedans. La vision est primordiale pour Poppy

-Votre ulti vous permet de gank sous la tour mais il disparaît au bout de 6s ou une fois la cible morte. Prenez en compte que vous allez devoir encaisser 2-3 coups de tour pendant la fuite.

-Au level 6, L'ulti vous consomme énormément de mana. Ça serait bête de rater un kill parce qu'on est devenu oom...

-Une tour détruite reste un élément solide ^^

-La dévastation vous permet d'attaqué immédiatement. Vous pouvez ainsi tapez un coups blanc et enchaîner sur une dévastation et infligé un "double coups"

-Tous les dégâts fait par dévastation sont MAGIQUE!

-Vous n'êtes pas obliger de toujours engager un ennemi par une charge. Parfois mieux faut la garder en réserve pour le rattraper ensuite ou fuir.

*Précision sur la charge héroïque*

Découpons ce sort en 2 phases
1er phase : la durée pendant laquelle vous parcourez la distance entre votre position et la position de la cible. Pendant ce court laps de temps la cible continue à bouger.

2eme phase : la durée pendant laquelle vous emportez votre cible jusqu’au bout du sort. La cible ne peut rien faire.

1er phase + 2eme phase = Distance maximal de charge.

Lorsque vous utilisez ce sort au maximum de sa portée, la phase 1 est beaucoup plus importante que la phase 2. En conséquence, si votre cible se déplace un tout petit peu entre temps, rendant ainsi votre plaquage moins précis. De plus la distance pendant laquelle vous le déplacez est plus courte.

En résumé plus vous êtes proche de votre cible, plus vous allez le transporter loin et précisément..

*Explication du passif*

Voici sa description:

Quote:
"Les dégâts supérieurs à 10% des PV actuels de Poppy sont réduits de 50%. Les dégâts des tourelles ne sont pas réduits."
A première vue, ce que l'on pense c'est:
*J'ai 1000 pv, je subie une attaque à 300 donc grâce au passif je doit subir que 150 de dommage*
Dégâts effectif = 200 wtf? oO

Pour vous expliquer le véritable mécanisme, j'ai met le quote de Magnata Diel qui découvrit le sens caché de la description du passif grâce aux expérimentations en entraînement de BiTouNet

Quote:
Originally Posted by Magnata Diel View Post
Merci pour tes explications très détaillées qui m'ont tout simplement permis de comprendre le passif !

En réalité, toute la mésentente vient de la description du passif qui n'est pas assez explicite.
Que fait celui ci ? Et bien tout simplement, il va diviser par deux toute la partie des dégâts reçus supérieur à 10% des pv actuels de Poppy.

Je reprend tes exemples :

A partir des 400 points de vie, les dégâts dépassent les 10% de la vie de Poppy, on a donc :
40 sur les 42 dégâts qui passent, et 2 sur les 42 dégâts qui sont réduit de moitié pour un total de 41 dégâts reçus.
350 hp : 35 dégâts passent, et 7 sont réduits, dégâts approximatif 39 (bon tu trouve 40)
300 hp : 30 dégâts passent, 12 son réduits, dégâts de 36
250 hp : 25 passent, 17 réduits, dégâts 33-34
200 hp : 20 passent, 22 réduits, dégâts 31
50 hp : 5 passent, 37 réduits, dégâts 23
Etc

Tout concorde en tout cas et cela nous apprend, d'un part que le passif n'est pas si bourrin que ça. D'autre par que les résistances passe d'abord et que celles ci limitent un peu l'effet du passif sans pour autant passer dans des problèmes de logique.
En réalité son passif transforme l'aspect linéaire de l'évolution des pveff en fonction des résistances en une fonction plus logarithmique (plus on a de résistance, moins son impacte est grande, jusqu'à rendre l'intérêt du passif quasi nul pour de très grandes résistances). En gros on s'est moqué (gentillement) de Blacksign mais on était tout autant à l'ouest que lui.

Ça me soulage en tout cas d'avoir compris ça. Et d'ailleurs énormément de mésententes se créées à propos des différentes descriptions d'items/sorts de ce jeu pas toujours claires, celui ci étant un exemple parfait. Nos cher développeurs devraient revoir celles ci.
source: http://eu.leagueoflegends.com/board/...ad.php?t=32063

Donc pour mon exemple, cela fait 300=> 100 (10% de la vie de Poppy) + [200 (dégâts supplémentaire à 10% de la vie de Poppy) ] /2 (passif) = 200

Merci à vous deux!


Replays :


Voici quelques un de mes replays sans aucune prétention.

-Voici deux replays dont j'ai complétement foiré l'early (0/5/0). Cependant j'ai reussi à remonter la pente et être une menace end game
http://www.leaguereplays.com/replays/match/557931/

http://www.leaguereplays.com/replays/match/557840/

-En voici trois autres sympatoche avec une amie jouant Lulu:
http://www.leaguereplays.com/replays/match/557846/

http://www.leaguereplays.com/replays/match/557860/

http://www.leaguereplays.com/replays/match/557871/

-Une partie avec un bon twitch jungle! Cela fait bien plaisir

http://www.leaguereplays.com/replays/match/557879/

-Une dernière où j'ai été feed dès le début

http://www.leaguereplays.com/replays/match/557862/

Have fun!


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shanod

Member

13-07-2010

Merci pour le guide. Si je la jouais AD, je pense que ce serait similaire (mais je suis plus un adepte du 2 shots des persos mi-life )

Je trouve cependant dommage de ne pas prendre des sceaux d'esquive étant donné que tu prends le point de maitrise défensive associé. Surtout qu'avec le passif, ça rend Poppy vraiment resistante.

Enfin bref, c'est juste dommage de prendre des talents défensifs et de ne pas opter pour les runes primaires de cette catégorie mais hormis ce détail, très bon guide.


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Fortane

Senior Member

13-07-2010

Hum, oui tu a raison. C'est dommage de ne pas t'en cas faire maximiser l'esquive avec des runes surtout que quand agilité proc, la Poppy devient une véritable fusée!
je ne prend pas la maitrise défense tout le temps, c'est suivant mon humeur.

Concernant les runes c'est que, très personnellement, je change assez souvent de personnages et 2 pages de runes ne me suffis pas ^^ Donc je préfère mettre des runes vitesse d'attaques qui seront utile pour tous les cac (Même pour mon Rammus) car je ne peux pas prévoir si je vais devoir tank ou non

Néanmoins, je conseil au personnes ne prenant pas souvent des cac de se faire la maitrise défense pour mieux résister au harass en early.


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ragefirexll

Junior Member

13-07-2010

Perso j'ai souvent vu des poppy faire le zèle plus tôt que dans ton build quand ils voulaient partir sur une trinité afin de profiter de la vitesse de déplacement ( par exemple avant le stark ).
+1 sinon pour l'esquive je suis aussi d'accord.

PS :

Quote:
Originally Posted by Fortane View Post
Promotion : Hum, honnêtement, je n’ai pas trouvé la moindre utilité à ce sort quel que soit le héro oO
Vaudrait mieux l'enlever, ce sort n'existe plus depuis des mois ... ( et au passage il était totalement abusé comme sort )


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Fortane

Senior Member

13-07-2010

A oui effectivement. Je me suis appuyé sur un site pour ne pas oublier de sorts quand j'ai rédigé mon guide ^^" le vilain n'est pas bien mis a jour.

Je retire ca tout de suite.

Concernant le zèle, je préfère quand même prendre brillance pour la mana qui manque cruellement. Et le Parangon me suffi personnellement au début.


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Necroide

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Senior Member

14-07-2010

J'ai jamais testé avec trinité mais je vais le faire. Juste que là, les rares fois ou j'ai joué Poppy Ad, je prenais brillant, botes berseker, zèle et après je partais sur Lame spectre de Youmuu.


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Fortane

Senior Member

16-07-2010

Perso la trinité me permet de faire des patates à 800-900 avec dévastation sans avoir d'autre item qui me donne du dégâts ^^ à mon sens, cela vaut le coups. (sans parler des autre stats)


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Douille

Junior Member

29-07-2010

Rien à dire pour ce guide !! Tout à fait comme je la joue Merci !


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Fortane

Senior Member

29-07-2010

Pas de souci ^^

Je me demandais si faire la faveur de stark juste après les bottes (donc avant la brillance) ne serai pas mieux pour pouvoir farmer au plus vite?

A test


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Kurt Kobain

Member

29-07-2010

Je joue Poppy AD. Je vise principalement les items suivants:

- Bottes de mobilité
- Trinité
- Lame infinie
- Danseur fantôme

Ensuite, si la partie n'est pas finie, je continue avec deux des items suivants:
- Ferveur de Starck / Lame spectre de Youmuu / Rasoir sanglant de Madred / Maillet Geler / Voile de la Banshee (important si vs Fiddle histoire de pouvoir plaquer malgré son fear).

Poppy fait mal, sort fréquement des critiques, a un très bon farming, peut rattraper les fuyards aisément, peut escape rapidement.


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