El mejor equipo para 5vs5?

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GS Naited

Senior Member

15-03-2011

Hola, Juego con unos amigos en un equipo de 5 y quisiera saber ’’combinaciones’’ de campeones para partidas de 5vs5 normalmente somos:

Kennen

Katarina

Cho’gath

Rammus

Blitzclanck


Pero vamos variando.
Me podríais decir otros equipos?


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Stark Heimdall

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Member

16-03-2011

Bueno, lo importante para ir empezando a hacer composiciones de equipo es cumplir todos los roles que éste necesita. Un équipo necesita minimo:

Un carry (personaje físico: Ashe, Corki,Xin Zhao, etc.)
Un tanque: Amumu, Shen, Chogath, etc.
Un AP : Kassadin, Morgana, Sion, etc..
Un jungler: Nunu, WW, Shaco, etc.
Un support: Janna, Taric, Zilean y Soraka.


A vuestro equipo le falta principalmente un carry.

Un saludo!


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Skulda

Senior Member

16-03-2011

a esa formacion de equipo le falta mucho daño si el otro equipo se pilla resistencia magica adios a todo tu equipo ademas en clasificatorias dudo mucho que n ote baneen a ramus o a kenen

EL jungle creo que deberia de pasar de moda por que si en la linea es un 2vs1 esa linea si la juegan bien los que son 2 el que esta solo va a perder 1 u 2 niveles con respecto a los 2 enemigos

una composion buena seria :

2 offtanks tipo Sion olaf xin malpithe jax popy gragas nasus .........
1tanke puro rammus amumu shen
1 ap que tenga stun o un support tipo veigar kenen anivia fiddel ...... de support zilean janna taric
1 un ad o un hibrido que tenga algo de pushear como Mf cati ashe

para mi el equipo perfecto seria

2 off-tanks Sion JAX
1 tank amumu
1 ap veigar kenen morgana annie
1 ad ashe

1 tanke


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Stark Heimdall

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Member

16-03-2011

Skulda, estoy en desacuerdo contigo en dos puntos principales. El tema del jungle lo veo bastante absurdo, y eso de que en la línea 1vs2 te sacan uno o dos niveles lo veo bastante dificil xD. Aprte el jungler te da:
Control sobre la jungla
Control sobre el mapa
Hace jugar al enemigo más pasivamente por la posibilidad de ganks.
Hace ganks
Gana más oro.
Hace campeones viables que no lo serían fuera de la jungla.
Permite robar y asegurar bufos neutrales.
Da más experiencía al equipo.


Y aparte, le dices que le falta daño físico y de tu equipo todo es casi daño mágico: Sion, Jax, Amumu y el mago que metes. Sólo Ashe hace daño físico. Y encima jugas a Amumu en linea que es horrible ahí.


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Thorgail

Senior Member

16-03-2011

El mejor equipo que he visto es uno que podéis buscar en youtube por "lol tournament"

Alistar
Cho
Anivia
Corki
Olaf

3 stuns en area :O
Area Mágica
Area Física
Mucho rango
Carry jungler con un ultimate que le da vía libre para ir a por quien quiera.

Superar eso es complicado xD


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Skulda

Senior Member

16-03-2011

Skulda, estoy en desacuerdo contigo en dos puntos principales. El tema del jungle lo veo bastante absurdo, y eso de que en la línea 1vs2 te sacan uno o dos niveles lo veo bastante dificil xD. Aprte el jungler te da:
Control sobre la jungla
Control sobre el mapa
Hace jugar al enemigo más pasivamente por la posibilidad de ganks.
Hace ganks
Gana más oro.
Hace campeones viables que no lo serían fuera de la jungla.
Permite robar y asegurar bufos neutrales.
Da más experiencía al equipo.


Y aparte, le dices que le falta daño físico y de tu equipo todo es casi daño mágico: Sion, Jax, Amumu y el mago que metes. Sólo Ashe hace daño físico. Y encima jugas a Amumu en linea que es horrible ahí.


1 punto Sion es un personaje polivalente se puede hacer full ap full ad y hibrido donde creo que mas destaca y tambien de tanque puro donde menos destaca .
JAx ya de por si es un offtank o un dps con gran supervivencia y mete mucho daño y tambien es un personaje de autoataque por que lo normal es 2 sable pistola guinso 2 bailaris eso es lo normal

2 punto el jungle si es un equipo bueno y decente no gente radom se utiliza mucho los ward con lo cual el gank es practicamente nulo en las linea de arriba y abajo y en la linea de 2vs1 si juegan bien los que son dos el que esta solo pierde entre 1 nivel u 2 esto por que lo digo porque lo he hecho y el jungle si viene a esa linea SIEMPRE y si no viene la partida la tienes ganada por que como ya dije el que esta solo pierde niveles y ya ves tu el equipo que esta co nel jungle tendra 2 personajes con ventaja de niveles el jungle y el del medio sin embargo el equipo si jungle tendra 1 igualado con ventaja de nivel 2 iguales con el mismo nivel y tendra 2 con una minima ventaja :

ejemplo:

equipo jungle........................equipo sin jungle

1 jungle nivel 6 .....................no tiene
1 mid nivel 6 ....................1 mid nivel 6
2 linea de abajo nivel 4...........2 linea de abajo nivel 4
1linea de arriba nivel 2u 3........2 linea de arriba nivel 4u5

ademas el equipo que pongo todos los personajes tienen stun 2 de area 3 individuales 1 inmivilizar de area


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RockAndBall

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16-03-2011

Estoy de acuerdo con todo lo que dice Stark, un junglero es vital, te aporta mucho control de mapa y ni siquiera los guardias podrán hacer demasiado si el equipo apoya a su junglero. Muchas veces, conociendo la posicion aproximada de los guardias debido al comportamiento del enemigo al pasar por ciertas zonas puedes aprovecharte y utilizarlos en su contra para hacer emboscadas (mitico fake-dragon para ganekar y luego hacer dragon xD). Todo esto no podrías hacerlo si todo tu equipo siempre está visible.

Respecto a lo del equipo, si, es demasiado mágico. Sion a tanque? Eso solo en la mente de Riot, con la pila de tanques buenos que hay y tu dices que sion puede ser tanque? Jax es medio físico y medio mágico, por muchas sanguinarias y bailarines que le pongas, si no le compras guinsoo no triunfa usar a jax.
Para un autoattacker con sanguinaria hay mejores opciones, ya que jax para 5v5 no es demasiado aconsejable, y eso de offtank es bastante relativo, ya que con la pasiva solo gana vida bruta y no resistencia mágica o armadura, ya que importa el conjunto, no una parte, para resistir el daño enemigo.

Un equipo, en mi opinión, bastante versátil sería:

Arriba: a la línea de 1v2. Un campeon que aguante el harrass, que pueda farmear bien en cualquier caso, especialmente bajo torre, donde ésta puede robarle los lasthits. Buenos ejemplos: Nasus, Zilean, Malzahar (farmea de vicio con el DoT mientras se mantiene en una posicion alejada de los enemigos),
Cho'gath: aguanta muy bien el harrass si consigue mantener los lasthits gracias a su pasiva, además tiene buen CC en área que puede ser vital contra equipos basados en AoE.
Malphite: Tanque sin CC puro frecuente, pero con un slow para chasear bastante bueno, y un ulti más que satisfactorio para joder a los equipos de área de efecto o que necesiten canalizar alguna habilidad (malzahar, fiddlesticks, katarina, janna, galio, etc.).

Medio: Un buen mago. Annie, Anivia, Kassadin, Kennen, Nidalee (en el caso de nidalee tienes que ser bastante ofensivo y dominarla muy bien para gankear mucho en mid game, quizás te venga mejor no llevar support y llevar otro mago u otro dps físico si llevas a este campeón) son buenas opciones.

Abajo: El carry físico del equipo y un support suele ser la opción clásica. El carry físico suele ir abajo porque depende más de los items que del nivel. Como los carries mágicos dependen también bastante de su nivel (tienen mayor nivel sus habilidades) para hacer daño decente, suelen ser estos últimos los que van a medio en vez de los físicos.
Los support en el caso de ir a bot no deben robar los lasthit a los carries, sino protegerlos o ayudarlos a matar. Se puede decir que están de "espectadores" con respecto a los creeps.
Buenos ejemplos carry: corki, kog'maw, ashe, miss fortune, etc.
Idem para support: taric, janna, zilean (no me gusta demasiado para ir con el support porque con las bombas es bastante probable robar minion, sobretodo al hacer una doblebomba en un minion para que se coma todo el daño el campeón que está un poco distraído, lo cual es muy efectivo), sona, morgana...

Junglero: aquí la cosa puede diferir bastante. A veces a la jungla va un tanque (shen, amumu, rammus) otra veces va un dps (evelyn, shaco, olaf, warwick), otras veces va un offtank (udyr, trundle). Depende bastante del equipo restante, lo óptimo es que no haya más de 2 squishy, que generalmente son los dos carries. Si pillas a vladimir como carry mágico quizás shaco es buena combinación, de forma que no pierdes demasiada supervivencia general en el caso de un teamfight. Si llevas demasiados squishies lleva mejor a un udyr, por ejemplo, que aguanta bien el daño y hacer towerdive de vicio.

Tambien hay que tener en cuenta si tu carry mágico es demasiado constante, meter algun nuker como akali, que también puede junglear o puede ir a calle. Quizás es algo lenta jungleando pero si gankea bien puede salir rentable. En calle también la he visto pero con el tio con el que jugaba era muy muy defensivo con ella hasta nivel 6, donde no era tan facil que se escaparan gracias al ultimate.

Un ejemplo?
Malphite: 1v2
Annie: mid
Olaf: jungla
Taric y Corki: bot

Al hacer este equipo he intentado equilibrar un poco los daños. Posibles jungleros también sería un warwick, aunque su build clásica supondría abusar demasiado del daño mágico.
Corki también podría ser sustituido por un carry algo más centrado en 1 objetivo, aunque para ese fin he puesto a olaf en la jungla, ya que es muy bueno en 1v1 y con el lanzamiento de hacha y la E gankea bastante bien en early (sin olvidar que junglea a la velocidad del rayo!!).
Taric, podría ser sustituido por Janna o morgana perfectamente, pero ya que annie y malphite tienen CC en área, he preferido añadir algo de sanación y un CC más frecuente que ayuda muchísimo en pequeñas escaramuzas. Además, el ultimate de taric y su pasiva de la W son muy útiles en teamfights, ya que mantienen a taric vivo y ayudan un montón a sus aliados (50 armadura o algo así, que no es poco, y algo de daño que vienen bien para corki, olaf y malphite).

Sé que no es el equipo ideal, pero si haces algunos cambios, intenta al menos que tu equipo, a parte de los roles que ya he mencionado tenga este aspecto:
1 ó 2 squishy como mucho.
No abusar del CC si esto implica reducir el daño.
No abusar de los ranged (suelen ser mas squishy y más lentos y tienen algo de desventaja en sitios cerrados como la jungla) ni de los melée (en desventaja contra equipos ranged, aunque resisten más).
No tener demasiados tanques ni equipos con demasiada vida, que propicia el uso de Madred o de un Kog'maw con madred, que es peor (en clasificatorias recuerda que se ve el equipo enemigo, asi que se pueden elegir anticlases).
Y lo más importante: procura equilibrar el daño físico y el mágico, incluso para los tanques y supports. Esto es muy importante porque un equipo predominantemente mágico se puede contrarrestar bastante bien con un velo. Uno físico puede ser aplastado con botas de tabi y randuin o malla de espinas, etc.

Espero que os sirvan estos consejos, aunque están más que repetidos. Un saludo!


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BIackStaR

Member

17-03-2011

nose yo casi siempre k juego con amigos usamos estos 3 fijo:
-Xin zhao
-Nunu
-Galio
aki cambiamos entre:
-Swain o vladimir
-katarina,pantheon o anivia
Siempre cojemos a Nunu y Galio por k entre k galio usa su ulti y luego nunu...y nadie puede hacer nada contra nunu! sobre todo por k siempre lo usamos ap-tank o puro ap dependiendo de como sea el otro equipo...a Xin.. Por k es el mejor en lanzarse al atake... gracias a k ralentiza y grax a su ulti se sube def... y entre k siempre k se lanza van todos a por el Galio le mete su escudo y no cae tan facil ....luego Swain o Vlad.. es para tener un Ap k se cure k meta daño mas o menos alto pero sin k caiga facil!...luego katarina o anivia por su ulti daño de area bestial.... sobre todo kata si se lanzan a por ella escudo de galio y se salva,anivia no tiene tanto daño con su ulti...pro tiene ventajas para el equipo con su muro k no dja pasar! y entre k ralentiza! y galio aumenta la velocidad de tu grupo no te pillan ...y raras veces cojemos a pantheon... pero no por ello no es eficaz sobre todo por k te da control de mapa gracias a su ulti! ayuda mucho sobre todo a conseguir muertes faciles :P y para no ser tanto Ap


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Stark Heimdall

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Member

17-03-2011

Skulda, es que partes de la idea de que el jungler hace que el solo laner pierda experiencia, y precisamente se junglea para que tenga más experiencia! Y mehacegraciaquehbales de que en un equipo decente no haya jungler cuando basta ver partidas de top elo para ver todo lo contrario. Allí nunca falta un jungler. Y muchas veces tienen un support "roaming", es decir, sin línea fija, vagando, para dar más exp, tener dos solo lanes y harrassear todas las lineas (evidentemente esto solo funciona con personajes que no dependan del farmeo)

Sion AP siempre.
Jax es bastante flojillo y excesivamente farm-dependiente y va a Rylay, Guinsoo y Sable pistola.


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Monog966

Senior Member

17-03-2011

Que el solo lane de top pierde lvls?

Pues yo rezo por que en mi equipo haya un jungler, para poder irme con gragas a top solito.

Con los barriles, la resistencia y el poder desplazarte con el barrigazo, suelo harrasear mas de lo que me hacen a mi.

Entiendo que te refieres a la típica técnica de ponerte detras de los minions casters para que el solo lane tenga que alejarse para no pillar exp, y lasthitear, para que lostuyos o mueran en lane, o por torreta y no pille exp ni oro...

Eso es imposible contra ciertos champs, como gragas... con el barril, la resistencia y el barrigazo para poder acercarte o alejarte. Suelen ser ellos los que se alejan para ver venir los barriles y poder evitarlos, o dejandolos junto a tus casters, puedes acercarte y acerlo explotar cuando tus minions mueran y los suyos moribundos pasen por encima.


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