[Guía] Akali, Puño de Sombra

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DaRkSkyX

Senior Member

27-05-2010

Séptima guía ^^ Para que os hagáis una idea aqui las distintas builds:

Build Akali Híbrida DPS [AS-AP] (Primera vez, Guinsoo cambiado por Trinidad)
Build AP Híbrida DPS [AS-AP] (tantas muertes fueron por comprar objetos de carga sin estar alimentado. No estaba la actual enfermedad)
Owning Akali Híbrida DPS [AS-AP] (Guinsoo vendido sin querer xD)
Build Akali AP (primera vez, se me olvido voluntad de los antiguos)

  • Guía de Akali, Puño de Sombra

    Akali es una heroína que es sigilosa, emboscadora, asesina y pega a cuerpo a cuerpo.
    Debido a su pasiva y su habilidad E utilizaremos la contrucción Híbrida [DPS-AP]. También utilizaremos la build AP.

  • Estado de la guía: Actualizado (Parche 110)

  • HABILIDADES

    Marca del asesino (Q) - Akali lanza su kama a un objetivo enemigo, infligiendo daño mágico y marcando al objetivo durante 6 segundos. Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado activan y utilizan la marca para provocar daño adicional y restaurar energía.

    Sudario del crepúsculo (W)
    - Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali consigue Armadura y Resistencia mágica, y entra en sigilo. Si ataca o usa habilidades se revela durante unos instantes. Los enemigos que están dentro del humo ven reducida su Velocidad de movimiento.

    Cuchillada creciente (E) - Akali blande su kama, infligiendo un daño que depende de su Daño de ataque y su Poder de habilidad.

    Baile sombrío (R) - Akali se mueve a través de las sombras para golpear con rapidez a su objetivo, infligiendo daño y consumiendo una carga de Esencia de sombra. Akali recarga de forma periódica Esencia de sombra, con un máximo de 3 acumulaciones.

    Disciplinas gemelas (Pasiva) - En el momento en que obtiene 20 puntos de Poder de habilidad adicionales, los ataques de Akali infligen un 10% más de daño mágico, que se incrementa un 1% adicional por cada 5 puntos de Poder de habilidad que obtenga a partir de entonces.
    En el momento en que obtiene 10 puntos de Daño de ataque adicionales, Akali consigue un 10% de Succión de hechizo, que se incrementa un 1% adicional por cada 10 puntos de Daño de ataque que obtenga a partir de entonces.

  • USO DE HABILIDADES

    Utiliza Marca del asesino (Q) justo antes de golpear a un enemigo, vuelve a tirarla si se aleja, aunque no le dañes mucho.

    Utiliza Sudario del crepúsculo (W) para huir y esconderte, además esta habilidad ralentiza en área.

    Usa Cuchillada Creciente (E) para dañar a los enemigos alrededor tuya, nunca te olvides de usarla, ya que haces daño en área.

    Cuando tengas el ultimate Baile Sombrío (R) utilízalo para llegar a los enemigos y dañarles con tus habilidades.

  • CONSTRUCCION DE HABILIDADES
    Maximiza E dándole algún punto a Q y subiéndo W, después Q.

    1: Q (Buena tanto para híbrida como para AP)
    2: W (Te sirve para esconderte y aumentar tu resistencia dentro)
    3: E (Sigue subiendo la habilidad)
    4: Q (Buen daño a tu alrededor, intenta utilizarla siempre que puedas)
    5: Q
    6: R
    7: Q
    8: E
    9: Q (máx)
    10: E
    11: R
    12: E
    13: E (máx)
    14: W (máx)
    15: W
    16: R (máx)
    17: W
    18: W (máx)

  • Akali Híbrida [DPS-AP]
    Recomendada para usuarios de nivel medio-alto en adelante

  • ¿Porque ésta Akali?

    Akali es una heroína que hace daño mediante sus habilidades, incluyendo el ultimate que es una manera de gankear (lástima que no se aplique a aliados para huir)
    Puede usarse de 2 formas distintas (AP y DPS-AP) debido a sus habilidades, pero ésta es con la que mejor aprovechas sus habilidades. Con este campeón cuenta el buen uso de sus habilidades.

  • HECHIZOS DE INVOCADOR:

    Personalmente recomiendo usar Fantasmal y Extenuación:
    Fantasmal para poder huir y Extenuación para evitar que huyan o cegar a los DPS.
    También pueden usarse otros hechizos como Cura, Destello y Prender.

  • OBJETOS (HYBRID)

    Sigue los puntos, al final tendrás los objetos finales. 2 opciones, en la primera no tienes velocidad de ataque, en la segunda si.

    • Opción Híbrida Recomendada NUEVO! Recomendada para usuarios de nivel bajo-medio en adelante
      La versión mucho más adaptable para cada jugador, sin una necesidad importante de objetos de carga:

      1) Espada de Doran / Botas + Pociones de vida (Si compras Doran simplemente junto con las maestrías obtienes Vida, robo de vida y robo de vida adicional a nivel 1)
      2) Brillo y unas Botas (1)
      3) Robaalmas de Mejai / Revolver Hextech (Depende si vas muy bien o no)
      4) Botas mercurio (con runas de pen. mágica no hace falta de hechicero)
      5) Cristal de Rylai (empezando por el cinturón de vida si es posible)
      6) Gorra mortal de Rabadon
      7) Perdición de liche
      8) Very Late Game: Sable-Pistola Hextech + Voluntad de los antiguos (También puede comprarse Reloj de Zhonya o Ángel Guardián en vez de Voluntad de los antiguos)

    • Opción Híbrida DPS [AS-AP] (Muy recomendada, nivel usuario medio)

      Esta build suele ser la más utilizada y la que da mejores resultados, al combinar daño y poder de habilidad. Funciona tanto en 5vs5 como en 3vs3.

      1) Espada de Doran / Botas + Pociones de vida (Si compras Doran simplemente junto con las maestrías obtienes Vida, robo de vida y robo de vida adicional a nivel 1)
      2) Botas de berseker (También se pueden utilizar Mercurio o Tabi)
      3) Hoja de Guinsoo (a partir del Pico)
      4) Espada del ocultismo / Farol inquieto (Depende si te dedicas a matar o farmear)
      5) Rilay* (Empezando por cinturón de vida)
      6) Vende Doran para comprar Trinidad* (Si estás con cargas no debes comprarlo y mirar el punto Bonus)
      Bonus) Velo del hada / Fajín de Mercurio (por objetos de carga sin cargas)
      7) Angel Guardián (Vende el 4 para comprar esto. Si tienes ocultismo con cargas no compres el 6)

      *También puedes comprar Sable de las aguas estancadas y súbirlo a Sable-pistola Hextech sin comprar Rylai. Compra aquí elixires rojo y verde si vas muy bien.

      Objetos finales: Botas, Hoja de Guinsoo, Rylai / Sable Pistola Hextech, Trinidad, Velo del hada / Fajin de mercurio y Angel Guardián

      Nota: Si no tienes las runas puedes coger Escudo de Doran y venderlo antes de hacer Trinidad.

      Después de una partida alimentado puedes hacer scores como este (aunque llevaba el fajín para evitar Extenuación)
      *******http://i32.tinypic.com/2u94apu.jpg[/IMG]

    • Akali AP (Recomendada, nivel usuario alto-experto)

    • ¿Porque ésta Akali?

      Akali es una heroína que hace daño mediante sus habilidades, incluyendo el ultimate que es una manera de gankear (lástima que no se aplique a aliados para huir)
      Puede usarse de 2 formas distintas (AP y DPS-AP) debido a sus habilidades, pero ésta aprovecha menos la pasiva para DPS. Con este campeón cuenta el buen uso de sus habilidades.

    • HECHIZOS DE INVOCADOR

      Personalmente recomiendo usar Fantasmal y Prender:
      Fantasmal para poder huir y Prender para rematar.
      También pueden usarse otros hechizos como Cura, Extenuación, Destello y Limpiar.

    • OBJETOS (AP)

      Sigue los puntos, al final tendrás los objetos finales. 2 opciones, en la primera no tienes velocidad de ataque, eres AP. En la segunda si.

      • Opción AP Puro (Poco recomendada. Nivel usuario experto)

        Esta build funciona para hacer daño masivo a un objetivo cada poco tiempo, así hay más posibilidades de matar a uno. Funciona algo más en 5n5 y necesita alimentarse, al menos, matando súbditos. Es muy difícil usar a esta Akali, por eso no la recomiendo...
        Sigue los puntos, al final tendrás los objetos finales.

        1) Cristal de Rubi > Ropa de Caza (Si, aunque parezca raro así evitas coger botas de hechicero). También puede usarse Escudo de Doran o simplemente un Tomo amplificador y pociones de vida. (Aunque da mucha menos supervivencia).
        2) Botas (1)
        3) Robaalmas de mejai -> Bonus (sáltatelo si no has conseguido muertes, pero compralo en mid game si ves que empiezas a matar y el otro equipo no puedo hacer nada para evitarlo)
        4) Botas Mercurio / Jonias (según el equipo enemigo)
        5) Cristal de Rylai
        Bonus) Compra Ángel Guardián si has comprado el punto 3 y tienes muchas cargas (y vende Ropa de caza cuando vayas a comprar el siguiente objeto).
        6) Dos opciones:
        ~>Primera opción: Tenaza de muerte ígnea (Comprando desde un principio un pico para ganar oro), consigues daño activo.
        ~>Segunda opción: 6) Perdición de liche (empezando por Brillo), consigues daño adicional.
        7) Voluntad de los antiguos (no he llegado hasta aquí aun, por eso no se que es mejor comprar antes)

        Últimos Objetos:
        8) Gorra mortal de Rabadon (Vende objetos de carga sin cargas)
        Bonus) Compra Reloj de Zhonya y los Elixires rojo y azul. (Los elixires Verde y Rosa son opcionales)

        Objetos finales: Botas, Cristal de Rylai, Tenaza/Perdición de liche, Voluntad de los antiguos, Angel Guardián y Gorra de Rabadon

        Nota: También puedes empezar por un librito y saltarte ropa de caza, aunque no es recomendable, ya que para eso te coges Escudo de Doran y tan agusto.

      • Opción AP+DMG: (Muy recomendada, nivel usuario medio-alto)
        Esta es la versión con la que haces también mucho daño, pero necesita usarse muy bien. Es buena para 5vs5. Como Hechizos de invocador recomiendo Fantasmal y Destello/Limpiar.

        1) Espada de Doran / Botas + Pociones de vida (Sube a Botas de hechicero)
        2) Sable-Pistola Hextech
        ~>Primera opción: Compra Robaalmas de Mejai si estás alimentado y tus enemigos no te suponen ningun problema.
        ~>Segunda opción: Continuar con la contrucción en el punto 4 si no estás alimentado.
        3) Hoja de Guinsoo (Vara explosiva primero, aqui importa el AP.), consigues algo más de daño.
        4) Enfermedad (empezando por el librito)
        5) Perdición de liche (empezando por brillo)
        6) Gorra mortal de Rabadon
        7) Compra Elixires rojo y azul (Los elixires Verde y Rosa son opcionales).
        8) Very Late Game: Vende Enfermedad y compra Reloj de Zhonya

        Objetos finales: Botas, Hoja de Guinsoo, Perdición de liche, Sable Pistola Hextech, Gorra de Rabadon y Zhonya

        PD: Para una partida divertida prueba a poner varios Sable-Pistola Hextech.


    -

    RUNAS

    >Estas runas de Aqui para DPS<. Pon las Quintaesencias de runas de Vida.
    Para Akali siempre hay que completar 10 de ataque para que le den la pasiva a nivel 1, así que ya que Doran da 8 de ataque con las maestrías vale (recordemos que hay una que da 3 puntos de ataque).
    Para AP es mejor TODO runas de Poder de Habilidad por nivel + azules de reducción de enfriamientos.

    Maestrías

    Siempre usa la construcción 21/0/9 o 21/9/0. Dando puntos de ataque. Puedes tener las 2 pasivas a lvl 1 si te lo montas bien, aunque la de AP no es tan importante.

    Ventajas y desventajas
    Sus hechizos son bastantes poderosos y además sin maná.
    Es un héroe que si te pilla desprevenido puede matarte.
    Tienes que tener visión de juego para usarla bien.
    Puedes gastarte rápido la energía si no la usas bien.
    Si se neutraliza desde el principio poco puede hacer al final.

    Consejos:
    No desperdicies los hechizos e intenta tener energía para usar la W para escapar.
    Utiliza el ultimate sobre un enemigo y acto seguido la Q y E (combo R+Q+E) para dañarle rápidamente y poder darle con el brillo.
    Intenta usar tus hechizos y ataques siempre que puedas para que te suba Guinsoo (si lo tienes).
    Hazte golem, tendrás mayor regeneración de energía (déjaselo a alguien con maná si quierees, porque le viene mejor que a ti)
    Utiliza la W para escapar, si estás persiguiendo puedes ralentizar a enemigos.

    Estrategia

    Al principio (lvl 1-6)
    Intenta la primera sangre, recuerda que si tiras la Q tienes que golpear cuerpo a cuerpo para que explote la marca. Intenta farmear con la E y dar el último golpe a los súbditos para obtener oro. Compra y utiliza Guardianes Visuales cuando vuelvas a base, pueden servir de gran utilidad.
    Mitad de partida (lvl 7-12)
    Ya tienes ultimate, por lo que puedes gankear. Ayuda siempre que puedas en las demás líneas. Si te emboscan usa la W y Fantasmal para huir.
    Final de partida (lvl 13-18)
    Ya puedes ir a las batallas de grupo, estate siempre muy atento y utiliza tus habilidades adecuadamente, intenta dañar lo máximo posible y si alguno se escapa o estás en peligro utiliza Fantasmal.

    ~>Guia By DaRkSkyX


Hay aspectos personalizados AQUÍ, en la Lista de Custom Skins

Guías Actuales:

Twitch, Rata apestada
Akali, Puño de Sombra (Híbrida y AP)
Malzahar, Profeta del Vacío [Fácil-Difícil]
Kayle, La justiciera (Híbrida y AP)
Tristana, Artillera Megling
Sion, Abominación no muerta (AP y DPS)
Kennen, Corazón de la Tempestad
Garen, El poder de Demacia (Off Tank)
Tryndamere, El Rey Bárbaro
Twisted Fate, El maestro de las Cartas (DPS y AP)
Ezreal, Explorador Pródigo (Híbrido)
Kog'Maw, fauces del abismo (DPS, Híbrido y AP)


Salu2


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Asdruval

Senior Member

27-05-2010

Buena guía. A ver si la ponen ya gratis y la pruebo :P. Creo que el ítem al que te refieres puede ser el Sable Pistola Hextech (robo de vida + succión de vida), aunque hasta el proximo parche aún no aparece. Para los curiosos:

New Item: Bilgewater Cutlass
+25 Attack Damage
+12% Life Steal
UNIQUE Active: Deals 200 magic damage and slows the target champion for 2 seconds (300 range). 60 second cooldown.
Pico + Cetro Vampírico + Receta

New Item: Hextech Revolver
+40 Ability Power
+10% Spell Vamp
Tomo amplificador + Tomo amplificador + Receta

New Item: Hextech Gunblade
+40 Attack Damage
+50 Ability Power
+15% Life Steal
+12% Spell Vamp
UNIQUE Active: Deals 200 magic damage and slows the target champion for 3 seconds (700 range). 60 second cooldown.
Los dos anteriores + receta

Los dos primeros forman el tercero. Está solo en el PTR (el servidor de pruebas), pero está decidido que lo sacarán en el próximo parche. La receta que he puesto es lo que creo que los creará, pero vamos, casi seguro que es así, 99% seguro xD.

Saludos.


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PresenciaProfana

Senior Member

27-05-2010

Quote:
Originally Posted by DaRkSkyX View Post
6: R (Vete a base y vuelve porque seguramente ya estés sin maná)
Estás de coña?


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Lux0rd

Senior Member

27-05-2010

Buena guia, la verdad es que no se mucho sobre Akali ( ni si quiera la he llegado a probar ), pero de lo que si me he dado cuenta es que mucha gente se coge el Cristal de Rylai cuando juega con ella. Hombre, si lo piensas es un objeto que le viene bastante bien, a parte de darle vida y poder de habilidad tambien le da la capacidad de ralentizar a los enemigos con cada ataque, y si a esto le sumas la habilidad del Sudario del crepusculo es casi imposible que huyan de ti . Pero bueno es solo una observacion.

Un saludo.


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Asdruval

Senior Member

27-05-2010

@PresenciaProfana: creo que se referirá a que tu compañero de línea necesite ir a base cuando tú vuelvas... o eso espero xD.


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DaRkSkyX

Senior Member

28-05-2010

Quote:
Originally Posted by PresenciaProfana View Post
Estás de coña?
Lo siento se debió copiar de la otra guía D:

@ Asdruval
Si, era ese mismo el que buscaba y no encontraba. Gracias :P


Actualizadas ventajas y desventajas


Salu2


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Kyuze

Junior Member

28-05-2010

Creo que es una guia bastante mal enfocada, yo uso a akali y no creo que los objetos esten muy bien elegir y las habilidades tp. Pero weno es una opinion, me parece que tal y como lo planteas, si farmeas bien, pero en combates eres muy blando y no tienes un gran burst dmg que es lo mejor que me parece que tiene akali. ad+ no me parece una buena opcion la espada larga al principio ya que luego si no es para espada del ocultismo no la usas. Y cojer un objeto de cargar bien pero cojer los 3?.
Siendo mas especificos otro cosa que no comprendo es por que trinidad, si ad+ despues vas a cojer zonya. Con el zonya cojes muxo ap ¿no sera mejor el lich?. Otro fallo es el zonya con tan poco ap, y ad+ el nuevo objeto tiene pinta de valer algo rondando a los 4k + el zonya son otros 4ks demasiado dinero, para una build que me parece que no te hace nada desfasado.


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Dry bones

Senior Member

28-05-2010

Buena guia, pero en los objetos no mucho, pero igual debe funcionar.
Bueno solo decia eso, ya que yo y un amigo hacemos otra build y con esa jode.
n_n


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DaRkSkyX

Senior Member

28-05-2010

Quote:
Originally Posted by Kyuze View Post
Creo que es una guia bastante mal enfocada, yo uso a akali y no creo que los objetos esten muy bien elegir y las habilidades tp. Pero weno es una opinion, me parece que tal y como lo planteas, si farmeas bien, pero en combates eres muy blando y no tienes un gran burst dmg que es lo mejor que me parece que tiene akali. ad+ no me parece una buena opcion la espada larga al principio ya que luego si no es para espada del ocultismo no la usas. Y cojer un objeto de cargar bien pero cojer los 3?.
Siendo mas especificos otro cosa que no comprendo es por que trinidad, si ad+ despues vas a cojer zonya. Con el zonya cojes muxo ap ¿no sera mejor el lich?. Otro fallo es el zonya con tan poco ap, y ad+ el nuevo objeto tiene pinta de valer algo rondando a los 4k + el zonya son otros 4ks demasiado dinero, para una build que me parece que no te hace nada desfasado.
El zhonya se usa por la activa, el AP es lo de menos, por eso está ahi al final (creo que voy a ponerlo sólo en la build AP... mejor). Y no te enteras, es HIBRIDA... para hacerla AP ya esta la build AP.
Cuando salga el nuevo objeto veré si compensa.

Salu2


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Hellmonster

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Senior Member

28-05-2010

No coincido en casi nada. El cetro de Rylai en Akali es obligatorio, ya la hagas híbrida, AP o lo que te de la gana. Simplemente no puedes campar x ahi con menos de 2K de vida siendo un melee. A lo sumo se puede sustituir por un Mazo Helado y dar sentido a la espada larga esa que te compras, pero el Cetro es mucho mejor. Además, todos los objetos que compras te dan AP, asi que sale mil veces más a cuenta una Perdición del liche que una Trinidad, y encima es más barata.

Las maestrias, o usas 21/9/0 o 9/21/0, pero poner 21 puntos en utilidad es un error ya que desperdicias muchos puntos en regeneración de maná, que no te hace falta.

El orden de las skills, tampoco me parece correcto. Admito que con la E puedes farmear bien, pero la Q es mucho más potente. Además, siendo que no coges ningún objeto de daño físico y que tu AP siempre será mayor que el AD, no vale la pena subir la E, que escala mejor con el daño físico. Y sobre todo, la W un punto y para el final, tratandose de una skill que usarás una sola vez en batalla.

En cuanto a runas, para Akali penetración mágica>penetración de armadura. Simplemente porque la penetración de armadura afecta a tu Autoattack y a tu E, y la penetración mágica a tu autoattack, tu Q y tu R. Además si combinas bien las runas y las maestrias puedes llegar a tener las 2 pasivas activadas a lvl1.


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