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Champion-Überarbeitung: Master Yi

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RiotWenceslaus

Champion Herald

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07-09-2013

<div class="cs-body"><div class="article-large-media" ><a href="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/upload/masteryi_article_banner.jpg" target="_blank"><img width="575" typeof="foaf:Image" src="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_content_full/public/upload/masteryi_article_banner.jpg?itok=muZoJVHy" alt="" /></a></div> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/stylesheets/myr_stylesheet.css" /><p>Für die kommende Aktualisierung überarbeiten wir Master Yi. Zusätzlich zu neuen Klängen, neuen Sprüchen und neuen Zaubereffekten erhält der Wuju-Meister auch eine Generalüberholung seiner Fertigkeiten, um seinen beliebten Fähigkeitsstärke- und Angriffsschaden-Pfad zu einem geschmeidigen Spielstil zu kombinieren. Schaut euch seine überarbeiteten Fähigkeiten an und erfahrt im Folgenden, wie die Fertigkeiten zusammenspielen.</p><p>&nbsp;</p><header class="header-primary"><h2>Fähigkeiten</h2></header><div class="myr_abBox"><img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Double_Strike.png" /><p class="myr_ability">Doppelschlag</p><p>Master Yi schlägt bei jedem vierten aufeinanderfolgenden normalen Angriff zwei Mal zu, wobei der zweite Schlag verringerten Schaden verursacht. Sollte Master Yi aus dem Kampf gehen, wird der Zähler auf ,,Doppelschlag" zurückgesetzt.</p>
</div><hr class="divider" style="clear: both;" /><div class="myr_abBox"><img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Alpha_Strike.png" style="margin-bottom: 60px;"/><p class="myr_ability">Eröffnungsschlag</p><p>Master Yi springt nach vorn und trifft bis zu vier Gegner und verursacht dabei an jedem von ihnen normalen Schaden. ,,Eröffnungsschlag" kann kritisch treffen, um zusätzlichen normalen Schaden zu verursachen, und verursacht gegenüber Vasallen und Monstern zusätzlichen Schaden. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von ,,Eröffnungsschlag".</p></div><hr class="divider" style="clear: both;" /><div class="myr_abBox"><img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Meditate.png" style="margin-bottom: 60px;"/><p class="myr_ability">Meditation</p><p>Master Yi kanalisiert kurz und heilt sich dabei schnell. Master Yi heilt umso mehr, je weniger Leben er besitzt. Während des Kanalisierens erleidet Master Yi verringerten Schaden durch eingehende Angriffe. Diese Schadensverringerung ist gegenüber Türmen weniger wirkungsvoll.</p></div><hr class="divider" style="clear: both;" /><div class="myr_abBox"><img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Wuju_Style.png" style="margin-bottom: 60px;"/><p class="myr_ability">Wuju-Stil</p><p><strong>Passiv:</strong> Erhöht den Angriffsschaden von Master Yi um einen gewissen Prozentsatz.</p><p><strong>Aktiv:</strong> Normale Angriffe verursachen zusätzlichen absoluten Schaden, dessen Höhe von Master Yis Angriffsschaden abhängig ist. Der passive Bonus geht verloren, während die Abklingzeit von ,,Wuju-Stil" läuft.</p></div><hr class="divider" style="clear: both;" /><div class="myr_abBox"><img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Highlander.png" style="margin-bottom: 80px;"/><p class="myr_ability">Highlander</p><p><strong>Passiv:</strong> Champion-Tötungen verringern die Abklingzeiten von Master Yis normalen Fähigkeiten. Unterstützungen verringern diese um einen kleineren Wert.</p><p><strong>Aktiv:</strong> Erhöht sowohl das Lauf- als auch das Angriffstempo von Master Yi und gewährt Immunität gegenüber die Bewegung verlangsamende Effekte. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Tötungen und Unterstützungen die Wirkdauer von ,,Highlander".</p></div><p style="clear: both;">&nbsp;</p><header class="header-primary"><h2>Spielweise</h2></header><p>&nbsp;</p><a href="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Master_Yi_Comic.jpg" target="_blank"><img src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Master_Yi_Comic_thumb.jpg" /></a><p class="myr_subheader">In der Lane</p><p>Die Änderungen an ,,Meditation" und ,,Eröffnungsschlag" machen Master Yi zu einem dynamischeren Kämpfer in der Lane, während er für seine Lane-Gegenspieler weniger frustrierend ist. Da ,,Eröffnungsschlag" Einheiten in der Nähe favorisiert anstatt wahllos zuzuschlagen, kann ein erfahrener Master Yi-Spielern, seine Angriffe sorgfältig ausrichten, während ein gewiefter Kontrahent durch umsichtiges Positionsspiel die Möglichkeit erhält, Schaden aus dem Weg zu gehen. Parallel dazu erlaubt es die Abklingzeitverringerung auf normalen Angriffen Yi, ,,Eröffnungsschlag" häufiger einzusetzen, und der zusätzliche Schaden gegenüber Vasallen hilft ihm dabei, mit Vasallenwellen fertig zu werden und den Druck in der Lane aufrechtzuerhalten. Die Änderungen an ,,Meditieren" machen diese Fähigkeit auch zu einer gewinnbringenderen Option in brenzligen Lagen, hindern Yi aber daran, sie ständig einzusetzen, um immer wieder volles Leben zu bekommen, sobald er Schaden einsteckt. </p><hr class="divider" /><p class="myr_subheader">Im Dschungel</p><p>Um den verringerten Schaden von ,,Eröffnungsschlag" zu Beginn eines Spiels auszugleichen, garantieren wir den zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern, damit Yi eine entspanntere Zeit im Dschungel verbringt. Die Abklingzeitverringerung aus normalen Angriffen sollte es ihm zudem erlauben, ,,Eröffnungsschlag" öfter einzusetzen und so gleichbleibend Schaden auszuteilen. Da ,,Doppelschlag" nun weniger Schaden, diesen dafür aber häufiger verursacht und voraussetzt, dass Yi im Kampf bleibt, sollte es für ihn schwieriger werden, einen Doppelangriff zu fahren und dann aus dem Dschungel zu kommen, um eine krasse Schadenskombination auf einem Kontrahenten abzuladen.</p><hr class="divider" /><p class="myr_subheader">Zum Ende des Spiels hin</p><p>Wenn es in die entscheidende Schlussphase eines Spiels geht und die Teamkämpfe beginnen, ist die Hochzeit der Änderungen an ,,Highlander" angebrochen. Der neue passive Effekt verleiht Master Yi die Fähigkeit, in schwierigen Situationen am Leben zu bleiben, indem er die Abklingzeiten von ,,Meditation" und ,,Eröffnungsschlag" verringert. Der absolute Schaden von ,,Wuju-Stil" versetzt Master Yi in die Lage, zunächst widerstandsfähigere Ziele in den Fokus zu nehmen, während er den richtigen Moment abwartet, das Feuer auf verletzliche Ziele zu eröffnen. Wenn dann die Zeit reif ist, kann er mit ,,Eröffnungsschlag" einsteigen und die wichtigere hintere Linie des gegnerischen Teams bestrafen. Parallel dazu erhöhen die Änderungen an ,,Meditation" dessen Potenzial, Master Yi das Leben zu retten, wenn er mal wieder im Fokus der Gegner steht. Außerdem helfen der zusätzliche Schaden und die kritischen Treffer von ,,Eröffnungsschlag" dabei, seinen Schaden durch normale Angriffe auch noch in Situationen zum Ende des Spiels hin auf ordentlichem Niveau zu halten.</p><p>Insgesamt sollten die Änderungen an Master Yi dazu führen, dass er durch die Kombination von gleichbleibendem Schaden aus seinem Angriffsschaden-Spiel und nützlichen Draufhauen-Abhauen-Möglichkeiten aus seinem Fähigkeitsstärke-Pfad flüssiger gespielt werden kann. </p><br /><a href="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Master_Yi_Skins_Comic.jpg" target="_blank"><img src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Master_Yi_Skins_Comic_thumb.jpg" /></a> <style type="text/css">.cs-body p { margin:1em 0;}.cs-body img { border: 2px solid #cd8e2f;padding: 1px;margin: 0;max-width: 100%;height:auto;}.cs-body img.borderless {border: 0 none;padding: 0;}.cs-body a {font-weight: bold;}</style></div>


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rockzilla89

Member

07-09-2013

alle mad oder warum schreibt keiner was dazu?


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deus ex

Recruiter

07-09-2013

Das ist mit Abstand das unnötigste und beschissenste ''Rework'' aller Zeiten, warum könnt ihr euch nicht mal um wirklich wichtige Sachen wie Serverstabilität und rein visuelle Reworks kümmern? Yi ist super so wie er ist, warum muss der jetzt kaputt gemacht werden? Genau wie mit Draven; seine Passive ist OP, was ist Lucian dann? Balance just died crying war das erste was mir eingefallen ist als ich sein Skillset angeguckt hab...


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Arviu

Senior Member

07-09-2013

ach du heilige Scheiße, zweites Kommi ne hardcore Heulsuse.
Yi war nicht okay wie er war, ad yi beinahe unspielbar und Ap-Yi in low elo/u30 bereichen too strong.

Und über Lucian flammen ehe er da ist, geschweige den Damage bekannt ist... Der Typ hat nicht mal CC worüber regst du dich den so künstlich auf?


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Raidar

Senior Member

07-09-2013

da ist wohl ein "ich kann nur ap yi und sonst nix" spieler mad


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Goakugan

Junior Member

07-09-2013

Ich finde das Rework angebracht!
Und wie schon oft genug hier im Forum erklärt wurde: Bei Riot gibt es, wie bei eigentlich jedem Unternehmen, verschiedene Abteilungen!
Die Abteilung, die dafür zuständig ist/war Yi zu überarbeiten hat ganz sicher nichts mit der Serverstabilität am Hut und umgekehrt!
Die Teams die neue Champs entwickelt arbeiten wohl unabhängig von denen, die dafür sorgen, dass die Server stabil bleiben (wobei ich keine Serverprobleme habe und deshalb nur das Beispiel aufgreife, statt aus eigener Erfahrung zu sprechen).

Wie Chaoslord11 schon gesagt hat macht es keinen Sinn über Lucian zu flammen, wenn er noch gar nicht angespielt werden kann.

BTT: Ich finde das Rework bis jetzt sehr gelungen und freue mich drauf es in Aktion zu sehen... vor allem als Gegenspieler! Yi war oft genug entweder ein großes Problem oder (eher seltener) weg ehe man viel von ihm hatte^^
Ohne ihn live gesehen zu haben, sage ich schon mal: Gute Arbeit... mal sehen ob ich bei meiner Meinung bleibe


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Necrid Cypher

Senior Member

07-09-2013

Ich find es nur witzig, dass sie Meditation extra schwächer gegen Türme machen.
So nach dem Motto:
"Was konnte Yi denn besonders gut?"
"Türme tanken oder zerstören."
"Ok, das nehmen wir raus."

Hier muss ich allerdings dazu sagen, dass ich Yi selber nicht spiele, aber ungefähr so kommt mir die Änderung vor XD
Und Eröffnungsschlag aka Alphastrike macht jetzt normalen Schaden... hmmm... Skaliert jetzt nurnoch die Meditation mit AP? Das wäre aber auch irgendwie dämlich. Damit hätten sie Ad-Yi zwar stark verbessert, Ap-Yi aber auch komplett entfernt. Und mit dem Passiv auf Highlander wollen sie ihn wohl zu Mehrfachtötungen bewegen ^^ So wie Katarina. Oder irre ich mich da?


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TheFrex

Junior Member

07-09-2013

true dmg mit seinem wuju-style :///
vlt wird das op ABER das werden wir erst in Zukunft sehen


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Monny Arso

Recruiter

07-09-2013

Zitat:
Necrid Cypher:

Und Eröffnungsschlag aka Alphastrike macht jetzt normalen Schaden... hmmm... Skaliert jetzt nurnoch die Meditation mit AP? Das wäre aber auch irgendwie dämlich. Damit hätten sie Ad-Yi zwar stark verbessert, Ap-Yi aber auch komplett entfernt.


Naja es kann ja sein das Eröffnungsschlag zwar normalen Schaden macht aber immer noch mit Ap skaliert. Das würde also genauso sein wie bei Ap Tryndamere


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Frozen Corpse

Senior Member

07-09-2013

Die Änderung sollte ihn im Jungle stärken, aber das schlimme ist er wird wohl oder übel doch in der Mitte gespielt. Nur das er jetzt noch stärker als je zu vor ist. Er kann nur keine 5 Alphastrikes hintereinander zünden, doch ich denke mit CDR, Autoattack und der Passiv der Ulti lässt sich da eine krasse Verringerung rausholen. Seine Pushqualitäten sind etwas gesunken. Da der zweite Schlag nun weniger Schaden verursacht und seine E macht jetzt absoluten Schaden (soweit ich weiß wirkt dieser Schaden auf Türmen nicht).

Schade AP Yi wurde quasi komplett aus den Spiel genommen. Klar in ARAM war er wohl mega nervig und wurde zu Recht beschimpft, aber da hätte ein spezieller ARAM Nerf ausgereicht.

Finde es aber trotzdem gut, zwar wird es kein AP Yi mehr geben. Doch nun kann man Yi vielseitiger spielen. Mitte, Jungle oder Top. Ob es für eine Kill Lane auf der Bot reicht weiß ich nicht.

__________

Auf den PBE aktuell zum Alpha Strike (Q):

Zitat:
ACTIVE: Master Yi dashes from enemy to enemy—becoming untargetable in the process—dealing X / X / X / X / X (+100% AD) physical damage to up to 5 enemies. There is a chance based on Master Yi's critical strike chance to deal increased damage. Alpha Strike will prioritize the nearest enemy that he has not yet been damaged (up to 600 range). Basic attacks will reduced the cooldown of Alpha Strike.
Now counts as movement for the purposes of Statikk Shiv.
The duration between bounces is fixed, regardless of how close together the target are.