[Campeón] Lance, Hijo de la Diosa del Tiempo

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Lt Metal Fox

Senior Member

10-05-2013

Lance, Hijo de la Diosa del Tiempo

ASPECTOS:
ASPECTO 1, Básico: Lance es un hombre de unos 25 años de edad. Viste una túnica blanca sin capucha. Se desplaza flotando por el aire. Su pelo es blanco como la nieve y ondea hacia arriba.
ASPECTO 2, Lance del Vacío: Ahora lleva una túnica morado oscuro con manchas negras, con capucha puesta y va dejando una estela de humo violeta a su paso.

TAGS: RANGED, MAGE, SUPPORT.

Vista General:
Vida: 3/10
Ataque: 1/10
Hechizos: 10/10
Dificultad: 10/10

Historia:
"El tiempo es como un tesoro. Aunque muy escaso. Comprended su verdadero valor." Cualquiera que escuchase esa frase opinaría que es otra de las profundas teorías de Zilean, pero no es así. Es la inscripción que hay a la entrada de la Fortaleza Celestial: un complejo de estructuras con forma de castillo que se dice que vuela por el cielo, impulsado por enormes molinos de viento, y donde se dice que las tres Diosas del Tiempo viven. Una lo teje, otra lo mide y otra lo corta y envía a los diversos mundos. Eso es lo que dice la leyenda del Castillo Volador. Nadie ha encontrado dicho lugar, ni siquiera Zilean, porque se cree que cambia de ubicación cada poco tiempo, y es invisible a los humanos y otras especies.
Leyenda o no, lo cierto es que la Fortaleza Celestial existe y se encuentra actualmente sobre el cielo de Valoran, invisible y vigilante. Las Diosas contemplaron aquel lugar durante más de 20 años, cómo la avaricia provocó la guerra entre las avanzadas ciudades que allí se alzaban. Enfurecidas por aquél desperdicio de tiempo, decidieron crear a un ente similar a los humanos y enviarle a detenerles. Amenazaban con cortar su suministro de tiempo y provocar que aquel mundo quedase congelado en el tiempo para siempre. Antes de marcharse, las Diosas entregaron a su hijo tres runas, con las que decían que podía manipular el tiempo y el espacio. Entoces, Lance, que así le habían llamado, bajó a la tierra.
Años después la guerra se había detenido, aunque no acabado. Lance ayudó a crear la Academia de Guerra, para evitar que el enfrentamiento continuase. Una vez que fué construida, regresó a la Fortaleza a pedir consejo a las Diosas. Estas le recomendaron que se uniese a la Liga, para evitar que se reanudase el conflicto y diese ejemplo a los humanos.
-"No habrá nunca más un momento como el que estás viviendo ahora. Aprovéchalo bien"- Lance, Mensajero e Hijo de las Diosas del Tiempo.

Características (STATs):
Daño de Ataque: 50 (@ lv 0), 95 (@ lv 18) (+2.5 por nivel)
Vida: 460 (@ lv 0), 1900 (@ lv 18) (+80 por nivel)
Maná: 300 (@ lv 0), 1380 (@ lv 18) (+60 por nivel)
Veloc. Movimiento: 325
Armadura: 8 (@ lv 0), 80 (@ lv 18) (+4 por nivel)
Bloqueo de Hechizos: 30 (@ lv 0), 30 (@ lv 18) (+0 por nivel)
Reg. Vida / 5 segundos: 6.5 (@ lv 0), 15.5 (@ lv 18) (+0.55 por nivel)
Reg. Maná / 5 segundos: 6 (@ lv 0), 18.6 (@ lv 18) (+0.7 por nivel)
Poder de Habilidad: 0
Veloc. Ataque: 0.60 (@ lv 0), 0.8484 (@ lv 18) (+2.3% por nivel)
Alcance de Ataques Básicos: 500

HABILIDADES:
-(Pasiva) Recompensar: Cada vez que muere un campeón enemigo, el asesino obtiene oro adicional por valor del nivel del campeón asesinado (1-18).

-(Q) Runa X (Roja): Tiene 6 niveles y sirve para hacer combinaciones junto con las otras dos.

-(W) Runa Y (Amarilla): Tiene 6 niveles y sirve para hacer combinaciones junto con las otras dos.

-(E) Runa Z (Azul): Tiene 6 niveles y sirve para hacer combinaciones junto con las otras dos.

-(R) Runa O (Verde): Esta runa está disponible automáticamente al nivel 9 de campeón y no tiene nivel de habilidad. Permite combinar dos efectos en un solo lanzamiento. Tiene un enfriamiento de 30 segundos.

COMBINACIONES:
Según el orden en que se combinen las runas, se obtienen diferetes efectos. Si se hace una combinación correcta, aparece la opción de selección de objetivo. Puede aceptarse con el clic izquierdo a quién va a lanzarse o cancelarla con el derecho. Con la R, pueden combinarse dos efectos pero tienen que ser compatibles, es decir, ambas combinaciones deben tener el mismo objetivo. NO se pueden combinarse dos efectos de CC a la vez. Las combinaciones posibles de 2 efectos son:
-X+Y: CC + Reducción de Características o Daño (enemigo)
-Y+Y: Reducción de Características + Daño (Enemigo)
-Y+Y: Doble aumento de características (Aliado)
-Z+Y: Curación o Utilidad + Aumento de Características (Enemigo)
Para ello, se realiza la primera combinación, cuando aparezca la selección de objetivo, se pulsa R y se realiza la segunda. En caso de combinación fallida, suena un aviso y Lance no realiza ninguna acción.
NOTA: Todas las habilidades empiezan al nivel 0. Al nivel 1 de campeón se sube un punto, al 2 otro, etc, con normalidad. Las 3 Runas están disponibles desde el principio de la partida, pero no se pueden hacer combinaciones cuya primera runa esté al nivel 0. Es decir, si al nivel 1 has asignado un punto a la runa X, puedes hacer combinaciones que comiencen con dicha runa, pero no si comienzan por las otras. La duración del efecto y su eficacia dependel del nivel de habilidad al que se encuentre.
Al realizar con éxito el lanzamiento de una combinación, las runas entran en enfriamiento durante 4 segundos, para evitar el spam de habilidades. Además, cada combinación tiene su propio enfriamiento, que se muestra en la zona de estado, encima de los indicadores de Vida y Maná. Al lanzar dos habilidades, el enfriamiento común y el propio de cada una de las dos es el mismo, pero la R permanecerá 30 segundos en enfriamiento.
Lance no puede utilizar sobre sí mismo la restauración de Maná, la Imagen o la Invisibilidad. El alcance máximo de TODAS sus habilidades es 500.

COMBINACIONES DE CONTROL SOBRE EL ENEMIGO:
-X,X,Y,Y: Silencia al campeón objetivo durante 1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos. Cuesta 50/65/80/95/110/125 de Maná. Enfriamiento: 16/15/14/13/12/11 segundos.
-X,Z,X,Y: Aturde al campeón objetivo durante 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 segundos (no combinable). Cuesta 70/85/100/115/130/145 de Maná. Enfriamiento: 20/18.5/17/15.5/14/12.5 segundos.
-X,Y,X,Z: Inmoviliza al campeón objetivo durante 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5 segundos. Cuesta 55/70/85/100/115/130 de Maná. Enfriamiento: 14/13/12/11/10/9 segundos.
-X,Y,X,X: Ralentiza al campeón objetivo un 10/15/20/25/30/35% durante 2/2.2/2.4/2.6/2.8/3 segundos. Cuesta 65/80/95/110/125/140 de Maná. Enfriamiento: 15/14/13/12/11/10 segundos.
-X,Y,Z,Y: Provoca Heridas Graves al campeón objetivo, que reducen las curaciones recibidas o sobre sí mismo, el Robo de Vida y la Succión de Hechizo un 50% durante 1.5/2/2.5/3/3.5/4 segundos. Cuesta 80/95/110/125/140/155 de Maná. Enfriamiento: 16/15/14/13/12/11 segundos.
-X,Z,Z,Z: Aterra al campeón objetivo, haciendo que éste pierda el control durante 1/1.25/1.5/1.75/2./2.25 segundos. Cuesta 70/85/100/115/130/145 de Maná. Enfriamiento: 17/16/15/14/13/12 segundos.
-X,Z,Y,X: Provoca al campeón objetivo durante 1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos. Cuesta 40/55/70/85/100/115 de Maná. Enfriamiento: 14/13/12/11/10/9 segundos.

COMBINACIONES DE MODIFICACIÓN DE CARACTERÍSTICAS:
-Y,X,X,Y: Aumenta el Daño de Ataque de un aliado en 5/10/15/20/25/30 o reduce el de un enemigo en 4/8/12/16/20/24 durante 2/2.2/2.4/2.6/2.8/3 segundos. Cuesta 40/55/70/85/100/115 de Maná. Enfriamiento: 18/17/16/15/14/13 segundos.
-Y,Z,X,Y: Aumenta la Armadura de un aliado en 6/12/18/24/30/36 o reduce la de un enemigo en 5/10/15/20/25/30 durante 1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos. Cuesta 35/50/65/80/95/110 de Maná. Enfriamiento: 19/18/17/16/15/14 segundos.
-Y,Y,Y,X: Aumenta el Bloqueo de Hechizos de un aliado en 6/12/18/24/30/36 o reduce la de un enemigo en 5/10/15/20/25/30 durante 1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos. Cuesta 35/50/65/80/95/110 de Maná. Enfriamiento: 19/18/17/16/15/14 segundos.
-Y,X,Z,Z: Incrementa la Tenacidad de un aliado un 2.5/5/7.5/10/12.5/15% adicional durante 2/2.2/2.4/2.6/2.8/3 segundos. Cuesta 45/60/75/90/105/120 de Maná. Enfriamiento: 16/15/14/13/12/11 segundos.
-Y,X,X,Z: Aumenta el Poder de Habilidad de un aliado en 10/15/20/25/30/35 o reduce el de un enemigo en 5/10/15/20/25/30 durante 2/2.2/2.4/2.6/2.8/3 segundos. Cuesta 60/70/80/90/100/110 de Maná. Enfriamiento: 21/20.5/19/17.5/16/14.5 segundos.
-Y,Z,Z,Y: Aumenta la Velocidad de Movimiento de un aliado en 20/25/30/35/40/45 durante 3 segundos. Cuesta 55/70/85/100/115/130 de Maná. Enfriamiento: 19/18/17/16/15/14 segundos.
-Y,Z,Z,X: Aumenta la Velocidad de Ataque de un aliado en 10/13/16/19/22/25% o reduce la de un enemigo en 5/8/11/14/17/20% durante 3 segundos. Cuesta 65/80/95/110/125/140 de Maná. Enfriamiento: 20/19/18/17/16/15 segundos.
-Y,X,Z,X: Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico de un aliado en 5/7/9/11/13/15% durante 2/2.2/2.4/2.6/2.8/3 segundos. Cuesta 75/90/105/120/135/150 de Maná. Enfriamiento: 22/21/20/19/18/17 segundos.
-Y,Y,Z,X: Otorga a un campeón aliado 2/4/6/8/10/12% adicional de Rebo de Vida y Succión de Hechizo durante 2/2.2/2.4/2.6/2.8/3 segundos. Cuesta 80/95/110/125/140/155 de Maná. Enfriamiento: 23/22/21/20/19/18 segundos.
-Y,X,X: Inflige 40/60/80/100/120/140 (+0.5 X Daño de Ataque) puntos de daño fñisico a un campeón enemigo. Cuesta 60/70/80/90/100/110 de Maná. Enfriamiento: 25/23/21/19/17/15 segundos.
-Y,X,Y: Inflige 50/70/90/110/130/150 (+0.4 X Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a un campeón enemigo. Cuesta 65/75/85/95/105/115 de Maná. Enfriamiento: 25/23/21/19/17/15 segundos.
-Y,X,Z: Inflige 100/160/220/280/340/400 (+1 X Poder de Habilidad) (+1 X Daño de Ataque) puntos de daño verdadero a un súbdito enemigo o neutral o a mascotas enemigas. Cuesta 55/65/75/85/95/105 de Maná. Enfriamiento: 28/26/24/22/20/18 segundos.

COMBINACIONES DE DIFERENTE UTILIDAD:
-Z,Y,X,Z: Crea una imagen del campeón aliado en el que se utiliza, la cual persigue a campeones enemigos. Aunque puede usar ataques básicos no produce daño alguno. El clon dura 1.5 segundos. Cuesta 95/115/135/155/175/195 de Maná. Enfriamiento: 30/28/26/24/22/20 segundos.
-Z,Y,Z,Y: Hace invisible a un campeón aliado durante 1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos, pero se revelará si ataca o se acerca demasiado a campeones enemigos. Cuesta 100/120/140/160/180/200 de Maná. Enfriamiento: 30/28/26/24/22/20 segundos.
-Z,X,X,X: Restaura 40/65/90/115/140/175 (+0.5 X Poder de Habilidad) puntos de Vida a un campeón aliado. Cuesta 70/85/100/115/130/145 de Maná. Enfriamiento: 23/21/19/17/15/13 segundos.
-Z,X,Y,X: Restaura 30/50/70/90/110/130 puntos de Maná a un campeón aliado. Cuesta 75/90/105/120/135/150 de Maná. Enfriamiento: 25/23/21/19/17/15 segundos.
-Z,X,Y,Y: Restaura 25/50/75/100/125/150 puntos de Energía a un campeón aliado. Cuesta 75/85/95/105/115/125 de Maná. Enfriamiento: 25/23/21/19/17/15 segundos.
-Z,X,Y,Z: Restaura 10/20/30/40/50/60 puntos de Furia a un campeón aliado. Cuesta 75/90/105/120/135/150 de Maná. Enfriamiento: 25/23/21/19/17/15 segundos.

Consejos:
-Aunque es un campeón que puede hacer de todo, conviene ponerle Poder de Habilidad para aprovechar el daño mágico y la curación. También conviene conseguir Regeneración de Maná y Reducción de Enfriamiento.
-Puede Funcionar en cualquier calle.
-Sus habilidades cumplen cualquier papel, aunque en menor medida que campeones destinados específicamente para una función en el equipo.
-Puede parecer que el elevado enfriamiento limita sus posibilidades, pero la gran variedad lo compensa.

Ventajas:
-Gran variedad de efectos.
-Buen papel en todas las líneas, incluida la jungla.
-Posibilidad de usar dos habilidades a la vez.

Desventajas:
-Tiene alto coste de Maná, sobre todo en los últimos niveles, para que el Invocador no lance habilidades a lo loco y provoque mucho desequilibrio en una TF.
-Pérdida de tiempo al combinar.
-Requiere conocer bien las combinaciones.

Otros campeones diseñados por mí:
Klauss, el Gato Guerrero
Novax, Guardián del Espacio
Alanis, la Demonóloga
Jack, el Cazavampiros
Keith, el Arcángel
Vlaze, el Herrero
Aeryn, Prototipo Virtual

Diseños para Objetos de Campeón


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Hulerion

Junior Member

12-05-2013

Que chulo yo me lo compraria


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Lt Metal Fox

Senior Member

13-05-2013

Quote:
Originally Posted by Hulerion View Post
Que chulo yo me lo compraria
Está basado en Invoker, del DoTA, a más de uno le sería familiar.
Me alegro de que te guste ^^


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JLion

Senior Member

18-05-2013

lo mas over de todo si se conoce perfectamente las combinaciones, aunque muy jodido de usar comparado con otros que lo deletearin antes de que pudises tocar 3 botones, pero no sabe duda de que mola
+1


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Lt Metal Fox

Senior Member

18-05-2013

Quote:
Originally Posted by JLion View Post
lo mas over de todo si se conoce perfectamente las combinaciones, aunque muy jodido de usar comparado con otros que lo deletearin antes de que pudises tocar 3 botones, pero no sabe duda de que mola
+1
Me alegro de que guste, la verdad es que sí, o te sabes las combos o estas fuera. Por eso son casi todas de 4 posibilidades, para que haya menor probabilidad de fallo.