¡Bienvenido al Archivo del Foro!

Años de conversaciones se conservan en este foro, y por ello lo hemos dejado accesible para navegar o copiar/pegar el contenido. Si estás buscando artículos de campeones, aquel hilo mítico en el que participaste o simplemente quieres navegar por el foro antiguo podrás encontrarlo todo aquí. ¡Cuando hayáis terminado no olvidéis visitar el nuevo Foro para hablar sobre las últimas novedades de League of Legends!

IR AL FORO


[CAMPEON] Aldriel, El pastor de arboles.

1
Comment below rating threshold, click here to show it.

Vigicer

Junior Member

05-01-2013

122047

Bienvenidos a la Guía del Campeón Aldriel, el pastor de arboles. (Construcción terminada).
El tema básico de mi campeón se basa en los Ents del Señor de los Anillos.
Pido criticas constructivas para este nuevo héroe.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Historia:
Tras las nefastas Guerras Rúnicas, en las Junglas plagadas al sur de Runaterra, se manifestaron entidades animales y vegetales tocados por el poder rúnico, cambiando su estructura corpórea y psíquica, tanto así, que algunas de las criaturas más premiadas por la magia se transformaron en seres conscientes con capacidad de entender su entorno y su misma existencia.

Esto fue tal que una de las criaturas, un simple abedul, se transformó en un Ent, un ser caminante arbóreo de una altura de más de diez metros y un cuerpo tronkonido sin igual, blindado por hojas y ramas se movió través de la jungla sin saber su destino ni misión.

Años pasaron mientras el intelecto de Aldriel, así se llamó el mismo, crecían en son de encontrar su significado. Luego de caminar sin orientación hasta llegar al bosque retorcido de Zaun al norte de Runaterra, se encontró allí con una batalla, un enfrentamiento en el cual vio a uno de los suyos, solo que este era un Trent, un árbol con movilidad un poco más pequeño que los Ents, de igual forma corrompido por la magia rúnica.

Se acercó a la batalla encubierto por los arboles de mayor altura, viendo como el equipo del Trent se yacía con la victoria. Aldriel creía que si entablaba una conversación con la entidad arbórea pronto tendría un destino y misión, por ello se lanzó a la ayuda del equipo y logro la victoria.

Todo se calmó, se escuchó un silencio disonante cuando las dos criaturas y los dos humanos más pequeños entraron en visión. Se miraron a los ojos sintiendo una conexión sin igual, y cuando el Trent se acercó a Aldriel, dijo con una voz tronca -“Me llamo Maokai, tú quién eres hermano”.
Sonrió, por primera vez en su existencia, vio a otro como el, le contó:
-“Soy Aldriel, el pastor de árboles de las Junglas Plagadas, y quiero seguirte para encontrar mi futuro, junto a ti Trent Maokai”.

Así, el Invocador de Maokai, se fijo en el pastor, y a través de la magia invocadora más inexplicable, entro en resonancia con Aldriel, contándole sobre la Liga de las Leyendas y el entorno del Trent retorcido, que así se lo llama a su par.

Él entro a la Liga de las Leyendas en son de tener capacidad de proteger los bastos e infinitos arboles de las Junglas Plagadas, y encontrar más Ents como él con el favor de luchar en nombre de su invocador en los campos de justicia.

-“Soy el Ent de las Junglas Plagadas, bajo mi custodia y eterna vigilia buscare y encontrare a más de mis pares”.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aspectos:
Hay dos aspectos ademas del tradicional.

-Aldriel Tradicional.
-Aldriel Guardián del bosque: Este aspecto tiene como finalidad la inclusión de una armadura pétrea para el Ent. No tiene cambios en los hechizos, pero si en la gráfica del modelo de Aldriel. 520 RP
-Aldriel de la jungla plagada: Este aspecto se manifiesta por tener lianas y aves rodeándolo. También tiene cambios en las animaciones de los hechizos y funcionalidades. 975 RP

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Habilidades:

122072 -Pasiva: Tronco enraizado: Cuando Aldriel se queda quieto o estacionado en un lugar determinado, este obtiene un bonus en la regeneración de mana y vida por segundo. Tiene un enfriamiento tras moverse de 6 segundos. La habilidad pasiva tiene cuatro niveles que escalan cada cinco niveles, incluyendo el nivel básico.

Coste de mana: Ninguno.
Enfriamiento: 6 segundos.
Regeneración de vida bonus: 12/18/24/30 cada 5 segundos.
Regeneración de mana bonus: 6/10/14/18 cada 5 segundos.
Imagen de habilidad: 122050

122054 -Liana inmovilizante: Aldriel atrapa al enemigo seleccionado por 1.5 segundos inmovilizándolo en el lugar, la habilidad es de un solo objetivo.

Liana inmovilizante es estupenda para evitar que los enemigos con poca vida escapen, siendo que su duración es buena da tiempo de usar otras habilidades mientras dura el efecto;sirve también para huir.

Coste de mana: 70/70/70/70/70.
Enfriamiento: 18/17/16/15/14. (Enfriamiento mínimo 8).
Daño mágico: 80/130/180/230/280.
Relación de poder de habilidad: 80%.
Rango: 700.
Imagen de habilidad: 122046

122056 -Crecimiento fungido: Aldriel invoca en un circulo de tamaño mediano hongos venenosos que esparcen esporas en toda esa zona, ralentizando y dañando en el tiempo a todos los enemigos que entren allí, dura 6 segundos.

Esta habilidad es útil al momento de evitar que un jugador enemigo pase por una determinada zona, menguando su espacio de acción.

Coste de mana: 80/90/100/110/120.
Enfriamiento: 22/20/18/16/14. (enfriamiento mínimo 8).
Daño mágico por segundo: 30/40/50/60/70.
Relación de poder de habilidad: 20%.
Ralentizacion: 15%/20%/25%/30%/35%.
Rango: 700.
Imagen de habilidad: 122045

122053 -Lanzar roca: Aldriel lanza del suelo una roca a la zona objetivo dañando a todos los enemigos impactados, elevando un 15% mas de daño en el área mas cercana al centro de impacto. El proyectil puede ser esquivado ya que su avance es de velocidad media a alta.

El enfriamiento de Lanzar roca es bajo, pero igual su daño, puedes utilizarla muy seguido para evitar que los enemigos avancen en la linea de tu camino, ademas si aciertas la habilidad con el radio en el centro de un enemigo, aumenta el daño recibido en un 15%, lo cual con niveles altos de poder de habilidad es muy positivo.

Coste de mana: 65/65/65/65/65.
Enfriamiento: 9/8/7/6/5. (Enfriamiento mínimo 4).
Daño mágico: 80/135/190/245/300.
Relación de poder de habilidad: 70%.
Rango: 1100.
Imagen de habilidad: 122048

122055 -Andanada arbórea: El Ent en un movimiento brusco de su tronco principal desprende todas sus hojas y crea así una andanada vegetal que se puede lanzar hasta tres veces hasta entrar en enfriamiento. La habilidad consume las hojas de Aldriel, dejándolo desnudo hasta que la habilidad se enfríe sin ningún efecto negativo, solo visual. Es a un solo objetivo. Puede ser interrumpido en su desplazamiento por monstruos o esbirros mas pequeños u otros héroes, ya que el avance de la habilidad es lento. Puede ser lanzada también solo contra súbditos grandes como por ejemplo los super súbditos, los monstruos mas pequeños agregando los de la jungla no entran en los objetivos posibles.

Coste de mana: 125/175/225.
Enfriamiento: 120/100/80. (Enfriamiento mínimo 60).
Daño mágico: 120/160/200.
Relación de poder de habilidad: 20%.
Rango: 800.
Imagen de habilidad: 122049

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Caracteristicas del campeón:

-Tanque.

-Empujador.

-Velocidad de movimiento: 325.

-Ataque Mele.

-Vida: 620 en el nivel 1 - 2520 en nivel 18.

-Mana: 270 en el nivel 1 - 870 en nivel 18.

-Daño: 59 en el nivel 1 - 114 en nivel 18.

-Poder de habilidad: 0 en el nivel 1 y 18.

-Armadura física: 22 en el nivel 1 - 58 en nivel 18.

-Armadura mágica: 31 en el nivel 1 - 31 en nivel 18.

-Regeneración de vida: 3 en el nivel 1 - 8 en nivel 18.

-Regeneración de mana: 1.5 en el nivel 1 - 4 en nivel 18.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hechizos de invocador:

122051 Parpadeo.

122052 Prender.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Runas:
X9 122057 Gran Marca de Penetración mágica.
X9 122059 Gran Glifo de Poder de habilidad escalado.
X9 122058 Gran Sello de regeneración de mana escalada.
X3 122060 Gran Quintaesencia de Penetración mágica.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Items de inicio:
122061 Pocion de salud. +3
122063 Frasco cristalino. +1
122062 Botas de velocidad.
122065 Amuleto de las hadas.
122083 Perla de regeneración.

Items de Start Game:
122064 Anillo de Doran.
122066 Cáliz de armonía.
122071 Guardián de visión.
122067 Botas de hechicero.
122085 Égida de la legión.

Items de Mid y Late Game:
Queda a elección, hacerlo Tanque o AP.
122077 Grial impuro de Atenea.
122073 Sombrero de la muerte de Rabbadon.
122074 Cetro de cristal de Rylai.
122075 Perdición de Liche.
122078 Espíritu de del fantasma espectral.
122084 Armadura de Warmog.
122086 Bulwark rúnico.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Maestrías:
-Defensa:
122515 Perseverancia. +3
122516 Aguante. +4
122517 Dureza. +3
122518 Resistencia. +3
122519 Marcas de veterano. +1
122520 Indoblegable. +2
122521 Bloquear. +1
122522 Bestia de derribo. +3
122523 Armadura legendaria. +1
122525 Guardia de honor. +1

-Utilidad:
122527 Recuperación mejorada. +1
122528 Meditación. +3
122529 Perspicacia del invocador. +1

-Ataque:
122530 Ira del invocador. +1

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Datos de Control:
122070 -Poder de ataque: 4.
122068 -Poder de defensa: 7.
122069 -Poder de habilidad: 7.
122079 -Dificultad de uso: 6.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Caminos disponibles:
- TOP.
- MID.
- JUNGLA.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Palabras finales del autor y vista final del héroe:
-" Si ya has terminado de leer esta guía, espero que lo hallas disfrutado bastante, como yo al crearla.
Me he esforzado mucho pensando e interpretando las posibilidades de este nuevo campeón.
Sus habilidades tienen como fundamento la naturaleza rúnica de los Ents y sobre el control de área y de adversario, con la capacidad de avanzar en la linea.
Los caminos que puede tomar son "TOP" y "MID" respectivamente del rol que se le halla asegurado al campeón.
Los jugadores mas audaces o experimentados pueden tomarlo como "JUNGLA" para acosar desde los arbustos con sus habilidades de control de área e inmovilizacion.
La característica pasiva de Aldriel hace que los jugadores que tienden a clickear el terreno muy seguido se verán tranquilizados, ya que un aumento positivo en la regeneración de vida y mana del mismo es muy aprovechable a la hora de volver a la seguridad de una torreta y curarse.
En fin, a lo largo del tiempo que transcurran las visitas y los comentarios iré mejorando o agregando mejoras a la guía de Aldriel.
Muchas gracias a todos, saludos cordiales".

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Actualizaciones de la Guia:
- Añadida la historia.
- Corrección de errores de coherencia y cohesión de la historia.
- Añadidas las maestrías.
- Correcciones varias.
- Cambios en el daño y características del campeón y de sus habilidades tanto pasivas como activas.
- Equilibrio de las habilidades activas.
- Mejora de la guía a través de los iconos de ilustración.
- Añadidas palabras del autor.
- Agregado link hacia el campeón anterior del autor.
- Cambio en el nombre de la (Q).
- Eliminado el aturdimiento de la (E).
- Añadidos separadores de temática.
- Agregado linea de caminos disponibles.
- Añadido linea de utilidad de habilidad.
- Agregado rango de habilidades en características de habilidad.
- Pequeñas correcciones.

En respuesta a la excelente colaboración de CaosProfundo, he cambiado notablemente las habilidades.
- Retocada las habilidades: (Q), (W), (E) y (R).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Otros campeones del autor:
http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1149322

http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1179681

http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1178786

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Comment below rating threshold, click here to show it.

Arjob

Senior Member

05-02-2013

Su unico problema es que Maokai es muy parecido, y como esta bien no hay necesida de cambiarlo, en runaterra no existen ents salvajes, se supone que solo uno y es Mao, ademas, no pones la historia.

El concepto del campeon como tal es muy bueno, y podría ser gran top.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Vigicer

Junior Member

05-02-2013

Citar:
Dnigth:
Su unico problema es que Maokai es muy parecido, y como esta bien no hay necesida de cambiarlo, en runaterra no existen ents salvajes, se supone que solo uno y es Mao, ademas, no pones la historia.

El concepto del campeon como tal es muy bueno, y podría ser gran top.

Lo se, no existen Ents en runaterra, pero si si es una creacion artificial.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Vigicer

Junior Member

05-03-2013

He añadido la historia.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Vigicer

Junior Member

05-03-2013

Actualización de equilibrio, coherencia y cohesion de la historia y habilidades


Comment below rating threshold, click here to show it.

Vigicer

Junior Member

05-04-2013

Actualización, añadidas las maestrías y pequeñas correcciones y ajustes de equilibrio de habilidades.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Firefer neko

Member

05-04-2013

Te esforzaste demasiado en la presentacion y no le pusiste nada al personaje, la verdad tu tienes los que los principiantes no tienen, pero al menos ellos tienen imaginacion, lo tuyo no


Comment below rating threshold, click here to show it.

Vigicer

Junior Member

05-04-2013

Citar:
Firefer neko:
Te esforzaste demasiado en la presentacion y no le pusiste nada al personaje, la verdad tu tienes los que los principiantes no tienen, pero al menos ellos tienen imaginacion, lo tuyo no

Si me baso en los Ents tengo que hacerlo parecido, y tampoco es copiar, me base en un modelo, como algunas personas.


Comment below rating threshold, click here to show it.

CaosProfundo

Senior Member

05-07-2013

El fallo de este personaje es que no le encuentro una utilidad específica para la que sea realmente bueno y en la que no haya otro personaje que pueda funcionar mejor.

Me explico:

Las habilidades no son malas por sí mismas (salvo la E, daño medio con ratio de AP bajo, poca fiabilidad y consume mucho maná, deberías retocarla por completo) pero el conjunto es a todas luces débil y se parece demasiado a Maokai.

Aunque tiene un CC interesante, no tiene una dureza lo bastante buena para convertirse en un tanque real, pero tampoco tiene unos ratios que le permitan convertirse en un mago en condiciones.

Carece de formas de supervivencia fiables, ya que la pasiva se anula si te mueves, haciendo que sólo sea útil en la fase de líneas, lo que quizás le convertiría en un support de cierta durabilidad y buen CC, pero a largo plazo se quedaría muy atrás debido a sus enfriamientos increíblemente largos en las habilidades que serían realmente útiles para ello (Q y W) y a no tener un daño real que compense la falta de habilidades de apoyo.

Puestos a elegir, Maokai support funciona mejor en todos los aspectos y ofrece más al grupo de forma general (visión, reducción de daño en área, puede cortar canalizaciones, supervivencia más fiable en batallas de grupo).

Dicho esto, algunos comentarios personales:

-Aunque es muy respetable y loable el tiempo que has invertido en poner imágenes y detallar absolutamente todo aquello concerniente al personaje, creo que es un esfuerzo que cae en saco roto. Una creación personal no necesita tener una guía de equipo, de runas o de maestrías, mucho menos necesita que indiques que precios en RP tendrían unos supuestos aspectos adicionales para el personaje. Tienes todo el derecho del mundo a ponerlo si así lo deseas, pero realmente creo que hay cosas más interesantes a lo que dirigir ese esfuerzo.

-No hay manera posible en que este bicho vaya a la jungla, ni una sola de sus habilidades le beneficia en ello. Sólo porque pudiera hacer buenas emboscadas no significa que sea un buen personaje de jungla.

-La definitiva parece estar a medio explicar. Indicas que lanza sus hojas y se queda desnudo, pero... ¿qué significa esto? ¿Influye en algo que vaya desnudo, o es sólo un efecto visual? ¿El daño que indicas es por cada andanada? ¿Y el ratio de AP?
Si las cifras indicas son por cada una de las tres andanadas, entonces es demasiado daño (720 de base más 180% de AP, una burrada). Si son como conjunto, entonces se queda algo corto.

-¿Qué significa eso de "enfriamiento máximo"? Si te refieres al enfriamiento mínimo que tendría la habilidad con un 40% de reducción, entonces están mal calculados.

Un saludo.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Vigicer

Junior Member

05-10-2013

Muchas gracias CaosProfundo por tu contribución a mejorar mi campeón, deseo que pases por los demás para ver que tal están y que errores tienen.


1