¿Que campeones son Carry?

12
Comment below rating threshold, click here to show it.

Alzheon

Member

12-02-2011

Bueno, el titulo lo dice todo, he leido que los carry son los que pueden equilibrar una partida a tu favor, o a tu contra, y quiero saber cuales son, tanto para pensar en buscarme uno (me va eso de ser importante xDD) como para vigilarlos cuando me toque contra ellos
Cuando veo a un campeon sus atributos son varios, ¿hay alguno que sea el que identifique a los carry?

PD: ¿que es el evolutivo?

PD2: ¿Shaco en que grupo entra?


Comment below rating threshold, click here to show it.

Flipasconpaco

Senior Member

12-02-2011

En teoría un carry es, dentro de su equipo, el campeón destinado a hacer el mayor daño. Un ejemplo de carry son Ashe, Caitlyn, Panteón, Mss Fortune, Tristana, etc. Heroes que reparten mucho.

No te confundas, no todos los dañinos son carrys. Shaco es peligroso pero se considera asesino, porque sus habilidades están enfocadas a realizar daño a un objetivo particular, no tiene ataques de área y su táctica es matar sorprendiendo y retirándose. No brilla en una teamfight, sin embargo es especialista en asesinato y huida.

Un consejo, si eres asesino, tu mision en una teamfight es centrarte en matar al carry enemigo lo antes posible, evitando que este lance sus skills y destroce a tu equipo.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Flipasconpaco

Senior Member

12-02-2011

Ah, y tengo entendido que un evolutivo es el campeón que, como la propia palabra indica, sigue una trayectoria en el juego de menos a más. En early suelen ser un inútiles, pero a medida que avanza la partida se vuelven más poderosos.Un ejemplo es Tryndamere, un tio que hasta el nivel 6 no es nadie, pero en lategame con un su ataque y crítico muy subidos, los 5 segundos de furia infinita le hacen capaz de tumbar a más de uno.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Jaborg

Senior Member

12-02-2011

con respecto a evolutivo hay 2 teorias, la primera es la de flipasconpaco


la segunda yo la baso en una frase de phreak en el spotlight de olaf. Dice algo asi como que olaf es muy evolutivo por que su poder aumenta conforme avanza el pvp gracias a su pasiva. Otro ejemplo es tryndamere, que cuanta menos vida tiene mas criticos mete, jax que cuanto mas pega mas rapido pega o karma que cuanta menos vida tiene mas ap tiene. Suelen ser personajes a los que les beneficia una lucha sostenida, aunque tambien pueden tener burst damage (como jax).

Algun dia Riot desvelará este secreto XD.


Comment below rating threshold, click here to show it.

CHP

Senior Member

12-02-2011

Es como dice Flipasconpaco, carry justamente viene de eso, de cargarte el equipo al hombro con tu evolucion de menor a mayor.

Y es por eso que en todos lados se recomienda (o se da al menos como consejo) proteger al "carry" aunque a veces debas morir, porque es justamente ese campeon quien debe intentar fedearse y no ver ralentizada su construccion de poder.

Y tambien veras en muchos lados que recomiendan (sobre todo si eres un tremendo nuker) ir a por el carry del equipo rival en una Teamfight.

Prioridades de personajes como "Shaco" (ya que preguntas), Kassadin, etc. Son como los "anti-carry" (aunque pueden ser anti cualquiera) casi siempre.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Fagapantas

Senior Member

12-02-2011

Lo que yo entiendo por carry son personajes que escalan muy bien con objetos. "Débiles" en early/mid, capaces de hacer una burrada de daño en lategame con un poco de protección. Generalmente AD ranged. Hard carry es esto al extremo, por ejemplo, Jax o Tryndamere.

Creo que la etiqueta de evolutivo la quitaron, nunca me quedó muy clara xD, creía que tenía que ver con como escala el campeón con niveles, pero si es así me extraña que no se la pusieran a Udyr.


Comment below rating threshold, click here to show it.

RockAndBall

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Senior Member

12-02-2011

Udyr es muy bueno sin objetos, lo de evolutivo yo creo que lo tenían puesto a campeones que mejoran mucho con objetos. Aunque lo que ha dicho CHP y lo que dices tu fagapantas tiene sentido y estoy de acuerdo en ello.

Por ejemplo, evolutivo antes se lo ponian a YI, ahora no se. Todo el mundo ha visto alguna vez a un maestro yi con el farmeo a la espalda. Pega muy rápido y muy duro, no hay quien lo coja y pocos que escapen de él con su ultimate y su teleport (Q). Sin embargo, un yi sin todos esos objetos es bastante inútil.

Udyr en cambio (al menos en mi opinion) es un campeon que te la puede liar mientras tenga maná suficiente para hacer stance dance. En los 4 primeros niveles lo tiene jodido porque su coste de maná va de más a menos, y su reserva de maná de menos a más, así que antes del nivel 6 es muy muy raro hacer stance dance con él. Sin embargo con las navajas de madred (las cutres) y unas botas, te puede tanquear una torre durante un pequeño lapso de tiempo, que no haría otro campeon cualquiera sin objetos mas avanzados de armadura.

Lo demás creo que lo han dicho todos bastante bien. Si quieres un rank más o menos de campeones puedes visitar el blog de elementz. No sé si está permitido enlazar páginas externas así que te diré lo que tienes que buscar en google para encontrarlo:

Quote:
elementz blog
Es el primer enlace que viene en la lista. Tienes 2 tipos de listas, ambas son del mapa grieta del invocador (5v5):
Solo queue: este es un ranking de los campeones que son útiles cuando vas tú solo, lo que significa que la coordinación con tu equipo nunca será tan sólida como cuando vas con tus amigos en premade.

Draft mode: este es el ranking de modo competitivo para juegos organizados de 5 personas.

En general se tratan sólo de opiniones y en algunos casos, se usan campeones de tier 3 ó peor (cuanto más alto sea el numero, "peor" está situado el campeón), ya que en esos casos beneficia su utilizacion (por ejemplo un nasus contra un tryndamere/yi/twitch, en mi opinion es una GRAN ELECCION, debido a su marchitar, que al menos en ingles es wither, en español no me acuerdo xD).

Yo para dar una idea de un carry suelo utilizar campeones ya muy antiguos y que todo el mundo conoce, en el que su estilo de juego generalmente el 99% de las veces es el mismo: Tristana y Maestro Yi. Digo 99% de las veces porque he visto gente hacerlos a AMBOS a AP y con buenos resultados, que no quiere decir, que sea algo útil en partidas competitivas de "más alta calidad".


Comment below rating threshold, click here to show it.

Monog966

Senior Member

14-02-2011

· Carry, puede ser cualquiera que tenga todas o casi todas sus habilidades orientadas a hacer daño, y que además estas tomen el mayor beneficio posible del equipo.

· Es por esto, que suele ser el mejor equipado (el equipo debería ayudarlo a eso) normalmente va al medio para facilitar ese farmeo y comprar el equipo que lo hará destacar.

· El equipo debe protegerlo para que lleve a cabo su función, destrozar en poco tiempo el equipo rival, eso no quiere decir que pueda terminar de rematar otro (los asesinos), sino que de todo el daño que haya hecho el equipo, el seré el que mas daño haga.

· Su equipo se basará principalemente en hacer daño, y por eso debe ser protegido, por que normalmente es de papel.

· Es muuuy dependiente de tus compañeros de equipo, puede llegar a frustar ser el carry, por que al empezar las TFs, el equipo rival te mate sin poder hacer nada.

· Tu mejor amigo es el tanke, siempre debes usarlo como escudo, no saltes a lo loco y después te quejes al tanke por que no te salvo... es el tanke el que tiene que saltar primero, y tu detrás. A partir de mid game, intanta ir a cualquier lado junto con le tanque, normalmente será el único que pueda evitar que te gankeen.

En principio, el tanke, el support y el carry, son los más importantes de un equipo.

Dependiendo de los que formen tu equipo, y sobre todo el rival, el mismo que en una partida es carry, en otra puede ser uno más del equipo.


Comment below rating threshold, click here to show it.

LordAlucard64

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Senior Member

15-02-2011

Yo personalmente soy de la idea de que haya 2 carry (1 magico y otro fisico), 1 tank, 1 offtank y un support, y que entre los 5 haya alguien que pueda empezar peleas.

Como te han dicho, como carry vale cualquiera que puede meter un gran daño, aunque dependiendo de tu char, tus aliados y los rivales, algunos pjs seran mas o menos viables para hacer de carry en cada partida (ejemplo, contra veigar no es muy buena idea basarse en un carry ap, pero cntra un malphite si lo es mas).


Comment below rating threshold, click here to show it.

SirSupremo

Senior Member

16-02-2011

Malphite carry mid = win

Yo creo que el carry se define a si mismo en la partida,no creo que lleve la etiqueta antes de empezar la partida.
No siempre veras carrys,yo creo que solo hay carrys que se definen a si mismos en partidas muy igualadas.
En partidas,tipicas de 20-25 minutos,en las que un equipo es muy superior al otro(no porque este feed) no existe un verdadero carry,ya que hasta el tanque hace un danho increible y el supuesto carry aguanta como el tanque(exagerando).


saludos.


12