[Guía] El libro gordo de Udyr.

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Sangabriel

Senior Member

27-06-2010

Índice :

1-> Explicación sobre el personaje.
2-> Historia
3-> Características
4-> Habilidades de campeón
5-> Hechizos de invocador
6-> Builds
7-> Runas
8-> Maestrias
9-> Forma de juego
10-> Consejos
11-> Pros y contras del campeón

Explicación del personaje

Udyr, es un campeón que se puede orientar a ser un off-tank, un supporter, o un asesino/rompe-torres y por ultimo AP. Es un campeón muy dificil de matar, por sus habilidades que le dan una gran capacidad de supervivencia. En las batallas de 5v5 se concentra en inhibir al supporter, al mayor asesino o al campeón que tenga mas CC ( control de masas ).

Historia

Los místicos de Ionia escrutan los misterios más profundos de Valoran, llegando a los lugares más recónditos de la espiritualidad. Sus adeptos son algunos de los más devotos defensores de la iluminación y la armonía... pero siempre hay quien decide seguir un camino diferente. Nacido en un verde claro bajo una luna roja, Udyr siempre se ha sentido obligado a seguir sus instintos primarios. Su voluntad no era intemperada: era indómita. De joven, trabajó duramente en la granja de su padre, pero sentía una conexión mucho más profunda con los caballos salvajes que pacían en los campos lejanos que con los pueblerinos que venían de visita. Con frecuencia era arrastrado hasta la casa por las noches, entre golpes y reprimendas, cuando sus padres lo encontraban durmiendo a la intemperie.

El día de su décimo sexto cumpleaños, Udyr se despidió de su familia y partió hacia el este, resuelto a despojarse de las trampas de la sociedad ''civilizada''. Libre de los grilletes de las expectativas culturales, Udyr bebió del pozo de su ferocidad interior incógnita. Sus sentidos salvajes salieron a la superficie y dejó que lo abrumasen. Fue en ese momento que Udyr perdió verdaderamente su humanidad. Los cazadores furtivos y los viajeros que entraban en su territorio corrían un riesgo terrible y rara vez lo abandonaban con vida.

Un día, un monje que iba de camino atravesó sus bosques. Udyr decidió asustarlo, saltando desde un arbusto cercano. El monje se giró, con indiferencia, e hizo a Udyr a un lado. Lleno de rabia, intentó vencerlo una y otra vez, pero el monje era inexpugnable. Cuando Udyr se rindió, preso de la fatiga, el monje le indicó, con un gesto, que lo siguiera. Juntos caminaron en silencio hasta el monasterio de Hirana. Los monjes lo acogieron y le enseñaron a dominar su furia animal... la mayor parte del tiempo.

Características

Nivel 1 :

Vida 423 (+86 / por nivel)
Maná 185 (+30 / por nivel)
Velocidad de movimiento 330
Armadura 18 (+4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Impacto crítico 2.05 (+0.45 / por nivel)
Regeneración de vida 1.49 (+0.11 / por nivel)
Regeneración de maná 0.78 (+0.05 / por nivel)

Nivel 18 :

Vida 1885
Maná 695
Velocidad de movimiento 330
Armadura 86
Bloqueo de hechizos 51.25
Impacto crítico 9.7
Regeneración de vida 3.36
Regeneración de maná 1.63

Habilidades de campeón

Pasiva - Agilidad del mono - Al adoptar una posición, Udyr gana un 10% de Velocidad de ataque y un 2 % de Probabilidad de esquivar durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular.

[Q] Posición del tigre - Posición del tigre: Activación: El siguiente ataque de Udyr infligirá gran cantidad de daño durante 2 segundos (según su Daño de ataque). Efecto persistente: La Velocidad de ataque de Udyr aumenta de forma pasiva. Además, Udyr divide sus ataques en 3 veloces impactos.
Activación: el siguiente ataque de Udyr causará 1.8/2.1/2.4/2.7/3 veces su Daño de ataque durante 2 segundos.

Efecto persistente: la Velocidad de ataque de Udyr aumenta en un 30/40/50/60/70%. Además, Udyr divide sus ataques en 3 veloces impactos. Los efectos de impacto sólo desencadenan el primero.

Enfriamiento
6/6/6/6/6 segundos
Coste
75/65/55/45/35 Maná
Alcance
600

[W] Posición de la tortuga - Posición de la tortuga: Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: Los ataques de Udyr no causan daño crítico, pero regenera su Vida y su Maná por un porcentaje del valor del daño infligido.
Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe 60/100/140/180/220 (+0.5) de daño.

Efecto persistente: Los ataques de Udyr no causan Daño crítico, pero recupera un 12/14/16/18/20% de su daño como Vida y un 9/10.5/12/13.5/15% de su daño como Maná.

Enfriamiento
6/6/6/6/6 segundos
Coste
75/65/55/45/35 Maná
Alcance
600

[E] Posición del oso - Posición del oso: Activación: La Velocidad de movimiento de Udyr aumenta considerablemente durante un breve periodo de tiempo. Efecto persistente: Los ataques de Udyr aturden al objetivo durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos.
Activación: Udyr gana un 15/18/21/24/27% de aumento de Velocidad de movimiento durante 2/2.5/3/3.5/4 segundos.

Efecto persistente: Udyr ataca a su objetivo con tanta fuerza que lo aturde durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 6 segundos.

Enfriamiento
6/6/6/6/6 segundos
Coste
75/65/55/45/35 Maná
Alcance
600

[R] Posición del fénix - Posición del fénix: Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos durante 5 segundos y tiene aumentados su daño y su Poder de habilidad. Efecto persistente: Cada cuatro ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén delante de él.
Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen 15/25/35 (+0.25) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 segundos. Además, aumenta su Poder de habilidad en 16/24/32 y su Daño de ataque aumenta en la mitad de esa cantidad.

Efecto persistente: cada cuatro ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que están delante de él, infligiendo 40/80/120(+0.25) puntos de daño mágico.

Enfriamiento
6/6/6 segundos
Coste
75/65/55 Maná
Alcance
600

Orden de habilidades

Orden de skills Off-tank/DPS

1 : R
2 : W
3 : W
4 : R
5 : E
6 : R
7 : R
8 : W
9 : R
10 : Q
11 : W
12 : W
13 : E
14 : E
15 : E
16 : E
17 : Q
18 : Q

Orden de skills Supporter/AP :

1 : W
2 : E
3 : W
4 : R
5 : W
6 : R
7 : W
8 : R
9 : W
10 : Q
11 : R
12 : R
13 : E
14 : E
15 : E
16 : E
17 : Q
18 : Q

Orden de skills DPS-AS

1 : E
2 : Q
3 : Q
4 : W
5 : Q
6 : E
7 : R
8 : Q
9 : E
10 : Q
11 : E
12 : E
13 : W
14 : W
15 : R
16 : R
17 : R
18 : R

Orden AP-AS

1 : R
2 : W
3 : E
4 : R
5 : R
6 : W
7 : R
8 : W
9 : R
10 : W
11 : W
12 : Q
13 : E
14 : E
15 : E
16 : E
17 : Q
18 : Q


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Sangabriel

Senior Member

27-06-2010

Habiliaddes de invocador :

Muy utiles :

Limpiar, al no tener ninguna habilidad que nos ayude para escaparnos, esto nos es muy util, solo tenemos un stun cuerpo a cuerpo y un poco de speed move que con un stun o ralentización se queda en 0 de supervivencia.

Fantasmal, aunque Aspecto de oso nos da velocidad de ataque, un bonus no nos viene nada pero que nada mal, podemos combinar ambas y llegar en un plis plas a cualquier sitio, y para huir.

Utiles :

Clarividente, ayudamos al equipo de futuras emboscadas, localización de enemigos, e impedir que huyan al abarcar 2 caminos en 1 bifurcación.

Reunión, un poco de daño extra en una pelea de equipo nunca va mal, tambien nos puede servir si vamos a junglear.

Fortificación, podras salvar un par de torres con esto, nunca viene mal.

Destello, podremos saltar muros para stunear y lograr una buena emboscada entrando nosotros los primeros, o alcancar mas rapidamente a un enemigo.

Prender, con esto podremos cortar la regeneración a un mundo o dar el ultimo golpe a 1 enemigo que este huyendo o que no podamos golpearle mas.

Aplastar, muy util para hacer a nivel 1 golem, si vamos a junglear, gracias al jungleo podremos ir con 3 personajes con nivel aventajado frente a 4 de ellos, es lo preferente.

Extenuar, podremos incapacitar a algun enemigo con mucho daño base o impedir que huya alguno mientras stuneamos a otro, lo que hara que podamos matar 2 en vez de 1 con los compañeros al lado claro esta.

Poco utiles :

Curar, Ya tenemos tortuga, pero podremos salvarnos en un apuro o a algún compañero que este en el mismo.

Claridad, Basicamente lo mismo que claridad, solo que antes de entrar en peleas de grupo si los compañeros o tu no teneis mana podeis acortar distancias con esto.

Teleportar, ya tenemos oso, o en su defecto fantasmal, soy mas partidario de este ya que nos abre mas puertas hacia la estrategia, aunque nunca va mal para llegar muy rapido a un sitio.

Revivir, no soy muy partidario de este hechizo, nunca va mal para no perder experiencia o salvar alguna torre, tambien esta la tactica de 5 a nivel 1 a romper 1 torre, pero como digo no soy partidario de esto.

Construcciones

Son algo caras, y se suelen acabar las partidas al acabar trinidad, que es junto a botas el unico objeto fijo que hay que tener si o si en nuestro Udyr, aun el precio, son muy recomendables.

Build Offtank-DPS

http://img805.imageshack.us/img805/6083/offtankdps.png

Build Supporter-AP

http://img132.imageshack.us/img132/5271/supporterap.png

Build Dps-AS

http://img41.imageshack.us/img41/5480/dpsas.png

Build AP-AS

http://img189.imageshack.us/img189/6211/apas.png

Runas

Bueno decidi realizar este apartado, pero he decidido que lo que vosotros creais esta bien, ya que a mi sinceramente las runas no se me dan muy bien que digamos.

Maestrias

Maestrias Offtank-Dps
http://img535.imageshack.us/img535/1140/offtankdpsm.png

Maestrias Supporter-AP

http://img706.imageshack.us/img706/4...pporterapm.png

Maestrias DPS-AS

http://img807.imageshack.us/img807/5628/dpsasm.png

Maestrias AP-AS

http://img801.imageshack.us/img801/7177/apasm.png


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Sangabriel

Senior Member

27-06-2010

Forma de juego

Early game : No disponemos de mucho daño a niveles bajo, comenzamos a matar moderadamente cuando conseguimos trinidad, lo mejor es ir a la jungla con aplastar y a nivel 1 hacer golem y seguir matando monstruos en la jungla, si nos cogemos fenix y un par de pociones de vida no tendremos problemas para matarlo, de vez en cuando iremos a las lineas con mas apuros para ayudar a matar a 1 o 2 y seguiremos en la jungla hasta nivel 9 u 8.

Mid game : Ahora que tenemos trinidad, o estamos terminando, ya realizamos mas daño y nos es mas facil matar y apoyar, sigamos cambiando de lineas tirando torres y cuando ya hayamos tirado 1 par de estas lo mejor es ir todos a medio para los combates grupales, no te olvides de matar de vez en cuando golem y lagarto para sus grandes buffs.

Late game : Aqui es donde brilla este personaje, tendremos que ser los primero en entrar en combate, en caso de ser offtanks o supporter, o si no ir por la retaguardia para los enemigos algo mas tocados o para incapacitar a los que podrian crear mas problemas, nuestro principal objetivo son los magos, ya que son mas debiles y problematicos.

Consejos

- Ve a la jungla con aplastar, es la mejor manera de subir de nivel con este personaje, si hacemos esto deberemos coger fenix y un par de pociones de vida para matarlo, despues de eso, lo mataremos no sin dificultad pero podremos.

- Utiliza aspecto de oso para huir o alcanzar enemigos.

- Ponte en aspecto de tortuga para reducir el daño de golpes potentes y para regenerar vida y mana.

- Si debes escoger 1 aspecto para ser el ultimo que usas, que ese sea tortuga, para curarte y tener mas mana, hazme caso no te retractaras de tu decisión.

- Utiliza tigre para derribar torres, asi realizaras mayor daño.

- Usa aspecto de tigre antes de los demas aspectos para su bonus de daño, combinalo con la activa de trinidad para realizar 1 golpe muy poderoso.

- Atonta a 1 enemigo con oso y extenua a otro para lograr matar a ambos cuando vallas en grupo.

Pros y contras

[+] Es un personaje muy completo que puede adquiris diversos roles.
[+] Puede apoyar mucho a su equipo.
[+] Es capaz de aguantar durante mucho tiempo en una linea el solo, ademas de ser capaz de desgastar al enemigo y despues irse como quien no quiere la cosa.
[+] Es muy dificil de matar gracias a su tortuga y oso, que le dan 1 buena supervivencia.
[-] Es un carry, es decir, realiza poco daño a niveles bajo y aumenta segun avanza la partida, lo que hace que hasta niveles alto no llegue a su maximo esplendor.
[-] Carece de ultimate, lo que quiere decir, que no tiene una habilidad que le haga lucirse, ni que haga una gran cantidad de daño.

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[-] No se ver el lado malo de los personajes XD

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Espero que la guía os sea de ayuda y la sigais, no os defraudara. Se aceptan consejos y criticas, pero nada de insultos ni malos royos, los fallos no son para burlas si no para aprender.


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Spiriel

Junior Member

24-07-2010

Venga dale caña a la guia ke estoy intentando aprender a manejarlo


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Dani AniusMaster

Senior Member

24-07-2010

OH DIOS MIO!!!!! ¿Quien es este personaje? debe ser nuevo porque no se le ve ni en pintura y eso que lo tengo comprado (ultimamente lo he usado algo), me parece curioso que en todas tus build tengas tigre (3) , porque algunos dicen que con tigre revientan pero vamos mi opinion es que tienen ELO bajo.... ya veremos como te queda la guia sigue asi


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InfiniteBik

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Senior Member

24-07-2010

AP-AS? Suporter/AP? mejor no sigas con la guia.


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Lyderc

Senior Member

26-07-2010

El dia que haga algo sin la defensa de AP en tortuga me avisas


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InfiniteBik

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Senior Member

26-07-2010

El dia que le compres items de Ap a Udyr me avisas para que me ria de ti.


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Shaadhum

Senior Member

26-07-2010

El dia que aprendais a respetar a la gente que se molesta en hacer las guias para que aprendais/damos a manejar a los personajes.

Me llamais...

PD: Esperare sentado por que se que esto llevara su tiempo...


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InfiniteBik

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Senior Member

26-07-2010

Esta muy bien querer hacer una guia para ayudar a la gente, pero si vas a dar informacion erronea y no va a ayudar a nadie mejor no haces la guia.