Wie viel Zaubervampir kann man Maximal bekommen?

12
Comment below rating threshold, click here to show it.

Ninjafelis

Senior Member

19-01-2013

Heyho, hat jemand von euch eine ahnung wieviel Zaubervampir man maximal bekommen kann.
- hatte vorhin 128%.
Und konnte damit Baron solo machen

[CENTER]Bild von dem 128% Spellvamp build.[/CENTER]

Denkt ihr man kommt noch höher? Oder gibt es irgendwo eine grenze?

/Discuss


Comment below rating threshold, click here to show it.

Valnar Uchiha

Senior Member

19-01-2013

Es gibt nen unterschied zwischen Spellvamp und Lifesteal.
Spellvamp ist nicht stackbar,sprich jedes item wo Spellvamp drauf ist kann man nur einmal kaufen.Da der Effekt nicht stacks.


Es gibt 4 Items mit Spellvamp+ morgana Passiv.
Rechne es dir aus


Comment below rating threshold, click here to show it.

SorrylmUseless

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Senior Member

19-01-2013

naja ez geht schon aber du bist squishy^^ 1stun und dmg dan tot^^


Comment below rating threshold, click here to show it.

Yvraine

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Senior Member

19-01-2013

Wow nice du hast Solobaron in nem Botgame geschafft?


Comment below rating threshold, click here to show it.

MatriUnyielding

Senior Member

19-01-2013

Quote:
Originally Posted by Valnar55 View Post
Es gibt nen unterschied zwischen Spellvamp und Lifesteal.
Spellvamp ist nicht stackbar,sprich jedes item wo Spellvamp drauf ist kann man nur einmal kaufen.Da der Effekt nicht stacks.
Solange kein 'unique' dran steht, kannst du es auch stapeln.

Bis zum patch gestern konnte man z.B: auch wieder das Gunblade stacken um +20% spellvamp pro Item zu erhalten, da es seit 1. S3 Preseason update nicht mehr unique war.

Quote:
Heyho, hat jemand von euch eine ahnung wieviel Zaubervampir man maximal bekommen kann.
- hatte vorhin 128%.
Und konnte damit Baron solo machen
Dir fehlt spirit visage. Erhöht jeglichen spellvamp, lifesteal und allgemein die gesamte erhaltene Heilung noch mal um 20%


Comment below rating threshold, click here to show it.

Valnar Uchiha

Senior Member

19-01-2013

Quote:
Solange kein 'unique' dran steht, kannst du es auch stapeln.
Du kannst es ja mal versuchen.


Comment below rating threshold, click here to show it.

SorrylmUseless

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Senior Member

19-01-2013

ja so wie es bei hextechgunblade war da konnte man sich 5xhaxblade und 1x shuhe kaufen^^ als katarina dan sehr lustig du machst ulti und heislt dich immer wieder voll


Comment below rating threshold, click here to show it.

DragonFlashi

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Senior Member

19-01-2013

Quote:
Originally Posted by Yvraine View Post
Wow nice du hast Solobaron in nem Botgame geschafft?
1. braucht man keine 128% spellvamp
2. hab ich solo baron schn im normal mit aka geschaft und das mit nur 61%spellvamp

grenze? indireckt ja direckt? nein vl kommt mal ne champion raus der für 2 s 300%spellvamp bekommt? d.h. gibt keine grenze höhstens von items/skills


Comment below rating threshold, click here to show it.

Rhuxx

Senior Member

19-01-2013

Quote:
Oder gibt es irgendwo eine grenze?
Für Spell Vamp gibt es keine soft oder hard cap (wie bei der Geschwindigkeit) - also keine Grenze.

Quote:
Denkt ihr man kommt noch höher?
Definitiv. Alles eine Frage des Champs und des Builds. Hinweise für Überlegungen:
- Hat ein Teammate WotA (Wille der Alten)? (Ja es stackt trotz unique! Der Träger - du - bekommt die 20% Spell Vamp und zusätzlich zählt die Aura des Teammates ( weitere 20%).
- Masteries? 3% Spellvamp
- Runen? 3x Größere Essenz des Zaupervampirs (insgesamt 6%)
- bereits erwähnt: Hextech-Gunblade ist nun unique (zuvor einfach Hextech-Gunblade stacken)
- beim AoE-Fähigkeiten (z.B. Morganas Tormented Soil) werden effektiv nur 33% Spell Vamp umgesetzt (grundsätzlich so), nur Single-Target-Fähigkeiten geben 100%
- bereits erwähnt: Spirit visage erhäht Spell Vamp indirekt
- Spell Vamp gilt auch für Summoner Spells (Ignite, Smite)
- Spell Vamp gilt auch für alle aktivierbaren Effekte von Gegenstände, z.B. DFG, Hextech-Gunblade
- Schaden über Zeit wird von Spell Vamp voll berücksichtigt (z.B. Temmos Pilze)

Also ist eine komplexe Angelegenheit Spell Vamp zu berechnen. Wie gesagt: Es gelten einige Modifizierungen und Einschränkungen ....


Comment below rating threshold, click here to show it.

D3Reap3R

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Senior Emissary

19-01-2013

Quote:
Originally Posted by Rhuxx View Post
Für Spell Vamp gibt es keine soft oder hard cap (wie bei der Geschwindigkeit) - also keine Grenze.


Definitiv. Alles eine Frage des Champs und des Builds. Hinweise für Überlegungen:
- Hat ein Teammate WotA (Wille der Alten)? (Ja es stackt trotz unique! Der Träger - du - bekommt die 20% Spell Vamp und zusätzlich zählt die Aura des Teammates ( weitere 20%).
- Masteries? 3% Spellvamp
- Runen? 3x Größere Essenz des Zaupervampirs (insgesamt 6%)
- bereits erwähnt: Hextech-Gunblade ist nun unique (zuvor einfach Hextech-Gunblade stacken)
- beim AoE-Fähigkeiten (z.B. Morganas Tormented Soil) werden effektiv nur 33% Spell Vamp umgesetzt (grundsätzlich so), nur Single-Target-Fähigkeiten geben 100%
- bereits erwähnt: Spirit visage erhäht Spell Vamp indirekt
- Spell Vamp gilt auch für Summoner Spells (Ignite, Smite)
- Spell Vamp gilt auch für alle aktivierbaren Effekte von Gegenstände, z.B. DFG, Hextech-Gunblade
- Schaden über Zeit wird von Spell Vamp voll berücksichtigt (z.B. Temmos Pilze)

Also ist eine komplexe Angelegenheit Spell Vamp zu berechnen. Wie gesagt: Es gelten einige Modifizierungen und Einschränkungen ....
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Spell_vamp#Trivia

Dürfte bereits alles einbeziehen 244.7% mit Akali ist das Maximum.

Desweiteren:
Quote:
Substituting a Hextech Gunblade for Spirit Visage reduces the given spell vamp to 217 %. However, the effective healing is increased to 260.4 %.
Das hingegen find' ich viel interessanter an der Sache, zumal wir hier von utopischen Zahlen sprechen, die in einem Spiel nicht möglich wären.


12