Willkommen zum Foren-Archiv!

Jahre voller Gespräche haben eine Menge digitale Seiten gefüllt und wir haben sie alle aufbewahrt, um darin zu stöbern und nachzulesen. Ob du nach Ankündigungen älterer Champions suchst oder du sehen willst, wann Rammus das erste Mal mit einem "OK" in einen Thread gerollt ist. Das und alles andere kannst du hier finden. Wenn du damit fertig bist, kannst du unsere Foren aufsuchen, um die neuesten League of Legends Diskussionen mit zu bekommen.

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2. Vorsaison-Balanceaktualisierung - Patchnotizen

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Phreak

Shoutcaster

01-15-2013



Thresh, der Kettenwächter

  • Thresh wird noch auf dem Testserver getestet und zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Bleibt dran, um weitere Informationen zum Kettenwächter zu erhalten!

Alistar
  • Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 330 erhöht.
  • Kopfstoß
    • Die Reichweite wurde von 600 auf 650 erhöht.

Amumu
  • Verfluchte Berührung
    • Die Magieresistenz wurde auf höheren Rängen von 20/25/25 15/20/25 auf verringert.

Annie
  • Auflösung
    • Die Manakosten wurden von 60/70/80/90/100 auf 60/65/70/75/80 verringert.
  • Verbrennen
    • Der Zielkegel geht nun direkt von Annie aus.
  • Geschmolzener Schild
    • Die Abklingzeit wurde von 16 Sekunden auf 10 Sekunden verringert.
    • Die Wirkdauer wurde von 8 auf 5 Sekunden verringert.

Blitzcrank
  • Manabarriere
    • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Raketengriff
    • Wird nun Sicht gewähren, wenn ein Ziel getroffen wird.

Cho'Gath
  • Wilder Schrei
    • Der Zielkegel geht nun direkt von Cho'Gath aus.

Corki
  • Repetiergeschütz
    • Die Manakosten wurden von 60/70/80/90/100 auf 60/65/70/75/80 verringert.

Diana
  • Fahle Kaskade
    • Die Detonation der Sphären wurde angepasst, damit diese besser zu Dianas Grund-Angriffsreichweite passt.
    • Die Wirkdauer des Schilds wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Mondhast
    • Die Zauberreichweite wurde von 750 auf 825 erhöht.

Evelynn
  • Hassausbruch
    • Die Manakosten wurden von 14/18/22/26/30 auf 16/22/28/34/40 erhöht.
    • Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
  • Verwüstung
    • Der Schaden wurde auf höheren Rängen von 35/60/85/110/135 auf 35/55/75/95/115 verringert.
    • Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
  • Umarmung der Qual
    • Der Schaden wurde von 15/20/25 % des maximalen Lebens des Ziels auf 15/20/25 % des aktuellen Lebens des Ziels geändert.
    • Die Abklingzeit wurde von 120/90/60 auf 150/120/90 Sekunden erhöht.
    • Die Zauberreichweite wurde von 800 auf 650 verringert.

Ezreal
  • Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,665 auf 0,625 verringert.

Kassadin
  • Energiewelle
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Energiewelle“ manchmal rückwärts feuerte, nachdem Kassadin „Kluftgang“ benutzt hat.

Katarina
  • Das grundlegende Lauftempo wurde von 350 auf 345 verringert.
  • Unheimlicher Stahl
    • Das Lauftempo wurde von 12/20/28/36/44 % auf 15/20/25/30/35 % angepasst.

Kennen
  • Der normale Angriff wurde überarbeitet und reagiert jetzt besser.

Kha'Zix
  • Verborgene Bedrohung
    • Der Schaden wurde auf höheren Rängen von 15-220 auf 15-190 verringert.
    • Die Verlangsamung wurde von 35 % auf 25 % verringert.
  • Geschmack der Furcht
    • Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 1,6 auf 1,5 verringert.
    • Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens der Isolation wurde von 2,4 auf 2,0 verringert.

Lee Sin
  • Lebensretter
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo fälschlicherweise anzeigte, dass Lee Sin Energie zurückgewinnt, sobald der Schild gebrochen wird.
  • Eiserner Wille
    • Gewährt jetzt keine Rüstung mehr, während er aktiv ist.
    • Lebensraub und Zaubervampir wurden von 5/9/13/17/21 % auf 5/10/15/20/25 % erhöht.
  • Verkrüppeln
    • Die Höhe der Verlangsamung auf geringeren Rängen wurde von 30/37,5/45/52,5/60 % auf 20/30/40/50/60 % verringert.
    • Die Reichweite wurde von 800 auf 600 verringert.

Mordekaiser
  • Schutz der Vernichtung
    • Der Zielkegel geht nun direkt von Mordekaiser aus.

Nami
  • Das grundlegende Lauftempo wurde von 330 auf 335 erhöht.
  • Wassergefängnis
    • Die Abklingzeit wurde von 16/14,5/13/11,5/10 auf 14/13/12/11/10 Sekunden verringert.
  • Flutwelle
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 750 auf 850 erhöht.

Rengar
  • Knochenzahn-Halskette
    • Gewährt nun +5 Angriffsschaden.
  • Verborgener Jäger
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Rengar springen konnte, während er festgehalten wurde.
  • Brutalität
    • Die Wirkdauer des Angriffstempos wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Brutalität“ drei Mal hintereinander eingesetzt werden konnte.
  • Kampfschrei
    • Der verstärkte „Kampfschrei“ heilt anstatt 10 % von Rengars maximalem Leben nun 60-400 Leben (abhängig von der Champion-Stufe).
  • Jagdfieber
    • Die anfängliche Verzögerung wurde von 1,25 auf 1 Sekunde verringert (kann weiterhin bis zu 3 Sekunden verzögert sein).
    • Die Tarndauer wurde von 5 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht.

Riven
  • Die grundlegende Lebensregeneration wurde von 10,4 auf 6 verringert.
  • Die Lebensgeneration pro Stufe wurde von 0,9 auf 0,5 verringert.
  • Valor
    • Die Schildstärke wurde von 60/90/120/150/180 auf 70/100/130/160/190 erhöht.
  • Klinge des Exils
    • Die Abklingzeit wurde von 75/60/45 auf 110/80/50 Sekunden erhöht.
    • Der Zielkegel geht nun direkt von Riven aus.

Shaco
  • Halluzination
    • Die Kontrolle über den Klon macht Shaco im hohen Gras nicht mehr sichtbar.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shaco unter bestimmten Umständen „Halluzination“ für den Rest des Spiels nicht mehr ausführen konnte.

Syndra
  • Transzendent
    • „Erhöht nun auch die Reichweite von „Entfesselte Macht“ um 75 auf dem höchsten Rang.
  • Zerstreuen der Schwachen
    • Die Abklingzeit wurde auf höheren Rängen von 18/17/16/15/14 auf 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden verringert.

Talon
  • Noxische Diplomatie
    • Der Schaden der Blutung wurde von 18/36/54/72/90 auf 10/20/30/40/50 verringert.
    • Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens der Blutung wurde von 1,2 auf 1 verringert.
  • Kehlenschnitt
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schadensverstärkung nicht wirkte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Talons „Klingensalve“ manchmal rückwärts feuerte, nachdem er „Kehlenschnitt“ genutzt hatte.
  • Schattenangriff
    • Der Schaden wurde auf höheren Rängen von 120/190/260 auf 120/170/220 verringert.
    • Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 0,9 auf 0,75 verringert.

Udyr
  • Beweglichkeit des Affen
    • Erhöht nun zusätzlich Udyrs Rüstung und Magieresistenz um 4 % pro Steigerung.

Vi
  • Rammbock
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Rammbock“ manchmal kein Mana zurückerstattete oder die Abklingzeit nicht zurücksetzte, wenn er unterbrochen wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Unterbrechen von „Rammbock“ manchmal dazu führte, dass Vi keine Zauber mehr ausführen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dauer der Betäubung von „Rammbock“ manchmal kürzer war als vorgesehen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Vi manchmal aufhörte anzugreifen, nachdem sie einen Champion mit „Rammbock“ getroffen hatte.
  • Übergroße Wucht
    • Die Reaktion von Vis Angriffen nach dem Einsatz von „Übergroße Wucht“ wurde erhöht.
  • Tätlicher Angriff
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ziele Zauber ausführen konnten, nachdem sie in die Luft gestoßen wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere mit Tarnung „Tätlicher Angriff“ fehlschlagen lassen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden nicht auf Ziele angewandt wurde, die gegen kampfunfähig machende Effekte immun waren.

Ziggs
  • Kurze Lunte
    • Die Anzeige der Abklingzeit wird nun präziser angezeigt, wenn „Kurze Lunte“ verfügbar ist.

Kluft der Beschwörer
  • Dschungel
    • Geist
      • Der Grundwert für Gold wurde von 25 auf 30 erhöht.
      • Der Grundwert für Leben wurde von 750 auf 1000 erhöht.
    • Niederer Geist
      • Der Grundwert für Leben wurde von 250 auf 150 verringert.
    • Riesiger Wolf
      • Der Grundwert für Gold wurde von 40 auf 55 erhöht.
      • Der Grundwert für Leben wurde von 900 auf 1100 erhöht.
    • Wolf
      • Der Grundwert für Leben wurde von 300 auf 200 verringert.
    • Golem
      • Der Grundwert für Gold wurde von 45 auf 55 erhöht.
      • Der Grundwert für Leben wurde von 1000 auf 1200 erhöht.
    • Kleiner Golem
      • Der Grundwert für Leben wurde von 500 auf 300 verringert.

Gegenstände
  • Die Kurzinfos von Gegenständen wurden überarbeitet, um konsistenter zu sein.
  • Manamune
    • Der Angriffsschaden wurde von 10 auf 20 erhöht.
  • Stab des Erzengels
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 60 erhöht.
    • Der Wert der Manaladung wurde von 5 auf 6 erhöht.
  • Kristalline Flasche
    • Die Kosten wurden von 225 auf 345 erhöht.
    • Stellt pro Steigerung anstatt 100 Leben und 40 Mana über 10 Sekunden nun 120 Leben und 60 Mana über 12 Sekunden wieder her.
  • Mikaels Feuerprobe
    • Kann keine verbündeten Vasallen mehr ins Ziel nehmen.
  • Letzter Atemzug
    • Die Kombinationskosten wurden von 860 auf 1025 erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 2135 nun 2300).
  • Hextech-Gunblade
    • Der Zaubervampir ist jetzt EINMALIG.
  • Eisquell-Handschuh
    • Die Wirkdauer des Verlangsamungsfeldes wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
    • Der Prozentsatz der Verlangsamung wurde von 35 % auf 30 % verringert.
    • Das Verlangsamungsfeld zeigt nun Ringe in Teamfarben an.
  • Stein der Weisen
    • Gewährt anstatt 4 Gold alle 10 Sekunden nun wie vorgesehen 5 Gold alle 10 Sekunden.
  • Verzauberung: Heimwacht
    • Heimwacht wirkt nun sofort nach dem Erwerb der Verzauberung.
  • Seele des Echsenältesten
    • Gewährt nun +10 % Abklingzeitverringerung.
  • Seele des Spektralgeistes
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 40 auf 50 erhöht.
    • Die Abklingzeitverringerung ist nicht mehr EINMALIG.
  • Blutklinge
    • Die Kombinationskosten wurden von 800 auf 500 Gold verringert.
    • Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 65 erhöht.
    • Der Angriffsschaden pro Steigerung wurde von 5 auf 6 erhöht.
    • Die maximale Anzahl an Kumulationen wurde von 7 auf 5 verringert.
  • Schwarzfeuer-Fackel
    • Neue Komponenten: Kages Glücksgriff + Boshafter Kodex + Geisterhaft Erscheinung
    • Gesamte Goldkosten: 2890 (Kombinationskosten: 700)
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 70 auf 80 erhöht.
    • Die Abklingzeitverringerung wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
    • Gewährt nun 10 Manaregeneration alle 5 Sekunden.
  • Wille der Uralten
    • Neue Komponenten: Kages Glückgriff + Hextech-Revolver
    • Die Gesamt-Goldkosten betragen nun 2550 (Kombinationskosten: 585)
  • Zwillingsschatten
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 40 verringert.
    • Die Magieresistenz wurde von 30 auf 40 erhöht.
    • Das Lauftempo wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
  • Kommandobanner
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 40 verringert.
    • Gewährt nun 10 % Abklingzeitverringerung.
  • Schleier der Todesfee
    • Die Kombinationskosten wurden von 490 auf 600 erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 2500 nun 2610).
    • Das Leben wurde von 300 auf 400 erhöht.
  • Ninja-Tabi
    • Die Änderung von „Ninja-Tabi“ wurde zurückgenommen, sodass diese anstatt nur der normalen Angriffe durch Champions nun wieder den Schaden von allen normalen Angriffen um 10 % verringern.
  • Liandrys Qual
    • Das Leben wurde von 200 auf 300 erhöht.
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 70 auf 60 verringert.
  • Wooglets Hexenhaube
    • Neue Komponenten: Zauberstab + Zauberstab + Kettenweste
    • Gesamte Goldkosten: 3500 (Kombinationskosten: 1060)
    • Die Rüstung wurde von 50 auf 40 verringert.
  • Hextech-Späher
    • Neu: EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
  • Grez' Spektrallaterne
    • Der Angriffsschaden wurde von 25 auf 20 verringert.
  • Lichtbringer - Überarbeitet!
    • Neue Komponenten: Grez' Spektrallaterne + Spitzhacke
    • Gesamte Goldkosten: 2425 (Kombinationskosten: 300)
    • +50 Angriffsschaden
    • +20 Rüstung
    • +12 % Lebensraub
    • EINMALIG, Passiv - Bezwingen: Normale Angriffe haben eine Chance von 20 %, 100 zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen (bei Nicht-Champions wird dieser verdoppelt).
    • EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    • EINMALIG, Aktiv: Hüllt das Zielgebiet in einen Tarnungen aufdeckenden Nebel, der 10 Sekunden lang Sicht gewährt (60 Sekunden Abklingzeit).

Meisterschaften
  • Taschendieb
    • Hat nun nach dem Angreifen einen Timer, der die Zeit anzeigt, bis wieder Gold verdient werden kann.

Gewundener Wald
  • Der Temposchrein wurde entfernt! An dessen Stelle wird es nun ein Geistrelikt geben.
    • Das Geistrelikt füllt 94-315 Leben und einen kleinen Teil eurer Fähigkeitsressourcen wieder auf. Es gewährt zudem einen vorübergehenden Temposchub.
    • Das Geistrelikt erscheint um 1:55 und dann alle 90 Sekunden.
  • Ab sofort sind neue Gegenstände verfügbar.
    • Lichtbringer
    • Runenbollwerk
    • Ohmzerstörer

Bewährungsprobe
  • Ab sofort sind neue Gegenstände verfügbar.
    • Klinge des gestürzten Königs

Kooperatives Spiel
  • Kooperative Spiele werden nun korrekt als solche angezeigt und nicht mehr als 5v5-PVP-Match
  • Bots setzen nun öfter aktivierbare Gegenstände ein.
  • Auf allen Karten wurde der Darius-Bot für das kooperative Spiel hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Shen-Bot „Geeinter Halt“ nicht ausführte.
  • Das kooperative Spiel wird anstatt als 5-gegen-5-PvP-Begegnung nun korrekt als kooperatives Spiel angezeigt.

Beobachtermodus
  • Goldsummen mit mehr als drei Stellen werden jetzt zur einfacheren Lesbarkeit mit Punkten versehen.
  • Die Positionierung der Regie-Kamera wird nun die Lebensbalken des Barons und von Ekelschlund berücksichtigen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Regie-Kamera auf Champions fokussierte, die sich gerade wiederbelebten, auch wenn kein Gegner in der Nähe war.
  • Es wurden Chatbenachrichtigungen an Beobachter für mächtige Gegenstände hinzugefügt, beispielsweise „Athenes unheiliger Gral“ und „Klinge des gestürzten Königs“.

Rangliste
  • Es wurde eine vorläufige Medaille für Spieler und Teams hinzugefügt, die ihre Platzierungsspiele bestreiten.
    • Alle Spieler und Teams wurden als Vorbereitung auf die dritte Saison vorübergehend auf diese Medaille gesetzt.

Benutzeroberfläche
  • Verbesserungen am Händler
    • Wenn ihr Strg gedrückt haltet und im Reiter „Alle Gegenstände“ auf Kategorien klickt, werden nun mehrere Kategorien ausgewählt - ähnlich wie bei der Nutzung der Häkchen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Händler manchmal angezeigt hat, dass ihr mehr von einem Gegenstand besitzt als ihr tatsächlich habt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegenstände unter „Empfohlen“ aufleuchteten, auch wenn ihr euch diese nicht leisten konntet.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Gegenständen, die unverkäuflich waren, ein Erlös angezeigt wurde.
    • Doppelklicken zum Erwerb von Gegenständen reagiert nun besser.
    • Die Leistung des Händlers während des Aktualisierens von Gegenständen (Öffnen des Händlers, Suche, Erwerb, Verkauf) wurde verbessert.
  • Die Ränder um die Anzeige bei der Abstimmung zum „Aufgeben“ wurden angepasst.

Allgemein
  • Türme
    • Türme priorisieren Vasallen nach dieser Reihenfolge:
      • Spieler-gebunde Begleiter (z.B. Tibbers, Zyras Pflanzen)
      • Supervasallen, Kanonenvasallen
      • Nahkampfvasallen
      • Zaubervasallen
  • Es wurden Tastenkürzel zum Aktivieren von Gegenständen auf den eigenen Champion hinzugefügt.
  • Der Fehler beim Tastenkürzel für „Anzeige zeigen/verbergen“ wurde behoben.
  • Die Chatnachricht „... hat den Blutrausch beendet“ wurde geändert, um besser zu verdeutlichen, dass die angegebene Zahl dem insgesamt für die Tötung verdienten Gold entspricht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler am Ende des Spiels keine Chatnachrichten senden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Champions mit verringerter Sichtweite (Graves' „Nebelwand“, Nocturnes ultimative Fähigkeit) ihre Teamkollegen angreifen konnten.
  • Die Minikarte wurde verbessert:
    • Augen haben nun besondere Symbole auf der Minikarte.
    • Spieler werden während des Rückrufs nun blau umrahmt.
    • Spieler werden während der Teleportation orange umrahmt.
  • „Teleportation“ wird nun nach gegnerischem/verbündetem Team farblich unterschieden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebensbalken von Spielern und Indikatoren für ultimative Fähigkeiten in der Teamanzeige zu langsam aktualisiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Erwerb eines legendären Gegenstands (z.B.: „Runen-Bollwerk“, „Klinge des gestürzten Königs&#8220 alle Komponenten einer niedrigeren Klasse verbrauchte anstatt jenen, die für das Rezept benötigt wurden.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das bestimmte Fähigkeiten (z.B.: Ezreals „Mystischer Schuss&#8220 einen ungewollten kritischen Treffer landen konnten.
  • Wenn ihr mit der Maus über den Wert für den Fähigkeitsschaden fahrt, wird euch die Reichweite des normalen Angriffs eures Champions angezeigt.
  • Ihr könnt nun die Spielkamera entsperren, während ihr den Mausknopf auf der Minikarte gedrückt haltet.
  • Ein Hinweissignal auf einem Turm im einfachen Tutorial wird nicht mehr dazu führen, dass eine unübersetzte Nachricht erscheint.
  • Die Feststellfunktion der Kamera nach dem Rückruf kann unter [General] in der Game.cfg mit „DisableCameraSnapOnRespawn=1“ deaktiviert werden.
  • Ihr habt nun ein paar zusätzliche Sekunden, um eine Tötungssträhne zu beenden, falls das Ziel das letzte noch lebende Mitglied des Teams ist.
  • Durch das Stummschalten eines Spielers werden nun die Emote-Klänge des Spielers stummgeschaltet.
  • Es wurden Chatbenachrichtigungen an Teamkollegen für neue Gegenstände hinzugefügt, beispielsweise „Sehender Stein“, „Mikaels Feuerprobe“ und „Ohmzerstörer“.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Wirkdauer von Verbesserungen beim gewählten Ziel angezeigt wurde.
  • Champions, die von Kurzsichtigkeit betroffen sind (Graves‘ Nebelwand) können nicht mehr Teammitglieder angreifen.


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FaG GoofytheBoss

Senior Member

01-15-2013

kein khazix nerf und kein elise nerf... ansonsten ok


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o Merlin o

Senior Member

01-15-2013

wow, da habt Ihr Euch mal wieder ins Zeug gelegt- Bin schon sehr gespannt wie das so im Spiel rüberkommt- Finds klasse, das Riot hier dauernd rumtüftelt, und das meiste hört sich doch sehr gut an!


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Saranio

Recruiter

01-15-2013

Zitat:
Kha'Zix

Verborgene Bedrohung
Der Schaden wurde auf höheren Rängen von 15-220 auf 15-190 verringert.
Die Verlangsamung wurde von 35 % auf 25 % verringert.

Geschmack der Furcht
Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 1,6 auf 1,5 verringert.
Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens der Isolation wurde von 2,4 auf 2,0 verringert.

Ist das denn kein Nerv?


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Ultrapako

Senior Member

01-15-2013

Zitat:
Saranio:
Ist das denn kein Nerv?


nein sondern ein nerf ...
davon ab: wow einige änderungen o.0


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Goingtotowers

Senior Member

01-15-2013

khazixx zu wenig nerf
lee sin zu wenig nerf
amumu zu wenig nerf
eve tick zu viel nerf

udyr naja , 12%
problem ist udyr is useless im teamfight , den buff hat ergebraucht , schild von mir aus auch noch

blitzcrank überflüssig, da er jetzt als supp abgestempelt wird

annie grüß dich, back in the game

banns werden bei mir gleich bleiben, kha lee , zu extrem , talon werd ich rausnehmen ,
lee wird sogar noch teilweise gebufft
evelyn wohl nun unbanned , wird auch zeit
syndra buff in ordnung
armes riven, aber die ult cooldownist ja nun nett

bedeutet dass nun das man zwei blues stacken kann oder hab ich mich verlesen?
rot nun 10 % cooldown
ich hoffe die änderungen im jungle merkt man nicht zeitlich, denn auch wenn ich perfekt jungle, kann ich nicht auf dem level , der midler bleiben ... wenn dieperfekt spielen


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xXxTheSorrowxXx

Junior Member

01-15-2013

So weit ich weiß, ist der Text zu Shen's Passiven Fähigkeit immer noch fehlerhaft. Die ganzen Änderungen gefallen mir so weit.


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B0oMkin

Senior Member

01-15-2013

XD Darius-Bot omg! Das wird so genial Annie und Karthus waren schon schlimm, aber ein gold- und itemcheatender Darius? WTF! der killt alles Zumal die Bots so schön programmiert sind, dass Sie imer dann genau ihre Ultis setzen, wenn man tot ist (Außer bei Benutzung von Heilungen usw.) Der wird sich sowas von durchfarmen der Bot


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DoomsDay Eu

Senior Member

01-15-2013

häää?

warum wurde talon jetzt generft?

edit: ah, also kriegt man minuse wenn man nicht checkt warum ein bereits nicht einfach zu spielender und auch nicht wirklich starker champ so einen starken nerf bekommt...


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Cactus with hat

Member

01-15-2013

Der Darius-Bot wird sich vermutlich durch die Lanes mähen... ._.